-
1 # 洪丶武
-
2 # 蘇坡曼的蘇
遊戲的初期必定會吸引很大一部分玩家,無論是情懷還是IP,DNF都是橫版格鬥遊戲做最火爆的。
手遊版出來之後,沒時間玩電腦的老玩家,嘗試手遊的老玩家,以及新手玩家都會紛至沓來,遊戲初期會人很多,但是新鮮感褪去之後,玩家就會開始流失了,以目前國內我的手遊市場,還沒有哪款遊戲一直吸引很多人,氪金、以及肝的程度都有很大影響!
-
3 # 須盡歡
作為內測的幸運兒。。我不看好這款手遊,操作跟端遊沒法比!而且很氪金!如果LOL手遊同出,估計沒多少人玩這個!現在也就吊個情懷胃口
-
4 # App小胖子
現如今手遊市場如此熱鬧,一般情況下只要是製作水準高,有一定的推廣資源,一款手遊想要暫時火爆並不是難事,更何況DNF手遊是延續了端遊的情懷,並且還是騰訊旗下的手遊,在上線後吸引大量的完全是已經可以預見到的,這個基本上不用過多的討論,最關鍵的是,這款遊戲啥時候能引起大量玩家呢?這是一個最大問題。
苦等了多年的一款手遊,即便是在強大的情懷驅使,也會在時間中不斷的被磨滅,現在DNF手遊起碼是在進行一些內測,至少能夠看到動靜出現,而根據訊息稱,這款手遊也會在2020年內上架,但我現在已經不相信所謂的時間段了,我只是偶爾看一下是否有準確的公測時間,因為,他已經沒有那麼重要了。
雖然很多玩家跟我一樣被時間磨滅了很多熱情,但不可否認的是,DNF手遊仍然是很多玩家的期待遊戲,甚至是期待值最高的一款手遊,情懷這個東西真的沒辦法描述,看起來悄無聲息,但當DNF手遊真正上架之時,被情懷驅使的勇士們可能又要回歸了。不過,在現如今各種畫質很高的3D手遊時代,頗具復古風的DNF手遊不知道是否能夠開闢出新的一片手遊市場,老玩家肯定都知道是怎麼回事,還原端遊嘛,但新玩家可就不一定買賬了,這是什麼畫質?這動作,這技能,這建模?
DNF手游上架肯定會火爆,但它會是短暫的曇花一現,還是能夠細水長流,就看運營團隊如何操作了,至少根據現在內測得到訊息,一些爆率和傷害是存在問題,只希望等了這麼久的手遊,不要在公測的時候出現一些致命問題就好。
-
5 # 溫侯小小凱
我覺得不會原因很簡單,問這個問題的,你肯定不知道地下城有多耗費金錢和時間。金錢我們先不說,因為畢竟並不是每個人都往地下城裡面花費大量的錢。但是時間。真的,真的。如果你沒有多餘的時間,特別不建議你玩地下城。為什麼地下城需要大量的時間??
首先地下城與勇士的策劃很雞賊呀!他知道一款遊戲,如果你投入的越多,到時候你放棄的時候就越捨不得。
所以如果你是那種沒有多少金錢能力的人,那麼你就需要平時的時候每天線上。因為地下城這個遊戲它的活動是特別多的,它活動送的那些雞毛蒜皮的活動道具,需要你日積月累的攢起來。
舉一個很明顯的例子:你想增幅,但是又不想花錢,那麼你只有在活動的時候送的那個免費的一次性增幅道具增幅一下,那麼一個活動能送你多少個呢?
答案是十到15個,有人問那也不少了呀。你知道一個正常運氣的人增幅到十,需要多少個一次性增幅道具嗎?答案是30個。
意味著什麼呢?這意味著你至少要在地下城花費六個月的時間,才能正常的把一把武器增幅到十。我說上述話的意思是:端遊已經籠絡了大量地下城玩家的時間。他們在其中中花費了大量的時間精力和金錢,所以,他們不可能輕而易舉地去玩一款跟地下城有關聯的手遊,而放棄自己端遊裡面那麼多裝備角色,成就,和打團。
地下城會有新手玩家嗎?答案是不可能有!現在的年輕人如果玩手機遊戲的話,一定是會玩那種王者榮耀吃雞之類的。地下城不可能有新手玩家,地下城平均年齡至少在25歲以上走。因為你是一個萌新的話,沒有任何人帶你,你玩地下城這款遊戲不一定玩的明白。
再加上現在市面上同類型的地下城手遊也不是沒有,阿拉德之怒你們聽說過吧?就是打著地下城的外衣,其實是一款抄襲的遊戲。
但是人家比你正版手遊早出來那麼多天,早就把市面上的地下城玩家都籠絡進去了。 -
6 # 單手也能上榮耀
應該會吧,我從07還是08年開始玩的地下城,具體記不太清楚了,還記得當初因為一把紅蓮絕刀,花了自己一個星期的伙食費45塊錢,到現在還是記憶如新,去年也是出了一個DNF手遊,下載了玩了一下,遊戲經常出現卡頓,也是衝了5-600塊錢。最後好像版權原因問題被騰訊告了 就沒有再玩了,期待出正版
期待勇士們的迴歸
-
7 # 一隻麻瓜鼠
不太會,畢竟時代變了。現在同質化的遊戲那麼多,大多數的玩家之所以會下載,只不過是情懷還在。等情懷消費完,遊戲也就沒了。另外,DNF手遊能出來,只不過是策劃想收割剩餘的韭菜罷了。
-
8 # 小凡遊戲說
DNF端遊歷經數十年不衰敗,依然是電腦端熱度最高的遊戲之一,DNF號稱800萬勇士,手遊的到來勢必會吸引絕大多數的玩家迴歸,人氣必然爆棚。
DNF正式手遊最晚將在2020年6月之前上線,早的話可能在3月就能上線,這可以根據已經放出來的禮包兌換時間推測出來。目前在手Q端的預約已經有443萬,微信端的預約量有615萬,雖然這兩個資料有大量的重合玩家,但其宣稱800萬勇士所言非虛,有如此大的關注度和預約量,在上線初期自然會吸引大量玩家試玩。
手遊市場的現狀因為有端遊積攢的情懷,初期試水的玩家自然會很多,但手遊目前的問題是留不住玩家,目前端遊改成手遊的遊戲,大多數難逃雷聲大雨點小的尷尬狀況。很多端遊大作改成手遊後,前期都能吸引很多玩家,但幾個月不到就迅速鬼區,最後不了了之,比如《劍網3》《完美世界》等等。
在手遊端稱霸的是《王者榮耀》《和平精英》這種型別的遊戲,是移動射擊和MOBA型別的遊戲,這兩種型別的遊戲有一個共同點——隨玩隨走,玩家想玩隨時掏出手機玩一盤即可,不像RPG遊戲有等級制約,裝備制約,還有固定的任務。
RPG在手遊端無法長久的原因就是佔用時間過長,連續性過強。玩家想在RPG中玩的很好,必須付出大量的時間升級、打造裝備、下副本等,這將會佔用大部分時間,持續幾天玩家就會厭煩。
手機端和電腦端玩家的區別
手機端玩家和電腦端玩家的需求是不同的,DNF中有很多的高難度副本,過副本需要大量時間研究,甚至要經歷無數次失敗才能過關。這在電腦端是沒有問題的,能坐在電腦前,就已經打算長時間深度遊戲,而手機端玩家不同,他們大多數已經沒有坐在電腦前長時間遊戲的習慣,手機遊戲玩家都是利用碎片化的時間進行娛樂,難度大,時間長,連續性強的遊戲很難走遠。
DNF本身的不足DNF手遊將還原端遊的60版本,這個版本能秒圖的玩家很少,副本難度大,吃走位,這在當時端遊的時候就已經勸退很多玩家,手遊玩家已經習慣了一條龍的掛機模式,這在DNF手遊中將不會出現,梗板格鬥走位太關鍵,這是AI無法掛機完成的主要原因。
DNF非常燒錢,強化,時裝,附魔等都非常砸錢,端遊合天空套都是1000起步,強化+11之後的區別都很大,前期各種粉裝都是高價,這都需要大量的遊戲幣和運氣,也將勸退更多的玩家。
綜上:DNF手遊初期會吸引大量玩家,但很難維持,幾個月後就會有大量玩家脫坑
回覆列表
手遊跟端游出來,肯定有區別!!!其實吧,玩地下城與勇士,還是以前90後居多,那時候手機還是功能機,上學時代,放學沒事就出校門,玩的黑網咖,遊戲也就地下城與勇士,還有就是cs或者紅警~~~手游出來,大多數人玩的還是情懷!!!就好比扣扣飛車端遊,我玩過,比如扣扣炫舞端遊,我也玩過,手游出來後,也就玩了幾天就沒玩了,感覺沒啥意思。就算地下城與勇士手游出來了,我也不知道能堅持玩幾天就放棄~~~