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  • 1 # 一歐

    遊戲環境整改

    首先時題材完全改變,刺激戰場以真實、激烈的戰鬥十分暢快,而《和平精英》背景是“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”,這一連串的詞彙令人不得不感慨策劃的創意,血條改成訊號條,毒圈變成訊號區,待在訊號區外不掉血,只掉訊號值。

    戰鬥設定

    《刺激戰場》的射擊手感和射擊反饋都頗為真實(雖然是綠血),但《和平精英》裡玩家被被擊中時,不會再有任何顏色的液體出現,反而會發光,同時作為吃雞遊戲的吃雞設定消失,

    第一名爭奪變成了前五玩家拉手唱歌,第一面前放個大蛋糕。

    細節設定

    《刺激戰場》中舔包是每位玩家都幹過的事情 ,而在《和平精英》中也不用舔了,被擊敗的玩家會雙手把自己的物資盒奉上然後揮揮手微笑離去,俗稱”你爆我的頭,我卻揮揮手“,”成盒不要緊,還要揮手說再見“。

    遊戲特殊模式

    和平精英

    對於刺激戰場“創意工坊”這一功能相信很多玩家都會有印象,但是和平精英出現後熟悉的極寒模式並沒有出現,卻推出了”團隊競技“模式強制第一人稱角度的”團隊競技“模式彷彿有種刻意迴歸原始的感覺。

  • 2 # 西瓜直播晚風

    自從刺激戰場升級為和平精英後,我作為一名吃雞老司機就迫不及待的下來體驗。遊戲試玩了幾把以後終於明白了為什麼有不少的玩家反感這個遊戲了,無非就是因為這幾個原因。

    我可以算是和平精英中的氪金玩家啦,本人並不反感這樣。畢竟人家遊戲公司也要盈利的啊,不然吃什麼。好在遊戲沒有像是CF那樣嚴重氪金,看看和平精英中的道具商店還是挺不錯的。沒想要這麼良心的遊戲,居然還有玩家覺得這遊戲氪金。

    有的玩家因為遊戲中出生島不是自己熟悉的無名島就認為不好,玩家們也太過於較真了吧。就算是改變了位置,遊戲還是一樣的操作啊。沒有必要在出生點的不同較真,只是個名字而已。和平精英遊戲中大家正義最大的地方就是玩家在擊中後的反饋,大家見到遊戲中的火花效果和閃電有些不適應。其實小編覺得還是挺不錯的。可以準確的去預測敵人的位置,可有些人就是不喜歡這樣,估計為個人理解的差異吧。

    大家都很懷念刺激戰場的登入方式,剛開始玩和平精英看看飛機表演還不錯。可後來每一局都是這樣就受不了,本來一個簡單的登機儀式,被搞得這麼複雜,重複了這麼多次看著就心煩。每一次開始都要看這樣的表演,真是太浪費時間了。這一點就不如刺激戰場好,遊戲開始簡單快捷。

    最後一點要吐槽的就是毒圈機制的問題,在刺激戰場遊戲裡面就有毒圈的設定。玩家在裡面會被強制性的掉血,不及時到安全區會成盒子的。但是在和平精英里面,就不會這樣了。在電磁圈裡面,只要你有足夠的電池。就可以在圈外呆很久的時間,也不會掉血的。有了這個設定,那以後在毒圈周圍堵橋的戰術也就沒有什麼用處了。

    上面所說的幾個問題,就是我玩了一段時間總結出來的。其實這些問題也都不算嚴重不是BUG,但是一旦把上面的那些問題整合起來就是一個不小的問題了。這樣來看我們也就找到了不喜歡和平精英的原因,希望工作室可以儘快去改進這些遊戲中的問題。這樣才能挽回更多玩家的心,畢竟我們當時入坑都是因為玩了刺激戰場這個遊戲。要是和平精英好玩的話,大家還是會支援的!

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