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騰訊攜手動視,由天美工作室打造的《使命召喚手遊》已經正式公佈,即將開啟小範圍測試,前往官方網站即可進行預約。目前本作已經在國外地區已經進入測試階段
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回覆列表
  • 1 # 寶哥P遊戲解說

    可能許多重度手遊的愛好者,曾經都玩過Gameloft出品的《現代戰爭》系列手遊,在很多人的心中,那個就是手遊版的“使命召喚”啊!不過可惜,Gameloft的《現代戰爭》與COD的現代戰爭三部曲沒有任何的聯絡,只是名字翻譯一樣罷了

    這次騰訊和動視聯合開發的《使命召喚OL》手遊,還是十分值得期待的,據悉這部作品會由騰訊的天美工作室開發製作,也就是那個做了《王者榮耀》和《全軍出擊》的工作室,魔王根據收集到的資料,簡單給大家梳理一下這款手遊的基本資訊,會有吃雞模式,在天美的《全軍出擊》輸給光子的《刺激戰場》後

    以及歷代眾多經典槍械也將在使命召喚手遊中與大家再次重聚,地圖方面,包括交叉火力、戰火小鎮、激戰遊艇、墜機之地、核彈小鎮等等,以及熟悉的玩法,連殺模式、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等等,也都會在使命召喚手遊中呈現,好啦!介紹這麼多了,大家對使命召喚手遊是否有一定的瞭解了呢?個人覺得這次騰訊也挺用心的了,個人也還是對這個遊戲有點小期待的,但是最後還是希望使命召喚手遊能少一點氪金元素,畢竟公平競技才是一個遊戲生存下去的重要因素

  • 2 # 吐哈哈哇

    Codm從爆料到2020已經過了兩年,終於在國服進行了終測,似乎離正式服上線不遠,但玩過終測的兄弟都清楚,codm 已經落後了很多,放在兩年前這款手遊的質量的確可以吹,但兩年後已經淪為淘汰品了,除了王者榮耀這種現象級別的國民手遊,一款遊戲正常的壽命也就兩三年,codm錯過了最佳時期,現在畫質、建模、玩法已經跟不上玩家的需求,不值得期待。

  • 3 # 裡裡艾斯比

    我只能說動視和tx打錯了算盤,不是說使命召喚不能出手遊,但物件錯了,使命召喚ol拉胯成什麼樣了大家心裡都有數,你用這個失敗作品變手遊結果不就是更加失敗嗎?第七部第八部這麼經典都不搞我是扶起的,現在手遊被人叫bug召喚,也只能說咎由自取。

  • 4 # Re始界

    首先,使命召喚出了手遊,講情懷。肯定是要玩的其次,希望騰訊爸爸能最佳化的好一點,至少660就要能開中低特效。這樣才能對廣大使命召喚的粉絲們感到欣慰。可以把劇情還有武器做的再細節一些。

  • 5 # 遊界大魔王

    使命召喚也要出新手遊啦!不過這次是動視和騰訊聯合開發的。

    可能許多重度手遊的愛好者,曾經都玩過Gameloft出品的《現代戰爭》系列手遊,在很多人的心中,那個就是手遊版的“使命召喚”啊!不過可惜,Gameloft的《現代戰爭》與COD的現代戰爭三部曲沒有任何的聯絡,只是名字翻譯一樣罷了。

    這次騰訊和動視聯合開發的《使命召喚OL》手遊,還是十分值得期待的,據悉這部作品會由騰訊的天美工作室開發製作,也就是那個做了《王者榮耀》和《全軍出擊》的工作室,魔王根據收集到的資料,簡單給大家梳理一下這款手遊的基本資訊。

    會有吃雞模式

    在天美的《全軍出擊》輸給光子的《刺激戰場》後,天美急需要一個作品來“翻身”,而這款《使命召喚》就是他們最好的選擇,現在基本已經確認,《使命召喚》手遊會有“吃雞模式”,這也是必然的,畢竟現在FPS吃雞是大主流嘛。而且在COD15上,已經可以看出,COD15的吃雞模式,無論從手感還是特效上,都要優於絕地求生,相信在手遊端,吃雞模式也可以優於刺激戰場等遊戲。

    老 IP,賣情懷

    從官方放出的宣傳圖中可以看到,COD中一些經典的人物悉數登場“肥皂”、“幽靈”、“普萊斯”等等,真的讓人非常期待啊!相對於絕地求生沒有世界觀、沒有IP情懷的設定,可能這部使命召喚更能引起老玩家的情懷。

    畫面不錯

    從內測流出的畫面來看,這次的畫面會成為主要賣點之一,基本上沿襲了COD真實精美的地圖風格,在手游上,應該也難有敵手,不知道是用什麼引擎打造的,不過既然是和動視合作,應該也會沿襲動視的“無盡引擎”(這點是猜測,如有證實請指正)

    最後在回答一個普遍關心的問題,騰訊出品的使命召喚,會不會很“燒錢”?

    哈哈,這一點完全沒必要擔心,現在版號一時半會還下不來,你就是想充值,騰訊都不敢開商城啊!所以,這部作品魔王還真是非常期待的。

  • 6 # 土撥許愛遊戲

    使命召喚迎來手遊,官方稱力求向主機板靠攏,使命召喚手游到底值不不值得期待?

    12月17日使命召喚手遊官方微博發文,正式公佈了《使命召喚手遊》,並且稱《使命召喚手遊》是一款第一人稱槍戰射擊手遊,也是我們與動視聯合推出的使命召喚正版手遊。接下來,我們將持續更新有關遊戲的最新動態,同時近期也將開啟小範圍測試。下面我們就一起來看看遊戲的最新訊息都有哪些吧?

    騰訊表示,《使命召喚手遊》是一款第一人稱的射擊槍戰手遊,我們在產品打磨上投入了大量的心血,無論是從畫質上,還是從操作體驗上,都花費了大量的時間和精力,力求向主機板《使命召喚》系列靠攏。使命召喚手遊由天美工作室與動視暴雪聯合發售。

    官方強調,使命召喚手遊絕對是一款高度還原了《使命召喚》系列的產品,不僅僅是從品質上,更是從玩法、地圖、人物等經典元素上。

    遊戲模式方面,PVP將包含有戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等多人經典對戰模式,並且後續會繼續加入更多模式。

    遊戲角色方面,《現代戰爭》系列的“幽靈”、“肥皂”、“約翰·普萊斯”,以及《黑色行動》系列的“梅森”等COD主機玩家所熟悉的經典角色,以及歷代眾多經典槍械也將在使命召喚手遊中與大家再次重聚。

    地圖方面,包括交叉火力、戰火小鎮、激戰遊艇、墜機之地、核彈小鎮等等,以及熟悉的玩法,連殺模式、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等等,也都會在使命召喚手遊中呈現。

    好啦!介紹這麼多了,大家對使命召喚手遊是否有一定的瞭解了呢?個人覺得這次騰訊也挺用心的了,個人也還是對這個遊戲有點小期待的,但是最後還是希望使命召喚手遊能少一點氪金元素,畢竟公平競技才是一個遊戲生存下去的重要因素。

  • 7 # 手遊刺蝟

    看到騰訊攜手動視暴雪官宣這款,由天美工作室打造的《使命召喚ol》正版手遊的時候,刺蝟君的心裡五味雜陳。

    一方面為曾經愛過的codol終於有了正版手遊而感到高興,另一方面又因看到開發組為騰訊的“金字招牌”天美工作室而感到寒心。

    這也許就是騰訊遊戲那讓人又愛又恨的魔力吧,相信很多玩家都有那種“明明看不慣他卻又幹不掉他”的複雜心情。

    刺蝟君先來談談對codol手遊比較期待的幾點:

    在我喜歡手遊的日子裡,你恰好變成了手機遊戲

    在如今手遊盛行的浪潮下,很開心看到codol終於有了移動端版本,作為一個手遊老蟲的刺蝟君,雙手離開鍵盤已有三年之久,當年端遊給人帶來的樂趣與滿足幾乎都能在手遊中獲得。

    再說如今一些頂級手遊無論畫質和玩法都能和端遊並肩,手遊的便捷和樂趣使刺蝟君對其產生無盡的依賴感。

    所以看到曾經喜愛過的端遊被移植到手機端後,誰不會感到興奮與期待呢?

    感覺遊戲品質不會出現大問題

    還記得codol在14年剛公測的時候,借於“使命召喚”的IP喜愛和對CF魔改槍械的反感,刺蝟君入了codol的坑。

    當時codol高精尖的畫質、頗具趣味的槍械繫統、流暢的戰鬥體驗還有空襲、武直的戰術設定瞬間拉開了和中國產FPS網遊的距離。

    殭屍圍城、末世行動、絕境求生、奪旗、爆破等等玩法玩的不亦樂乎。後來玩了沒到兩個月,遊戲就更新各類奇葩的面板槍械,讓人大失所望,最終codol在騰訊的運營下還是走上了魔改FPS的畫風。

    一代頂級FPS網遊從此沒落,而和其品質有著天壤之別的CF依舊笑傲江湖。

    作為一款知名端遊戲移植的手機遊戲,能否原汁原味的對其進行還原,並且還能讓老玩家們心甘情願的為其買單,比如畫質畫風還原程度、移動端操作手感的最佳化、端遊特色玩法的繼承等等,這些都是刺蝟君比較看重點,也就是遊戲品質是否過關。

    不過從目前天美在官放稿件曝光的遊戲截圖來看,畫質、建模、渲染、造型肯定是不用擔心了,基本上是在向端遊看齊。

    至於玩法方面,天美也宣佈最大程度的傳承端遊精髓,讓玩家們能在手遊中找到當年的情懷。

    首先,在模式上,手遊就繼承了ol的戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等多人經典對戰模式,並且後續將繼續加入更多模式。

    其次,在遊戲角色方面,也組建一個“夢之隊”,《現代戰爭》系列的“幽靈”、“肥皂”、“約翰·普萊斯”,以及《黑色行動》系列的“梅森”等廣為COD主機玩家所熟識的經典角色以及歷代眾多經典槍械武器也將在手遊中重聚。

    而且在地圖方面也加入了令人無比熟悉的地圖核彈小鎮、激戰遊艇、墜機之地、交叉火力、戰火小鎮,以及codol特色的設定,連殺技能、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等等。

    okok,上面這些提到噱頭可以說足以讓人期待無比,巴不得立馬能夠開啟遊戲玩一局,但是刺蝟君依舊心裡沒譜。

    騰訊遊戲讓人又愛又恨

    雖然新聞稿中騰訊宣佈該遊戲有天美和動視聯合打造,不過刺蝟君也不會相信官方這類慣用噱頭,可以很肯定的說,cod手遊天美佔了95%的研發比例。

    天美工作室是很強,但是他的強大往往只是體現在吸金方面。

    天美畫質有哪些畫質好的遊戲?全進出擊比不上刺激戰場,鬥破蒼穹宛如換皮頁遊,聖鬥士星矢土味風格,所以天美的研發水平還是很難讓刺蝟君信服。

    另外,天美做的射擊遊戲,總是逃不掉被魔改的命運,千奇百怪的面板槍械、加成道具讓人渾身不自在,更何況codol隕落的原因也正是因為這難看的吃相。

  • 8 # 麥大麥

    這兩天的確被這個訊息刷屏了,現在即使版號受限,但騰訊依然在今年年底公佈了手遊的兩個重磅訊息。一個是19年年初將要進行測試的DNF手遊,另一個就是使命召喚手遊了。

    最近正好是天美工作室成立十週年的紀念日,這時候公佈使命召喚手遊的訊息也算是比較應景把。

    大麥我前兩天看到了使命手遊試玩影片,第一眼看上去遊戲的畫質和還原度做的還是不錯的,而玩家們對其的評價也都比較高,其中都主要圍繞在遊戲畫質上來說,畢竟實際上手玩過的玩家數量並不多嘛。

    從這兩年開始,國外的這些大牌遊戲廠商越來越看重移動遊戲開發了。先是B社的上古卷軸手遊,再到暴雪的暗黑手遊,現在又是動視的使命召喚手遊,當然EA在更早前還出過紅警手遊但是那品質簡直爛到無以復加就自動忽略把。

    其實這次使命召喚手遊從模式上來講並沒有什麼太大的新意,和國內的FPS遊戲基本沒什麼太大的差別,但外國玩家沒見過呀,到時候海外肯定是玩爆,國內嘛剛開始也必然是火爆的,但是後續是否能持續下去得看天美會不會出一些過於氪金的腦殘策劃。畢竟有CF這類遊戲的前車之鑑,這些FPS遊戲在手游上也有這同樣的隱患。

  • 9 # App小胖子

    《使命召喚》手遊公佈以後,就受到了眾多玩家的關注,再加上是騰訊當紅工作室天美負責聯合開發,更是一陣喧譁,有人吐槽,有人期待,這些都能夠理解,畢竟每個工作室都不是完美的,這裡就不用太過深究。

    這款遊戲主打“還原端遊特色”,再配合觸屏最佳化,簡單理解為,就是一個線上對戰模式,但整體的畫質表現以及端遊UI,角色的還原還算是不錯,其實,早在騰訊公佈這個訊息之前就已經有過兩輪內測了,而且國際服也有一些人拿到資格,玩家們對於這款遊戲的評價基本上都是說,畫質值得肯定,玩法上不算太創新。

    因為天美曾經負責過CF和全軍出擊等同型別的手遊,所以這款FPS遊戲算是集大成之作,再加上有動視聯合開發,所以這款遊戲在質量上毋庸置疑,喜歡FPS類遊戲的玩家可以期待一下,國服公測最快也要到明年2月份左右,所以需要再等一段時間,最近可以關注一些內測的訊息,但基本上都是安卓系統的,iOS暫時無望。

    雖然很多人認為天美放棄了《全軍出擊》是為了這款手遊,我倒不這麼認為,只能說內部競爭太過殘酷吧。

  • 10 # 桃生的遊戲黑洞

    1使命召喚手遊,由動視暴雪授權騰訊遊戲共同研發,是使命召喚系列的正版IP射擊手遊。手遊中高度還原端遊的玩法與操作,單從試玩中我更看好的是遊戲的畫質,遊戲中的光影效果做的很是不錯,2人物走動時影子的動態跟隨,包括建築物的固態陰影,都是比較不錯的,遊戲場景中的細節處理更是讓我這個資深遊戲玩家所折服,無論是戰場上的硝煙還是子彈打到建築物上的蛋殼彈射都是值得一提的4.遊戲中這次測試並未開放充值系統,所有的武器配件都是靠金幣購買,金幣的產出透過日常任務闖過模式都能大量獲取,本次測試中值得特別一提的就是武器的精細度,區別傳統FPS遊戲中武器模型與現實中武器區別較大,此款遊戲中可以看出槍械的細節以及射擊時的後坐力,子彈擊中目標的反饋,以及手感都是比較舒服的5.槍械種類之多也是讓我這個射擊遊戲愛好者喜愛的原因之一,無論是穩定性超強的步槍還是射速極快的衝鋒槍又或者考驗你反應能力擁有超高傷害的狙擊槍,都讓我愛不釋手,槍械中更是增加了配件安裝,每個槍械有四個安裝槽,但是配件卻有五種,分別是 瞄準鏡 握把 穿甲彈 槍托 彈夾 槍口消音 每個配件功能作用大不相同,這裡就要看各位小夥伴的取捨了 6.遊戲中的玩法,這次測試開放了多人競技,和闖過模式,多人競技分別為衝鋒競技 爆破模式 。闖過模式中分別為單人關卡和多人組隊關卡 單人模式中本次測試共開放了9章關卡,關卡以生化作為背景,通關方法也是和很多現今射擊類遊戲一樣,在規定的時間內消滅所有的生化人即為通關,而每關卡中都會有任務提示只要跟著任務提示就能很快上手 7.對於喜歡主機遊戲的小夥伴來說,此款遊戲的闖過模式,或許更適合你,闖關模式中的畫質以及人物跑動時候的槍械晃動在加上第一人稱視角,簡直就是量身為主機玩家打造,關卡中的畫面感也更加真實一些,篝火燃燒時上升的煙霧和浮在空中的火星加上恰到好處的配樂,我感覺我在玩的是主機遊戲而非手遊8.遊戲中人物目前只開放了五種,分別是 機動部隊 傭兵戰士 海豹六隊1 海豹六隊3, 海豹六隊5不知道小夥伴更喜歡哪個角色,是神秘感十足的傭兵戰士呢,還是科技感十足的海報六隊士兵1呢,個人而言我更喜歡機動部隊。不知道是不是錯覺總感覺機動部隊在戰場上更靈活一些9.槍支的使用和兵種的搭配在衝鋒模式中很是重要,每張地圖都對應這不同的槍械和不同的作戰策略,比如交叉火力這張圖,高點的把控就要有狙擊手來做布放,而由於此張地圖屬於城鎮地圖,突擊手就更加有明顯的優勢了,此張地圖更加推薦步槍,步槍的射速雖然比不上衝鋒槍,但在中遠距離的射程卻優於衝鋒槍,這張地圖並不屬於強行進攻圖,防守才是贏的關鍵10.總體來說遊戲的流暢度還原度都是很高的,無論你是使命召喚的老玩家,還是喜歡射擊型別遊戲的新玩家,此款遊戲單從射擊角度來看,是近幾年來少有的良心作品,但小夥伴都知道手遊的特點非肝極氪,能不做到遊戲平衡氪金與不氪金備的差距化,和遊戲PVP模式下競技系統的平衡性,這才是我們關心的重點所在

  • 11 # 瀧戰解說

    挺值得期待的,但是不太看好

    經過一段時間的體驗,CODm給我的印象就是讓人“興沖沖而來,氣fufu而去”並不是很讓人滿意。CODm實際上是CODol的移植版,說實話CODol也並沒有多火,作為移植版也沒太大區別。

    從印度服到澳服,筆者玩到的一直都只有兩個模式——團隊競技與吃雞模式,另外還有一個PVE模式,之在早期國服內測開放過。

    有關團隊競技,遊戲內的武器機制跟CF差不多,都是玩家倉庫裡的。有效能高低之分,玩過CF的都應該能明白就不再贅述了。團競內容還是挺豐富的,有雷達,小飛機各種各樣的道具,滑鏟之類的戰術動作,還是很有可玩性的。

    但是,作為菜鳥,總感覺這強者的世界不太適合我遊玩。對於新手來說不是很友好,遇到稍微會玩一點的就會被虐的體無完膚。

    有武器熟練度機制,有賞金令機制,類似於cfm的賞金令或者是pubgm的精英手冊,是透過金幣購買的,目前來說金幣只能透過活動領取或者完成相應任務過去。估計遊戲開測會又肝又氪。

    對於吃雞模式,雖然沒玩過COD15的吃雞,但是咱至少玩過pubg的吃雞。給人的第一感覺是有點花。

    集PVE與PVP於一身,融合喪屍,boss元素(有點類似於pubgm的至暗之夜),載具只有三種,直升機,汽車,船。沒有燃料限制,只有耐久。不能使用面板。四排的不同隊員有不同的技能。

    畫質不錯,最佳化不太到位,會有點卡,畫面有鋸齒,高低畫質區別巨大。

  • 12 # 遊戲開心說

    問:使命召喚OL迎來手遊,使命召喚手游到底值不值得期待?

    答:我個人認為非常期待,使命召喚手遊,將會是迎來手遊重大的突破,相信各位小夥伴們都知道單機的使命召喚吧,遊戲很大,畫面清晰真實,還原度非常高,並且當時單機遊戲都很火爆,我當時剛組裝的電腦勉為其難的能跟上玩,隨後出的使命召喚越來越大了,電腦吃不消了,這次騰訊攜手動視,的使命召喚手遊,肯定能突破。看看幾十萬的預約量就知道了。

    使命召喚歷代人物角色的集結

    這次騰訊攜手動視,出品的使命召喚手遊,肯定進遊戲有每個版本的歷代主角人物,都集合起來進行選項建立角色的,大家可以喜歡哪個使命召喚系列的主角人物可以進行選擇,然後進遊戲戰鬥,使命召喚手遊宣傳的是使命召喚系列,證明遊戲還原度非常高,非常期待。

    使命召喚手遊的畫面質量

    使命召喚手遊的換面質量如果遊戲出來,肯定是手遊的又一突破,畫面質量肯定非常高,各位小夥伴們可以想想使命召喚系列的每一部系列的畫面真實度,在當時算是很高的,所以很吃顯示卡,騰訊攜手動視打造的使命召喚手遊,肯定畫面質量要求絕對高,非常有可玩性,地圖真實感,肯定做足了。

    使命召喚手遊肯定會延續經典

    我個人認為使命召喚手游出來,絕對會延續最經典的戰役系列,包括戰役地圖,我估摸著把每個系列比較經典的戰役會突出,很多細節會做的很好,它的宣傳就是延續經典地圖和人物玩法,我猜測,肯定會有戰役系列的玩法,遊戲槍械肯比較真實,高畫質槍械,包括操作玩法,槍械組裝這些都是必不可少的。

  • 13 # 囧暗說

    1.這次天美沒有偷懶開發腦洞圖省事搞全軍突擊的畫風。遊戲的畫面還原度很好。

    2.遊戲除了PVP還有劇情模式,劇情模式是打殭屍,PVP目前是匹配團隊競技。角色不同武器不同,武器後座力反饋與端遊類似,可以自己改裝配件,有連殺獎勵,根據等級解鎖。

    3.最佳化如何說不上,mate20 pro UD版玩起來很流暢。

  • 14 # 不專業賽車手FC

    在b站看過遊戲影片,感覺畫面很不錯,人物持槍動作也算是還原端遊了,正式版還是很值得期待的,當然了,氪金是必須的

  • 15 # Husky180

    不值得期待,原因有三:

    第一,騰訊遊戲,註定做不出好遊戲。好遊戲也給玩爛,只想坑錢。可以參考使命召喚ol端遊。

    第二,天美工作室,更是以坑錢出名。

    第三,手機遊戲,fps遊戲在手機上本來就操作不方便,更何況是使命召喚ol這種快節奏的遊戲,玩fps還是PC比較舒服。

  • 16 # 喵星人喵星人

    看到騰訊攜手動視暴雪官宣這款,由天美工作室打造的《使命召喚ol》正版手遊的時候,刺蝟君的心裡五味雜陳。

    一方面為曾經愛過的codol終於有了正版手遊而感到高興,另一方面又因看到開發組為騰訊的“金字招牌”天美工作室而感到寒心。

    這也許就是騰訊遊戲那讓人又愛又恨的魔力吧,相信很多玩家都有那種“明明看不慣他卻又幹不掉他”的

    在我喜歡手遊的日子裡,你恰好變成了手機遊戲

    在如今手遊盛行的浪潮下,很開心看到codol終於有了移動端版本,作為一個手遊老蟲的刺蝟君,雙手離開鍵盤已有三年之久,當年端遊給人帶來的樂趣與滿足幾乎都能在手遊中獲得。

    再說如今一些頂級手遊無論畫質和玩法都能和端遊並肩,手遊的便捷和樂趣使刺蝟君對其產生無盡的依賴感。

    所以看到曾經喜愛過的端遊被移植到手機端後,誰不會感到興奮與期待呢?

    感覺遊戲品質不會出現大問題

    還記得codol在14年剛公測的時候,借於“使命召喚”的IP喜愛和對CF魔改槍械的反感,刺蝟君入了codol的坑。

    當時codol高精尖的畫質、頗具趣味的槍械繫統、流暢的戰鬥體驗還有空襲、武直的戰術設定瞬間拉開了和中國產FPS網遊的距離。

    殭屍圍城、末世行動、絕境求生、奪旗、爆破等等玩法玩的不亦樂乎。後來玩了沒到兩個月,遊戲就更新各類奇葩的面板槍械,讓人大失所望,最終codol在騰訊的運營下還是走上了魔改FPS的畫風。

    一代頂級FPS網遊從此沒落,而和其品質有著天壤之別的CF依舊笑傲江湖。

    作為一款知名端遊戲移植的手機遊戲,能否原汁原味的對其進行還原,並且還能讓老玩家們心甘情願的為其買單,比如畫質畫風還原程度、移動端操作手感的最佳化、端遊特色玩法的繼承等等,這些都是刺蝟君比較看重點,也就是遊戲品質是否過關。

    不過從目前天美在官放稿件曝光的遊戲截圖來看,畫質、建模、渲染、造型肯定是不用擔心了,基本上是在向端遊看齊。

    至於玩法方面,天美也宣佈最大程度的傳承端遊精髓,讓玩家們能在手遊中找到當年的情懷。

    首先,在模式上,手遊就繼承了ol的戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等多人經典對戰模式,並且後續將繼續加入更多模式。

    其次,在遊戲角色方面,也組建一個“夢之隊”,《現代戰爭》系列的“幽靈”、“肥皂”、“約翰·普萊斯”,以及《黑色行動》系列的“梅森”等廣為COD主機玩家所熟識的經典角色以及歷代眾多經典槍械武器也將在手遊中重聚。

    而且在地圖方面也加入了令人無比熟悉的地圖核彈小鎮、激戰遊艇、墜機之地、交叉火力、戰火小鎮,以及codol特色的設定,連殺技能、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等等。

    okok,上面這些提到噱頭可以說足以讓人期待無比,巴不得立馬能夠開啟遊戲玩一局,但是刺蝟君依舊心裡沒譜。

    騰訊遊戲讓人又愛又恨

    雖然新聞稿中騰訊宣佈該遊戲有天美和動視聯合打造,不過刺蝟君也不會相信官方這類慣用噱頭,可以很肯定的說,cod手遊天美佔了95%的研發比例。

    天美工作室是很強,但是他的強大往往只是體現在吸金方面。

    天美畫質有哪些畫質好的遊戲?全進出擊比不上刺激戰場,鬥破蒼穹宛如換皮頁遊,聖鬥士星矢土味風格,所以天美的研發水平還是很難讓刺蝟君信服。

    另外,天美做的射擊遊戲,總是逃不掉被魔改的命運,千奇百怪的面板槍械、加成道具讓人渾身不自在,更何況codol隕落的原因也正是因為這難看的吃相。

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