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  • 1 # 咋啦誰啊

    你好

    劉備是王者榮耀中具有超強爆發能力的射手英雄,改版後雖然削弱了一些,但是依然能獨當一面。下面為大家帶來王者榮耀S13劉備出裝推薦。

    王者榮耀s13劉備出裝推薦_王者榮耀劉備怎麼出裝

      劉備出裝推薦一:

    王者榮耀s13劉備出裝推薦_王者榮耀劉備怎麼出裝

      暗影戰斧、影忍之足、泣血之刃、冰痕之握、不死鳥之眼、反傷刺甲

      這是一套半肉型戰士出裝,冰痕之握提供了生命值、魔法值、護甲和冷卻縮減,暗影戰斧增加輸出,不死鳥之眼提供了法術防禦和生命值的加成,使劉備在後期能有效的應對敵方法師的爆發傷害,反傷刺甲提供了非常高額的護甲和少量的攻擊力加成。

    劉備出裝推薦二:

    王者榮耀s13劉備出裝推薦_王者榮耀劉備怎麼出裝

      貪婪+抵抗之靴+泣血之刃+暗影戰斧+血魔之怒+魔女斗篷

      這是一套打野出裝,劉備在野區發育很重要,所以第一件出打野刀,可以打來攻速加成;抵抗之靴可以帶阿里速度加成;泣血之刃可大幅提升輸出能力,加快青葉能力;暗影戰斧非常全面的裝備,到後期可換成破甲弓,對付坦克;魔女斗篷和血魔之怒是劉備最重要的兩件防禦裝備,高額的生命值和護盾加成。

  • 2 # 和平精英小綿羊

    S19賽季賽季更新會有11位英雄調整,3位英雄被削弱,6位英雄被加強,其他英雄平衡調整,新賽季的戰場資訊也有不少最佳化,等更新了咱們再慢慢適應!

    馬超削弱,下調移速加成,馬超在高速移動下爆發能力超高,對後排極具威脅,有些大神直接越塔收割還能溜走,這次削弱再越塔就得考慮下了,不影響分路打法,下調強化普攻係數及大招傷害!

    魯班大師大招削弱,魯班大師在高階局強度太高,遇到會玩的非常難打,這次調整上調了三技能cd時間,增大了技能最小時間比例,減少了三技能射程,從數值來看我覺得魯班大師還是會很強!

    蒙犽傷害削弱,蒙犽這小子技能機制優勢太大,發育也比其他射手快,這次調整下調了一技能的傷害,增加了二技能前期的冷卻時間,這麼調整削弱爆發,強度也還在。

    感覺馬超、魯班大師、蒙犽這三位英雄不削的話強度太高,削太狠又沒人玩,新賽季更新後削弱他們是情理之中,本輪削得不多,用他們上分還是沒問題!

    劉備的調整是大改,算是回撥式加強,剛開始調的時候還覺得不錯,調優完成後感覺也不是非常強,畢竟從前的劉備爆發高多了,這次改版適當提升了輸出能力,團戰對敵方後排也具有一定威脅,在野區的靈活度和刷野效率又回到了從前!

    白起和劉邦的技能改版是亮點,兩位都是加強,個人感覺劉邦的改版最舒服,改版以後的劉邦玩起來非常順手,新的強化普攻讓他在對線上具有一定優勢,最喜歡的是他那強化普攻的劍氣,大招也變得更加穩定,不過要比以前更加註重施放時機!

    雅典娜算是平衡,降低了操作難度,可以更穩定的打出三連槍,女媧也是加強,平衡了前後期的技能傷害,武則天稍微增強了一技能的傷害!

    甄姬和伽羅算是平衡,此削彼強,急速戰靴的攻速即將降低5%,本來是對射手的削弱,但影響到了韓信這類打野,新的版本貪婪之噬攻速會增加5%,韓信加強,被動技能攻速提升了10%,稍微提升了清野效率。

    最後我們欣賞一下劉邦新技能,每4秒強化一次普攻,會朝前方斬出一道劍氣,改版後的劉邦防禦不俗,傷害有所增加,非常適合玩對抗路,這樣的劉邦對線更加從容自在,可比之前歡樂很多!

  • 3 # 偷襲者傑克

    1.劉備從S3賽季之後一直被削,從最初的一個射手變成了一個戰士,技能是一改再改,改到完全沒有傷害,這也是很多玩家吐槽的地方。更重要的是是把射手改成了戰士,這就讓很多玩家不能接受,打野廢了,導致劉備的出場率很低,很多人都已經默默接受這個現實,但是實在想不通,這轉變太快了。劉備技能被改。習慣就好,這已不是第1次改了。

  • 4 # 空氣劉海波波頭

    隨著新賽季的到來,遊戲有了許多改變,有許多英雄都被削弱和加強,隨著前期地圖的改變,所以打野就越來越吃香了,在遊戲中有許多比較強勢的打野英雄,但是有這麼一個打野英雄被大家遺忘了許多個賽季,這個英雄就是劉備,劉備在早前其實是個非常強勢的英雄,現在這個英雄終於在即將要到來的新賽季中得到了加強。

    劉備在目前的峽谷中已經有些跟不上節奏了,最主要的是他作為打野沒有穿牆位移,在野區滿是牆體的地形中太容易被風箏。很多玩家都希望劉備的二技能能夠穿牆,這次這個夢想終於實現了。除此之外,其他的技能也都有不同程度的改動,可以說是完全重做,新版本的劉備可以當做裴擒虎的替代品,在KPL賽場的全域性BP賽制下很有可能會上場。劉備應該是本賽季被最佳化的最多的英雄了,輸出就被加強了許多,大招開啟可以免控3秒,所以輸出就隨心所欲了,然後二技能被調整後就可以穿越地形,所以靈活度就會大大增強。

    這次劉備的修改幅度,非常的大,基本上每個技能都做了巨大的改變。首先是被動技能從原來的加雙抗變成加物理穿透,這個被動最多會讓劉備疊到240的物理穿透,這下的提升可以說非常恐怖。但是用劉備的玩家也都知道,劉備之所以能夠橫行,主要的原因是被動雙抗給他帶來的鉅額保護,讓劉備即便出全輸出裝備,也能抗住對手的進攻。這樣的修改到底是好是壞還有待觀察。同時其他的傷害技能,為了配合這個新被動,也進行了一定的AD加成上的傷害調整。這次的修改後,劉備從之前攻守兼備的野區霸主,變成了一個更加偏向進攻的野區戰士了。而且在出裝方面,恐怕有些玩家可能會考慮出一定的肉裝了,因為就目前來看,沒有了雙抗加持的劉備很可能比之前死的會更快。當然具體劉備會有什麼表現,還是要等到上線後才能知道,所以大家可以盡情期待,新的劉備會帶來的驚喜。

    這次的劉備可以說在修改後,會讓這個英雄在一段時間崛起。目前來看劉備很可能會變成一個傷害非常超標的打野,如果玩家們能夠善於運用這個階段,恐怕能夠好好上一波分。所以大家可以練一下這個英雄。

    王者榮耀中劉備定義像是射手但又好像不是射手,所以大多數玩家都選擇用這個英雄來打野,劉備不管在什麼分段雖然出場率低但是勝率一直都是不錯的。

  • 5 # 瓜瓜科技

    劉備這個英雄在s19賽季可以說是發生了翻天覆地的變化,一開始的時候很多玩家都認為這個英雄經過官方的改動以後將會產生質變,畢竟現在3S免控,增加傷害,出個名刀怎麼也硬懟幾秒,後期能輸出幾秒也夠本了,我想這是不少玩家在更新前的想法,可是事與願違,更新以後的劉備再也沒有之前那麼強勢了,反而成為了版本最廢物的打野英雄:

    原因一:削弱了劉備這個英雄的前中期,老版本劉備前中期輸出還不錯,加上被動和大招也有一定坦度,前期還算是比較強勢的;更新後,1技能傷害削弱,個人經驗玩了幾把,原本能殺的,現在經常被絲血逃走,這情況出現了幾次;另外大招改成3秒免控,減盾。其實前期劉備大招很強,前期輸出不高的情況下,大招護盾時間單挑或小團都能存在挺久的。所以前期而言大招是沒加強的,甚至稍微削弱了。被動的話,前中期大家都沒什麼防裝,低額穿透真沒雙抗好用!

    原因二:後期加強有限,大招3秒免控,避免了後期一秒破盾被控的尷尬情況,想象很美好,但實際上,劉備這版本更加脆弱的身板,一刀破盾,兩刀歸天,打團仍然是很尷尬的狀況。刺客的身板,但比絕大部分刺客都更難入場!

    原因三:出裝部分攻速鞋削弱了,其實也是削弱了劉備的前期能力。後期能出三級野刀的情況,劉備已經很難玩了,補那點攻速意義不大了。然後現在出黑切末世或吸血刀,已經沒有之前的傷害了,黑切破軍甚至宗師破軍流出裝才能保證前期的輸出了。

  • 6 # 格雷森玩遊戲

    你好,我來回你的提問。大家請看完。

    首先,吐槽的人多半是叫遊戲小瓜瓜的人,看他文章就知道,這個問題在為自己吸引流量,自導自演,實在可恥!

    迴歸正題,劉備

    ①被動技能調整

    被動雙抗移除改成提供物理穿透,普攻傷害50%ad+35%額外子彈→40%子彈傷害。

    ②一技能調整

    調整前後的收益臨界點為300點物理攻擊,即當劉備物理攻擊<300時傷害增加,物理攻擊>300時傷害削弱。

    二技能可穿牆大幅提升了劉備的機動性,配合原有超快的刷野速度,新版劉備前期的作戰能力是非常強勢的。

    總的來說劉備的調整方向就是更“刺客化”了,靈活性和切後排能力加強,但是沒有被動雙抗加成“正面硬剛”的能力也會變弱一些。

    三技能調整

    三技能削弱基礎護盾值,但是提高了護盾轉化率並且改成開啟大招後3秒免疫控制。

    【總結】

    劉備原被動:每顆彈丸命中敵方英雄,會給劉備提供10點雙抗,持續6秒、最多疊加12層。

    相當於以前劉備滿被動提供120點雙抗,改版後變成了120點物理穿透。

  • 7 # 王者榮耀陛下

    劉備此次調整,無非就就是一技能傷害增加,二技能可以穿牆,三技能護盾減少,他的優點是近戰能力強,傷害高,清野快,但也很容易被類似馬克這樣的英雄放風箏,先手選容易糟針對,個人玩劉備較少,沒有很深的研究過,碰到過幾次劉備,被拖到後期也感覺輸出乏力。說劉備沒有傷害是不可能的,只是找好技巧儘量近身輸出,利用二技能的位移跟一技能的加速,黏住敵人,迅速秒掉,避免先手入團。

  • 8 # 睡覺吧夢裡什麼都有

    劉備這個英雄在s19賽季可以說是發生了翻天覆地的變化,一開始的時候很多玩家都認為這個英雄經過官方的改動以後將會產生質變,畢竟現在3S免控,增加傷害,出個名刀怎麼也硬懟幾秒,後期能輸出幾秒也夠本了,我想這是不少玩家在更新前的想法,可是事與願違,更新以後的劉備再也沒有之前那麼強勢了,反而成為了版本最廢物的打野英雄:

    原因一:削弱了劉備這個英雄的前中期,老版本劉備前中期輸出還不錯,加上被動和大招也有一定坦度,前期還算是比較強勢的;更新後,1技能傷害削弱,個人經驗玩了幾把,原本能殺的,現在經常被絲血逃走,這情況出現了幾次;另外大招改成3秒免控,減盾。其實前期劉備大招很強,前期輸出不高的情況下,大招護盾時間單挑或小團都能存在挺久的。所以前期而言大招是沒加強的,甚至稍微削弱了。被動的話,前中期大家都沒什麼防裝,低額穿透真沒雙抗好用!

    原因二:後期加強有限,大招3秒免控,避免了後期一秒破盾被控的尷尬情況,想象很美好,但實際上,劉備這版本更加脆弱的身板,一刀破盾,兩刀歸天,打團仍然是很尷尬的狀況。刺客的身板,但比絕大部分刺客都更難入場!

    原因三:出裝部分攻速鞋削弱了,其實也是削弱了劉備的前期能力。後期能出三級野刀的情況,劉備已經很難玩了,補那點攻速意義不大了。然後現在出黑切末世或吸血刀,已經沒有之前的傷害了,黑切破軍甚至宗師破軍流出裝才能保證前期的輸出了。

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