-
1 # 靜遇跑
-
2 # 杏嶺群賢
還沒有玩,平時一般不玩遊戲,不是很清楚!但從資料上來看,前期的遊戲匯入期比較快,網易的前期工作還是做了很多,就不知道後期的遊戲內容能不能很好的進行留存!
-
3 # 寶哥P遊戲解說
這款網易吃雞手遊究竟有什麼魔力?下面就讓你們最喜愛的“落地成盒X博士”帶大家一探究竟!
劃重點一:吃雞有的這款遊戲都有 只不過一切都是縮水版
開局一個人!一副降落傘!裝備全靠撿!這款吃雞手遊依然延續了跳傘開局,只是人數上變少為47人,是吃雞的一半,也是出於節約了遊戲的時長的移動端考慮。
遊戲地圖大體的結構上沿襲了吃雞島嶼的模式,只保留了最中央地帶核心的幾個區域。不論是地形劃分,還是一些關鍵建築物的分佈,都如出一轍。
開門不設防!《終結者2》地圖裡另一個非常有趣的細節,就是把所有的房門都取消,根本分不清到底有沒有人來過。這樣喜歡蹲樓上的玩家,就可以增加迷惑性。
手機上的操作並沒有想象中那麼困難,左搖桿移動人物,有兩個右搖桿,一個控制人物視野方向,一個控制槍械射擊和射擊方向。
在戰鬥過程中按住射擊鍵一陣亂掃,也勉強能打死對手
開車也沒有什麼難度,左搖桿按住油門,右搖桿控制方向,還加入了一個一鍵氮氣噴射的加速功能,比端遊的shift加速還要兇殘。
吃雞裡熟悉的武器在《終結者2》裡也大都還原,比如AKM、MP7、湯普森等,最近流行的MINI14估計未來也會加入。
而人民群眾最喜聞樂見的平底鍋,X博士發現了模型擺設,但無法拾取,取代網易儘快順應民心加入遊戲才是!
劃重點二:自動尋路+自動舔包?這遊戲讓手殘黨們也能順利吃上雞!
“走著走著就散了”,這是很多缺乏大局觀的吃雞新手的痛點,因為沒有注意到毒圈的位置和自己的位置,走著走著就迷路毒死。
為了解決這個問題,《終結者2》借鑑了中國產網遊的終極殺招“自動尋路”,小地圖上設定好一個座標點,就會自動前進!
X博士認為玩家可以節約你的精力在觀察周圍上,其實不僅僅對新手友好,對於移動手機玩家來說都是大大的便利。
吃雞新手玩家的萌新三連,依然是“我在哪裡”“誰在打我”“我是誰”。
在《終結者2》裡,只要附近有敵人的腳步聲,系統會自動在頭頂出現敵人所在的方點陣圖標。
黃色表示腳步聲的位置,紅色表示敵人開火的位置。因為大部分玩家用手機去聽聲辯位非常困難,網易這個做法可以說是順應了移動端的民心。
新手玩家另一個痛不欲生的環節莫過於整理揹包和改裝槍械。多少菜鳥在舔包的時候被人亂槍打死,找誰去喊冤?
《終結者2》腦洞大開的加入了自動改槍功能,只要你撿到的配件適合你手上的武器,系統會自動裝上。
課後總結:吃雞遊戲還需要更加輕度!全民吃雞的時代啥時候來?
《絕地求生》雖然火爆,但終究還是一款需要一定槍法、技術、意識、甚至系統配置的PC網遊。想要真正普及到千萬吃瓜玩家、千萬小學生、女大學生,恐怕還需要更加輕度。
網易這款《終結者2:審判日》就是瞄準了這個他們心目中的未來趨勢,全盤繼承了吃雞的精髓玩法之後,做了各種的簡化和減法,對槍法、意識、操作的要求都大幅度削弱。究竟能否得到玩家的真正認可?X博士還是和大家一起拭目以待把!
-
4 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!!
咳咳,且容許老夫在這裡炒一波冷飯。
隨著騰訊旗下的《刺激戰場》與《全軍出擊》全面公測(不限號內測)騰訊網易之間的"雞王爭霸賽"終於落下帷幕。孰強孰弱也一目瞭然。網易的兩款吃雞手遊《荒野行動》與《終結者2:審判日》已經徹底涼涼了。原本一度霸榜不可一世的豬場吃雞手遊終於成了一到冷盤。
作為一個普通玩家,我如何看待豬場旗下的吃雞手遊呢?
其實作為一個普通玩家,豬場的吃雞手遊我玩的最多的就是《荒野行動》,這款遊戲怎麼樣呢?emmmm,海星,就是操作有點蹩腳,畫質有點渣,外掛有點多…罷了。
遊戲體驗確實不是很好但它確實當時最好的吃雞手遊,雷布斯家的小米槍戰真的是隻能靠邊站,雖然畫質操作都幾近一流,但是它糟糕的的名字、燒機的配置以及最佳化,讓絕大多數非小米使用者跟渣機玩家望而卻步,同時這也是《荒野行動》能夠成功上位的原因之一。比起同時代的其他吃雞手遊,(比如《放逐遊戲》)《荒野行動》手感、畫質、操作、最佳化、遊戲機制好的簡直不要太好,比起《小米槍戰》,最佳化又不知道好到哪裡去。正是這種"比上不足比下有餘"的定位成就了《荒野行動》。
從市場方面來看
網易這一波完全是為了"伏擊"騰訊而趕鴨子上架,《終結者》原本是一款不溫不火的射擊遊戲,經過網易魔改成了如今的吃雞手遊《終結者2:審判日》,荒野行動倒是孃胎裡就純的吃雞手遊,不過它的畫質嘛,大家都曉得,自然不必多說,滿滿的粗製濫造氣息。讓從《絕地求生》過來的小夥伴大呼受不了,太辣眼睛了!荒野行動去年十月底發行,去的了巨大成功,荒野行動多次霸榜App Store,騰訊的首款吃雞手遊《光榮使命》(由騰訊發行而非騰訊開發)於去年十一月內測,最終不敵網易的《荒野行動》
為什麼說是網易為了狙擊或者說是伏擊騰訊呢,去年可謂是正兒八經名副其實的吃雞年,絕地求生在國內的大火讓國內各大廠商都嗅到了RMB的香氣,爭先恐後地推出自己的吃雞遊戲妄圖撈一筆就跑,騰訊網易也不例外,明顯網易沒有拿到pubg的國服代理權,但是國服肯定是會有的,為了壓對手一頭搶佔先機,網易計上心來,推出了自己的吃雞遊戲並取得了不小的成績,反觀騰訊,不慌不忙,貌似胸有成竹。沒錯,17年11月,騰訊宣佈代理pubg國服。
雖然國服屢次遭到"醜拒",但是玩過《刺激戰場》\《全軍出擊》的小夥伴應該都知道荒野行動在兩者面前就是弟弟。再有正版的加持,完爆網易吃雞再正常不過。
都說網易吃雞氪的很厲害,沒錯,網易這吃相著實難看,這不僅僅是網易一貫的風格,更是因為他知道自己的吃雞手遊是兔子的尾巴——長不了,只能狠狠地撈一筆,因為沒法細水長流了嘛!
騰訊的吃雞手遊目前沒有過審,拿不到版號,沒有商城,雖然國際服的東西都挺氪金吧,但是也不可能像《荒野行動》那樣,RMB玩家有跑車載具吧。
回覆列表
《荒野行動》能夠成功並不是偶然的。
1、把握住了時下熱點,當初絕地求生在中國還沒有名氣,只是少有人玩的時候,網易抓住了這個商機,組織研發開發類似遊戲。
2、最後在明星和主播的帶動下絕地吃雞火了,網易很快就上線了荒野並且來了一大波的推廣蹭熱度,這樣積累了大量的使用者,主要還是這個產品做的也很不錯。
3、總結一下就是:抓住時機+蹭熱度+產品過硬+推廣,滿足了喜愛吃雞玩家的需求。
據最新訊息:《荒野行動》的註冊使用者已經突破1億,同類型產品《終結者2》也突破5000萬,不過後期TX爸爸也會退出自己的吃雞遊戲,至於鹿死誰手不好說了!不過好在網易能在這之前大賺一波,讓我想起了去年的《陰陽師》網易這幾年在遊戲這塊發力是真厲害!