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  • 1 # 鉅錕先生

    這類遊戲前兩個圈加入重生系統是可以增加可玩性的,又不是跳傘遊戲,落地成盒的次數多了,玩家會有一定流失。

    其實最根本還是解決外掛氾濫的問題。

    重生系統無非就是參考使命召喚戰區嘛。未嘗不可的事。

    外掛,外掛,外掛。這才是最大的毒瘤。

  • 2 # 洋鎬把子

    重生不是流失重點,也不是挽回流失玩家的吸引點,真正的問題還是外掛,如果真的重生了一次次被掛殺也很崩潰,好不容易誅仙了又特麼重生了?那心態不是更崩潰?落地成盒了也不下一把遇到外掛還能晚幾個圈呢?起碼會有那麼一點點的遊戲體驗。我好久沒玩了疫情期間太無聊了又玩了一上線連續三把被掛殺,還是不演的那種,98K備彈一百多發,各種狙啊,根本沒法玩直接退了。還特麼卡的要死。現在我給我朋友打電話問問玩不玩吃雞,我朋友第一句話就問掛還多不?即使刷大菠蘿了我身邊朋友每一個人願意說試試玩一玩的。最根本就是掛啊。

  • 3 # 犬戎的大

    加入人機 加入人機 加入人機 跟手遊一樣,一局真實玩家也就三五隊,這樣殺殺人機也能給菜鳥信心,最後真人玩家決賽圈見豈不美滋滋。

  • 4 # 望燼重燃

    其實就算後面可以重生也無太多影響,參考手遊重生,重生後需重新撿裝備,在後期的時候,圈比較小,房區基本被佔,不太會有可能進房搜裝備,三十人及以下人數重生是沒有多大作用的,只有前兩到三個圈重生才有作用。加入重生系統可以讓玩家的體驗更好。

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