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1 # 驚喜哥
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2 # 小怕遊戲解說
我認為說得對。首先,mc的全名minecraft,最早發行於瑞典,1994年開始內測,2009年5月釋出,到現在已經快11年了,在這11年中,吸引了全世界人們來玩,目前全世界的玩家突破十億,在世界所有遊戲玩家數量和購買量中,名列前茅,並且保持了很久。也有很多人玩mc直播或者做影片,還吸引了很多人關注他,例如,西瓜影片中的迪哥闖世界,阿陽精分了等,還有油管的一些外國主播,粉絲和收入均突破億。最近,我還聽說,美國的總統候選人,也要直播玩mc。還有一些國家的學校也會讓學生一起玩。透過這些,我們可以看出,mc在全世界有著很大的魅力,所以,mc不僅是遊戲,對於玩家們來說,也是信仰。因此,mc永垂不朽
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3 # 單人行ing實況君
mc天下第一,我覺得不少mc老玩家都會打心眼裡會這麼覺得,作為一款十幾年的老遊戲,至今仍然有龐大的使用者群體,生命力的確驚人,而作為有史以來銷量第一的電子遊戲,我的世界的確對得起這個天下第一的名號。
當然開發商也沒閒著,這不,Mojang開始整新活了,即將推出新作:《我的世界:地下城》
《我的世界:地下城》是由Mojang創意監督曼斯·歐森(Mans Olsen)提出並開發的遊戲,使用虛幻引擎4執行。該作沒有設定任何職業系統,等同於遊戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業的限制。
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4 # 是柚子丫丶
MC
這個遊戲接觸了有七八年了。
第一次玩的時候是初一的時候,雖然說當時家裡也是剛買電腦,但是對遊戲確實不感興趣,當時偶爾一次去找同學玩,看見他在玩MC,當時就被吸引住了,這個遊戲雖然畫質不好,但是他的極高自由度,讓我一下子愛上了這個遊戲,
怪不得叫 我的世界 確實,主角想在遊戲中隨意進行操作,可以搭房子,可以獵殺小動物,可以挖礦,這些不就是很多人小時候的夢想嗎?想幹嘛就幹嘛。
到了後來因為上學的原因,就很少接觸遊戲了,但是每當在抖音上面刷到關於mc的影片,總會默默的看完,因為每當看到這些影片我就總能回憶起當初跟幾個小夥伴一起聯機的場景。
還記得剛開的時候,搭好第一棟屬於自己房子的時候的成就感,第一次被苦力怕炸死的恐懼,第一次挖到鑽石的喜悅。第一次去地獄的時候是多麼慌張。
這些都是我玩mc時候的珍貴回憶。
所以即使你不玩了,但是每當看到某個畫面的時候,是否讓你想起從前的快樂時光。
MC之所以能永垂不朽,就是因為他給我們帶來了其他遊戲帶來不了的快樂。
Minecraft 我的世界 永垂不朽。
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5 # 西住美穗
對,我的世界是一款世界級的沙盒類遊戲,甚至玩家數量超過了俄羅斯方塊,成為世界第一,並且成為了所有mc玩家的信仰,mc會永垂不朽,人類滅亡之日才是mc下架之日。
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6 # mc小魯班解說
我覺得說的對,MC在老玩家眼裡已經是不是遊戲了,已經是信仰了,MC這款遊戲已經突破了全球的所有遊戲成為第1名,現在的MC有著很高的下載量,雖然在國內不是很火,但它畢竟是全球性的Mc的國際版已經11週年了,從一開始的只能放置方塊的超頻版遊戲沙盒遊戲,現在已經有下屆更新了,裡面有很多新生物和植物,也變得越來越好玩了。
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7 # 蕎谷
MC是瑞典作者Notch開發,於2009年5月釋出,該遊戲內容非常豐富,有生存冒險、建築設計、紅石科技、工業化學等,玩家們在遊戲裡面可以收集物品、打怪升級,也可以建造房屋或者探險遺蹟,不管是電腦版還是手遊版,遊戲裡的可玩性和趣味性很是符合當今經濟文化快速發展中的個人心裡追求取向!自其投入市場以來,很快就風靡全球,玩家覆蓋了不同地域,不同層次,不同年齡的玩家,而且經久不衰。
但是要說永垂不朽,那就要看社會的發展所帶動人們的精神需求,人們的閒暇娛樂取向,人們對遊戲的觀點和對遊戲型別的喜好。
再者,遊戲本身的發展也是能否生存下去的最根本原因。在知識經濟飛速發展的時代,你的更新速率,發展方向符合大眾需求才能得到認可,否則你做的再精緻再豐富也枉然。更何況MC本身也有自身缺點,比如畫質,新手入門,更新速率等等,也並非人人都認可。
所以說,任何事物的長期生存是個複雜的適應與發展的問題,沒有什麼東西能簡單的永垂不朽。
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說得太對了,難忘那些給我們帶來歡樂的瞬間,那些一起遊戲的好友,他陪我們度過了一段美好的時間,只要我們堅定不移的支援他,他就永遠不會倒下