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1 # lordsans
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2 # 映易凡仔
就是有一天,突然有點事,白天實在沒空完成那幾張地圖的每日任務了,然後想著晚上抽點時間,只要把每日做了就行了,資源今天就不肝了;
接著到了晚上,又遇上一點事,就這樣第一次一整天都沒有開啟過那款遊戲,然後第二天睡醒的時候,突然覺得前一天過的好輕鬆啊;
接著第二天我又偷懶了一天,想著明天第三天我一定好好肝,把前面放假的兩天給補回來;
然後,不知道什麼原因,第三天,第四天,我再也沒有想去開啟這款遊戲的慾望了……
而自從離開這款遊戲以後,整個人輕鬆好多,似乎一個勞改犯出獄一般…(可能言辭有些誇張了,但是這遊戲是真的能把人肝死!)
這款遊戲總得來說:它的每日任務看似很少,實際上又有源源不斷的事讓你去做,採集資源的同時又在消耗著資源,週而復始的來往在幾張地圖之中,而不定時出現的boss總能在我想要下游時出現,一次又一次的延長了我的遊戲時間;
說了半天,我棄遊的核心原因,也許就是因為我不適合這種氪金氪肝的遊戲吧,這類遊戲你啥也不氪
,根本堅持不下去,棄遊只是早晚的問題!
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3 # 皮某人解說
(1)首先呢,我是一個明日之後第一梯隊老玩家,我從這款遊戲預約開始就無比的興奮,雖然沒有獲得內測資格,但從明日之後公測之後,我也就馬不停蹄的註冊賬號了。
(3)不知道為什麼,最開始玩明日之後的時候會有一種莫名的興奮感,包括砍樹挖礦等等…,雖然期間由於我自己的原因退遊過一段時間,但那個事情過完之後,我還是心心念唸的想著明日之後這款遊戲,因為裡面有太多值得回憶的了,裡面的朋友,營地,自己的寵物,哈哈哈,想到這些總有些熱淚盈眶。
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4 # 執筆聊遊戲
得,廢話不多說了,依然是你熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
“棄遊原因”一:伺服器排隊幾萬人,勸退了很多人!說起《明日之後》開測至今第一個讓玩家“棄遊”的原因,相信諸位小夥伴們肯定還記得,當時呢有很多玩家遇到伺服器排隊幾萬人的情況,甚至還有玩家公佈自己排隊24億人次的“誇張資料”!當時被玩家稱之為“飢餓營銷”,引來不少玩家調侃~也成功的“勸退”了一大波想要體驗新遊戲的玩家!
“棄遊原因”二:遊戲太“肝”了,每天要10個小時!說起第二個原因呢,相信各位《明日之後》的小夥伴們都會“感同身受”,這款遊戲每天將採集已經各種副本、PK等玩法做一遍的話,有時候要10個小時,甚至十幾個小時~打一個BOSS都經歷過1個多小時,偶爾副本遇到了“混子”,平時三五分鐘的大學要打上半小時都有可能~所以有玩家一直建議遊戲更新“減負”,但是目前的效果而言還是差強人意了一些,所以沒有太多遊戲時間跟不上“玩家等級隊伍”的朋友們,也選擇了“棄遊”!
“棄遊原因”三:策劃跟不上玩家進度,更新太慢了!在《明日之後》開測1個月多一些的時候呢,遊戲中就已經出現了達到了9莊門檻的玩家~但是截至目前,9莊以及配套玩法、武器、新地圖等內容都沒有如期出現,有玩家聲稱這是一而再再而三的“跳票”,每天都重複著此前的玩法,期待的新玩法不更新,也讓不少“第一梯隊”的玩家選擇了放棄!
“棄遊原因”四:一切都要“機率”,典藏塗層勸退!在《明日之後》遊戲裡,雖然有不少的平民玩家,但是也有很多的“氪金大佬”,有時候為了一件武器的典藏塗層不惜耗費N個648~但是也正是因此,有人一發入魂,有人N個648都拿不到典藏塗層的榴彈炮或95突擊步槍,所以在“機率”面前被勸退的玩家也大有人在~
“棄遊原因”五:榴彈炮的出現,未來有了更多“變化”!在《明日之後》現版本里出現的新武器榴彈炮,有玩家認為榴彈炮的出現直接讓這款遊戲變成了“新遊戲”!比如南希玩法不再需要什麼“戰術”以及“操作技術”,只需要“轟炸模式”即可~而副本中也可以“狂轟亂炸”一路碾壓!後期還有此前在內測出現的火箭筒等等,有玩家調侃稱:火箭筒後面呢,還會有坦克、戰鬥機,甚至還有潛水艇(2月底開放海底地圖),所以接受不了這樣的“大變化”選擇“棄遊”!
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5 # 添添開心
就是有一天,突然有點事,白天實在沒空完成那幾張地圖的每日任務了,然後想著晚上抽點時間,只要把每日做了就行了,資源今天就不肝了;
接著到了晚上,又遇上一點事,就這樣第一次一整天都沒有開啟過那款遊戲,然後第二天睡醒的時候,突然覺得前一天過的好輕鬆啊;
接著第二天我又偷懶了一天,想著明天第三天我一定好好肝,把前面放假的兩天給補回來;
然後,不知道什麼原因,第三天,第四天,我再也沒有想去開啟這款遊戲的慾望了……
而自從離開這款遊戲以後,整個人輕鬆好多,似乎一個勞改犯出獄一般…(可能言辭有些誇張了,但是這遊戲是真的能把人肝死!)
這款遊戲總得來說:它的每日任務看似很少,實際上又有源源不斷的事讓你去做,採集資源的同時又在消耗著資源,週而復始的來往在幾張地圖之中,而不定時出現的boss總能在我想要下游時出現,一次又一次的延長了我的遊戲時間;
說了半天,我棄遊的核心原因,也許就是因為我不適合這種氪金氪肝的遊戲吧,這類遊戲你啥也不氪,根本堅持不下去,棄遊只是早晚的問題!
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6 # 蒼白淺影
太肝是第一,往後沒劇情了,基地任務費時間沒挑戰,pvp太狠,生存壓力只來自於玩家,裝備耐久掉的太快,人多就卡,做噁心的是要有相當多的時間用來整理倉庫,
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7 # 雲煙無名
哈嘍大家好,我是大兜解說,今天給大家帶來這個問題的回答。
我從未想過要退遊,但我理解有些玩家的舉動,為此我總結了幾種主要原因,讓我們來看看吧!
一、遊戲壓力
在這個遊戲中除了有些副本不耗或少耗耐久度其它地點都要消耗耐久度。不僅如此,玩家每天都要做任務和和其他玩家交火,有時製作一個配件都要花很長時間,整天忙上忙下的。不過件意此類玩家可以多玩點其它內容如副本、製作美食等……
二、玩家壓力
玩家中難免會有給他人“搗亂"的玩家比如拆別人的家、團隊做戰中幫倒忙等,但你如果有重新再來的勇氣的話,件意你換一個區玩,如果你很肝不捨得離開的話,你只能“以牙還牙”了。
本期回答就到這裡了,拜拜!
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8 # 晶羽遊戲
我其實已經棄遊了,主要還是因為太難肝了,我到現在還是2級莊園,拿著一把簡易步槍闖天下;每天在秋日森林收集物資,像遠星城這樣的地方几乎不去,全是一些大佬為了刷這些所謂的有程式碼組成的排名,不斷的扼(e)殺萌新玩家。
其實最後是因為我的號崩壞了,又成了廢號,我攢了很久的高階物資全沒了,近期打算重返明日大陸,加油!
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9 # zbKzb
肯定非常肝
搞得我都肝硬化了
但是
在你充錢的那一刻
你就強大了
98換了一堆資料
真的不值
網易估計學過心理學
給人一種“你賺了,我虧了”的感覺
真的別氪金
就是個坑
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10 # zzzz1819
很喜歡收藏武器,傢俱之類的,但是不氪金根本買不起,攢了一星期的紀念幣抽到一堆沒用的東西,不氪金根本玩不下去
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11 # 最後的阿爾法
這個說來話長,遊戲公測的那天就遇到不測,煎熬的排隊機制勸退不少萌新玩家,不過自己堅持了下來,也稍微看到一絲絲明亮,不過後面要說到讓人“棄遊”的環節,則可以直接跳到莊園8級以後啦!不過還是要回顧一下前期~
不知大家是否還記得初始遊戲服裝,萌新玩家第一幅地圖就是秋日森林,當時大家都成了砍柴、挖礦和採麻工,一度探索著這神秘的秋日森林。每次到了晚上都會有一陣詭異的聲音散發出來,
一不小心就會踏入重感染區,看到一群又一群感染者在逛街,還有一定機率會遇到精英BOSS!
繼秋日森林之後開啟了沙石堡之旅同時也開啟了夏爾鎮,先拋開這兩個地圖不說,首次進入遠星城的時候真的被噁心到了,零元玩家進入遠星城是比較悲劇的,當你手上拿著步槍的時候,那些消費玩家手上已經有了一把UZI了,對戰起來基本上是吃虧!接觸過兩三次遠星城,幾乎是捨棄這幅地圖,根本不是平民玩家能去的地方。
來到沙石堡也許又是一個大坑!蠍子BOSS當時真的很無敵!無限回血,每次到殘血的時候都能夠把血量回滿,一次次打擊倖存者心態,在50次出戰中,僅有2次是能夠戰勝這沙石堡BOSS的,這二級地圖BOSS也未免太逆天了吧!
首次進入了一些稍微高階點的營地,也參加了一場夏爾鎮爭霸賽,體驗到一番經濟上的碾壓,不論你技術再高,你的爆頭傷害也只是3-6之間的傷害,然而等到別人給你來個爆頭傷害時卻是13-18之間的傷害!這種裝備差已經明顯告訴玩家,沒錢真的別去玩什麼夏爾鎮爭霸賽了,你是耗不起的,不到十分鐘自己的槍和衣服都給破了,戰爭確實是阻礙經濟發展~不過在前期兩個營地共計超過100人同時在場的時候,畫面卡成一片,頓時真的失去遊戲暢快的體驗感了。
最後有幸登上多貝雪山原以為這只是遊戲的一個最開始的起點,沒想到到了8莊,隨後又到9莊,依然在多貝雪山停滯不前,遊戲更新速度從來都沒有改進過,給出的評價:“真的慢”,沒有新地圖九莊玩家們幾乎能夠放假了,出了每週夏爾鎮爭霸賽玩玩,平時弄一些商隊集訓,就真的沒什麼事情忙了。
接著要講的便是高潮環節了交易之城是推進玩家積極參與遊戲的樂趣之一,但是每次看到一些不爭氣的玩家每次都要壓低身價便宜出售導致交易之城的商品基本達到最低價出售,這樣一來,玩家的買賣就沒有什麼自主性質存在,自己的勞動價值也被貶得一文不值,試問遊戲金條盈利那麼少玩家還怎麼有動力繼續肝呢?
每當興高采烈回到家的時候看到自己這幾面爛牆,就已經發現家裡又來小偷了,然而說好的好大力公司會自動修復又去哪裡了呢?怎麼過了幾天牆面依然是掉了好幾層皮~(佛系玩家不復仇就算了,連修補還要自己花材料來修真的很絕了)每次更新都是一些讓人失望的成分,遊戲裡改善的東西並不多,但是這些花裡胡哨的服裝一件比一件要醜~女性的服裝基本上都是露出那小肚雞~然而這些男的服裝就包得密不透風,專業搞非主流。在這堆服裝中真的找不到一件稱心如意的服裝,還不如讓自己穿上帝國火箭士兵服裝好了,來世願意當上一名帝國士兵,再也不當什麼倖存者了,倖存者只會被欺負~帝國士兵起碼還有個團體!
每當在自己營地看到別人的金魚缸就會羨慕不已,一款主題帶有共同創造美好家園的遊戲,結果每次上架的新品漂亮家飾都是要透過遊戲購買才能夠獲取,哪怕是一丟丟家飾也不讓玩家自己打造出來。
最後到了榴彈炮的出現,手雷還沒出來榴彈炮就已經出來了,這樣就有點過分了哦,也許是為了防止南希市模擬器玩家跳射等不規則操作,更好地維護手機玩家和模擬器玩家的對戰公平性,只不過這些強力的武器消耗也是異常的大!在子彈數為零的情況下如果走去補子彈,就拿大學的那個精製彈藥箱來說,目前最強的彈藥箱,幾乎耗掉半個彈藥容量,消耗十分驚人!沒準到了十莊出來之後,火箭筒、噴火槍和電棍這些紛紛出現,更高階的護甲也隨之而來,那麼遊戲變化肯定大不如以前,玩的都是消耗了。
就目前而言,自己三維42,42,42,已經成為一個真正的鹹魚玩家啦,沒有新地圖,在舊地圖也沒有什麼特殊任務要做,每天遊戲時間幾乎不到一小時,就連商隊集訓都懶得完成,因為獎勵都是些毫無吸引的東西,日常過著退伍軍人該有的生活~對下次更新新地圖抱有一些希望,其餘的真的不想去管太多了。對於這遊戲而言,玩出鹹魚打法才是最舒服的,如果拼死拼活地不斷肝,郵箱的東西又拿不出來,這樣一來,前期所肝的一切都不知道是為啥了。
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哈嘍你們好 我是哪個特會拖更的領某人 今天跟大家聊聊我棄坑明日之後的原因 主要原因是 我很窮 沒什麼好物資 武器只有耐久寥寥無幾的A2 護甲是我最近做的 我呢無人機雖然有倆 但都是基礎配件 根本不行事 所以我每次去遠星城都會被爆錘 有時候我去開寶箱就被打 我甚至氣的想砸手機 還有這耐久 掉的也忒快了 這兩點就是我棄坑明日之後的原因