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我在選搶方面比較糾結,不知道我玩akm好還是m416好,我自己壓槍比較好m416 6倍沒問題,akm壓4倍也很好,不知道用akm好還是m416好。
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回覆列表
  • 1 # 和平精英小13

    絕地求生刺激戰場中,讓玩家們在AKM和M416中選出落地第一首選,到底會選誰?無疑,M416會成為壓倒性的票王。但你想想他們的優點,穩定,是M416的甜區;火力,是AKM的強項,在刺激戰場中,存活了1000局的你,AKM和M416之間的差距,你都知道嗎?

    M416(HK416)是由德國著名的武器製造商所開發,旨在為經典的M4A1做出更可靠的版本。這款武器本質上是M4A1和G36突擊步槍的綜合體。

    AKM最主要的特點是用衝鉚機匣代替AK-47第3型的銑削機匣,令生產成本大減。新的衝壓機匣比AK-47第1型的衝壓機匣和第3型的銑削機匣都輕,改進後的AKM僅重3.15千克。

    基於M416槍托可降低壓槍後坐力,M416的情況下陀螺儀幫助並不突顯,但M416的配件(M416槍托)充當了主要地位,少了他,就等於差了一個等級。

    在自動步槍中,AKW是玩家公認最難壓的槍,新增陀螺儀後點射手感非常好,可見彈道並沒有左右飛散太大,陀螺儀彌補了左右搖擺,只要右拇指下滑動固定準心不要飄,陀螺儀往下也使得準心二次固定,讓中距離對槍增加了優勢。並不是學著技巧就行,日後還得在訓練場練得更嫻熟,學會有意識去壓槍。

    得出,AKM傷害遠遠大於M416,但需要遊戲技術彌補,並不是隨隨便便就能得心應手;M416比較偏向任何玩家操作,萌新的第一推薦,等以後段位和技術都提升了,方可嘗試掌握AKM,7.62子彈的火力是真的猛!

  • 2 # GPL陳東

    AKM又稱AK47,他在遊戲中的威力達到了47,威力十分大,唯一的缺點就是後坐力太大了,曾經八倍鏡都可以裝在上面,可當做遠端連狙,擊重頭部一般三四槍就倒,M416,後坐力小,威力達到了41,比AKM少了6點傷害值,優點,後坐力小,缺點是很依賴配件,在遊戲中想要集齊滿配,可不是一件容易的事!我個人覺得如果步槍的話,M416適合遠端連發,AKM適合遠端單點,近戰AKM更加有優勢!

  • 3 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是小火柴。

    從題主的描述來看,既然AKM四倍都很好的話,小編毫無疑問的建議題主拿AKM,畢竟說實話在刺激戰場中,射速的差別影響不是很大,威力的差別真的是十分明顯。有的主播就是喜歡一把M4,一把AKM,M4中遠距離掃射點射,AKM近戰掃射,確實是兇的一批。

    不過對於壓槍一般的玩家來說,還是建議拿M4,滿配的M4可是被號稱為神器的存在啊。

    你們呢?你們喜歡帶什麼槍呢?

  • 4 # 零辛遊戲

    從內測開始玩的子月老玩家給大家分析對比下吧。

    這個問題其實很早大家都在糾結了,下面看下詳細的對比吧。

    首先是無配件下的屬性,傷害明顯高得多的AKM,射程與初始穩定性都更加優秀,唯一差點的就是最後的射速了。

    所以落地戰鬥上,AKM肯定是比M4要強的多。空槍無配件下,M4變得那麼乏力。傷害高這個特點,很多人要問,傷害多了六點,差別在哪裡。一梭子下去不是都淘汰了。

    其實掃身子傷害還真的差別不大了,不過打頭的差別就有了,AKM只要兩槍,M4卻要三槍。差別就在這裡了,一顆子彈的傷害差距。對於正面剛槍來說差別多大明白了吧。

    全段位神器M4

    對的,都再說M416被削弱了,不能用了,現在還不是真香一個個繼續使用,對的,滿配下依舊非常穩定,打到決賽圈基本除了空投步槍的一個個大部分還是選擇用M4,穩定下你不會有壓槍的失誤,讓你吃雞更加穩定。

    後坐力殺手AKM

    也可以說是萌新殺手,後坐力真的大,說全自動各種壓的住的都是大佬,以前八倍可以用在步槍的時候,沒少有人說自己八倍AKM壓的穩,對的壓的穩,打擾了。

    後坐力非常大,所以很多人說對配件要求不大下也不完全對,補償器你們還是要的,消音器雖然爽,但是一槍沒壓好就容易躺了,所以很多時候都不推薦萌新玩家用。

    不過當你熟悉AKM的後坐力,壓槍水平好,戰鬥非常強大,近距離貼身戰鬥威力驚人,中遠距離靈活總是全自動與單點切換基本和很多射手步槍一樣強大。剛槍的代表神器。也是很多玩家熱愛的原因。

    最後嘛,題主說自己可以四倍AKM,六倍M4壓的穩,真的那麼好的壓槍水平了,還是用AKM了,不用糾結了,中近距離很強大的,遠距離那就交給六倍八倍的狙擊槍搞定了,步槍還是用AKM更加強大。

    如果各位是萌新,壓槍不穩,容易失誤,AKM還是少用,能換M4的時候還是換了吧,不然對槍沒壓好容易對槍不贏導致吃雞失敗,穩定輸出才是關鍵,打不中的槍等於沒有。

  • 5 # 繁星不黯我亦不離405

    姑娘,老夫掐指一算,你下方應該有一處傷口,很深,我懷疑是古代盤古開天闢地女媧捏人所致,幸好怒遇見了我,我可以治療你這傷口,他需要塗藥,此藥裝在一個長長的棒子裡,只不過很難取出來,只要你用嘴使勁吸就可以吸出來,之後吞下去,這對你的傷口有好處,還有一種治療方法,將他插入你的傷口,你的傷口變回應為此法寶而癒合,當時間成熟,便會射出藥液,可以為你療傷,正好,老夫這裡便有這件法器,只要你願意,老夫立刻為你治療,不收錢!姑娘,老夫掐指一算,你下方應該有一處傷口,很深,我懷疑是古代盤古開天闢地女媧捏人所致,幸好怒遇見了我,我可以治療你這傷口,他需要塗藥,此藥裝在一個長長的棒子裡,只不過很難取出來,只要你用嘴使勁吸就可以吸出來,之後吞下去,這對你的傷口有好處,還有一種治療方法,將他插入你的傷口,你的傷口變回應為此法寶而癒合,當時間成熟,便會射出藥液,可以為你療傷,正好,老夫這裡便有這件法器,只要你願意,老夫立刻為你治療,不收錢!

  • 6 # 殺不死的颿

    作為一名職業選手我這樣說吧,不需要給你上圖什麼槍械的評測資料巴拉巴拉的。

    文字說明,AK比M4的優勢在於威力劣勢在於穩定性

    前期選為城區跳點的話,個人建議還是選擇AK,因為它威力夠大不吃配件,最簡單的手感就是AK不裝基礎鏡比裝上基礎鏡的手感還要棒。

    更簡單的一個問題就是 AK不管你裝什麼鏡它的穩定性都不如M416,所以如果你是偏向於遠端殺敵的玩家的話就選M416,要是貼臉近距離鋼槍類的玩家的話就是AK。

    對於這個遊戲來說 個人建議還是什麼槍都要會點的 沒有說AK或者M4哪把槍好,主要還是看哪把槍的風格適合你。

  • 7 # 98K借我玩一下唄

    說啥官方資料都是虛的,咱們上點乾貨,憑經驗來論一論這兩把的手感,再一決雌雄。

    在還沒接觸《刺激戰場》的時候我就玩了很多諸如此類的FPS遊戲,玩過刺激戰場之後更是解除安裝了其餘的幾款FPS遊戲專心的投入到刺激戰場裡面,與之相比它的畫質、操作細節都是要更加出類拔萃的,當然了其中也參雜了些許對端遊的情懷;

    提到刺激戰場的操作細節就不得不提“壓強”了,這是一個新手過渡到高手所必須掌握住的技能;

    壓槍看三點:1、靈敏度;2、熟練度;3、槍種類;

    靈敏度很重要,不管是開鏡射擊還是直接開火都需要調整槍口抖動的幅度,靈敏度太低手指劃在螢幕上都沒啥反應自然難以調控,要是靈敏度太高了手指滑動的幅度會影響槍的後座力,而且靈敏度是沒有被借鑑的版本的,因為每個人的手指靈活程度不同所能掌控的靈敏度也不同,只能依靠玩家一點一點去感應、微調;熟練度就不細說了,只要肯花時間玩手速和意識就能上來,手遊啥的就不扯上天賦了;最後一點說的槍種也就是咱們今天的話題,重點來說一下:

    《刺激戰場》裡步槍就兩種口徑:5.56mm和7.62mm子彈;使用這兩種子彈的自動步槍就以M416和AKM最為經典,接下來我們就盤點一下這兩款槍的實用性:

    以前呢一直鍾情於上分,吃雞加分少落地成盒扣分都是翻倍的心疼死我了,所以不喜歡落地鋼槍打得也比較苟,現在玩得多了技術也上來了,倒是沒那麼在乎刷分只在乎和朋友一起玩的遊戲體驗,就愈發的喜歡屠城或者被屠;每次剛槍我都覺得“你死我活”看個人的反應而不是AKM和M416之間那一點微乎其微的傷害,所以別讓它兩背鍋了,本來就沒有誰強誰弱,用的順手的槍才是“最好”的槍。

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