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  • 1 # 何小風

    大家都知道刺激戰場是完完全全複製的藍洞的絕地求生,槍械和地圖都是一模一樣的,但刺激戰場剛出來的時候卻有很多的人機,也受到很多網友的吐槽,說刺激戰場全都是人機。

    刺激戰場每局都會有很多的人機,這些人機都是一有槍聲,就會一下子蹦出來,想必有很多玩家都被人機坑過,正和敵人交戰殘血時突然會被從後面蹦出來的人機給打死,還有你在角落埋伏時也會被人機打擾,暴露了自己的位置,確實是很煩人的。

    那光子為什麼還有新增人機呢,主要還是為了照顧新手玩家,大家都知道剛註冊遊戲玩的第一把除了隊友外基本都是人機,黃金局差不多有40%左右,鉑金局30%隨著段位的提升人機也會越來越少。

    刺激戰場新增人機還有一個原因,就是送物資,刺激戰場的物資都是隨機刷的,分配的不均勻,而物資較多的幾個重新整理點玩家也很多,有的玩家又不敢跳人多的地方,就只好跳偏遠的地方選擇打野了,但在野區你搜尋半天可能也只可能找不到什麼物資,這時光子就會派出人機來給你送物資,所以人機有人機存在的意義,人機也算不上是刺激戰場的一大敗筆。

    最後有多少小夥伴被人機打死過呢?

  • 2 # 伏地魔小白

    我首先我認為這是一種遊戲匹配機制(雖然背官方否認,你想呀,哪個遊戲會公開承認他們給玩家匹配的人機,那樣的話的流失多少玩家),現在我們就以和平精英為例來分析下人機對遊戲的影響。

    一、低端局

    每位玩家都必然要從新手期成長,如果一個新手玩家上來就給匹配CROWN,王牌,你讓他怎麼玩,每把都成盒只有這一個結果!然後了這個玩家必然流失。遊戲公司花大價錢引流又怎麼會對流失不在乎呢,所以一定會給新手玩家較高的遊戲體驗,那麼人機必然是最合的,換成你一把擊敗十幾個人和落地成盒你感覺哪個舒服?

    二、高短劇

    當普通玩家成長為老玩家的時候一樣也會匹配到人家、當然了這時候對於老玩家來說,只是會說又擊敗了一個人機,感覺不好但一定也不壞!特別是搜遍整個圖沒找到合適武器的時候人機給你送來了,你還反感麼?

    三、我個人感覺匹配一定的人機未必是一件壞事,反而更有一定的好處、網際網路大資料的分析會精準的計算出匹配多少機,什麼的人機會有益於遊戲的發展、所以匹配人機是一種必然現象。玩家玩的開心才熱度高才是遊戲公司最想看到的。

    另附上呆頭呆腦的人機影片以供參考。

  • 3 # 阿丫影視剪輯

    淺談自己觀點

    想找屠戮的優越感,請去人機!想找沒有高科技的實在人頭,請去人機!想耳朵“清淨”的玩一場,請去人機!

  • 4 # 龍城易塵

    人機其實是在人數不足的時候湊數用的,畢竟你什麼時候想要玩了隨時拿起手機就可以開一局,但是那裡有那麼多99個玩家都線上等你開局?

  • 5 # 躺貓遊戲

    首先我想說這絕不是一大敗筆,相反的他的出現還能給不少人帶來遊戲體驗。

    之前玩刺激戰場的時候和幾個小夥伴們玩這款遊戲,每當發現人機的時候不曉得有多高興。

    一個個爭先恐後的跑來要拿下人機的人頭,別提多高興了。

    你要想想有時候一個人在外打野的時候是有多窮啊,突然出現一個人機給你送點物質豈不是美滋滋,哈哈。

    還有就是人機的加入可以讓我們匹配的時間縮短,每個人都有落地成盒的可能,我可不想排隊五分鐘,體驗三秒鐘落地成盒,然後再排隊幾分鐘........啊啊啊啊,這種感覺太痛苦了!

    我又要落地成盒了嗎

    另外大家都知道有人機,而且人機開槍的方式也很有識別度。有時候我們在玩遊戲的時候發現有敵人出現,相信有不少小夥伴們都會象徵性的開幾槍,把自己偽裝成人機的樣子,把敵人吸引過來,而我們通常會提前埋伏起來,等待敵人毫無防備的過來,然後你懂得....

    哎!我就吃過不少這樣的虧,不說了,說多了都是淚啊!

    不過總體而言有人機的加入還是蠻好的一個設定。

  • 6 # 無人念我por

    機器人會給新手們一種良好的體驗,並且很多新手並殺不了,所以他們就可以靠殺人去吹牛,並且你缺什麼武器他基本上都會有,

  • 7 # 明日雷神

    肯定不是的啦有的時候人機可以幫我們運送物資,給一些新人玩刺激戰場的人充足的遊戲體驗,要是沒有人機,一上來就是真人。可以想象新人遊戲體驗會是怎麼樣的,花式吊打。

    如果有人機的存在,就不可能會這樣了。新人可以打人機,來充足自己的遊戲體驗。日久訓練。人機也就成了沒用的送物資的快遞員。這樣的情況也很好。因為你在跟別人打架沒有了子彈和藥品來個人機被你打死了,裡頭的物資正好是你需要的。那時候你有可能就是戰場贏家。那個時候你會覺得自信心爆棚,有可能就會贏。

  • 8 # 聽雨的休閒時光灬

    我覺得人機對於技術不太好的玩家來說還是有些安慰作用的,能體驗到一點遊戲的樂趣,要不然一直被虐,都沒有心情玩了,而且人機對於技術高的玩家沒有什麼壞處,最終還是高手的較量,所以也不能說是敗筆吧。

  • 9 # 真誠小白

    甚至可以說人機是這個遊戲能有如此大使用者數的關鍵因素之一。

    一個非常簡單的邏輯是:如果沒有人機,所有玩家的擊殺數之和一定是小於死亡數之和的(因為有自己摔死撞死炸死淹死燒死等因素),即所有玩家KD的平均值一定是小於1的。

    而我們又知道KD的中位數一定小於KD的平均數,正如平均工資永遠比工資的中位數高一樣。(一個可供參考的資料是PAI比賽中選手們KD的中位數介於0.7~0.8之間,所有遊戲玩家之間的水平差距大於選手之間的水平差距,因此所有遊戲玩家的KD中位數只會比這個數小)

    我們可以考慮一個KD為0.6的玩家,他大約有一半的遊戲是沒有殺到人的(因為有時候他會殺一個以上的人或吃雞)。

    在這一半的遊戲中,他努力的搜尋物資、小心翼翼地進圈、仔細的觀察四周,突然他看到了(或還沒看到)一個人,然後——當場暴斃。那麼他會很開心的繼續玩這款遊戲嗎?

    在沒有人機的情況下一個KD為0.6的玩家已經不算很菜了,在所有玩家中可以排到前60~70%,也就是有至少30%的人的遊戲體驗還不如他,這些人中又有多少人會繼續玩這個遊戲呢?

    或許你會說,我很強,我KD有3甚至以上,所以人機對我沒用、降低了我的遊戲體驗。

    但你要知道,遊戲玩家數的變化永遠是一個動態的過程,你殺的人是比你菜的人,當比你菜的人都走了,你就成了最菜的。就像窮人都沒了就會有一部分富人變成窮人一樣。

    玩家的流失是一個動態過程。我們可以把最初的使用者想象成一個分成三層的金字塔,每一層玩家的KD實際上都是靠擊殺下層玩家支撐的,而最下層玩家因為沒有更下層的玩家因此只能收穫很慘淡的KD,隨著最下層玩家會慢慢流失,原先的上層玩家也會因為下層玩家的流失滑落到下層。

    最終的下層將會由能接受慘淡KD的少數人組成,而總玩家數也會大量減少。

    但如果有人機的存在,就像是在三層金字塔最下面又增加了一層,這一層完全是由任勞任怨的機器人組成的,他們哪怕KD只有0.001,也絕對不會心態崩潰而棄遊。

    他們為玩家金字塔提供了最堅實的地基,保證了龐大的玩家金字塔的穩定

  • 10 # 編織未來

    不一定,因為呢,機器人會給新手們一種良好的體驗,並且很多新手並殺不了,所以他們就可以靠殺人去吹牛。並且你缺什麼武器他基本上都會有。只要不是空投武器。

  • 11 # 牛頓定律力學

    肯定不是的

    如果沒有了人機,每個人都非常容易的死,導致一局裡面殺不了幾個人,這樣遊戲會變得非常沒意思,有了人機,增加了遊戲的樂趣性,如果是100個真人的話,就變得單調乏味了

  • 12 # 大熊愛美食x

    不是的,如果沒有人機的話,對於新手來講的話,就有點不公平,而且有些剛剛開始,玩就玩成這樣子,會讓玩家失去自信心

  • 13 # 什麼是道

    如果100人全是真人的話 那很多人估計一下就死了 這樣玩的人會越來越少 說明人機是為了那些剛開始技術不好的玩家。

    這是一個過程

  • 14 # 猴大遊戲解說

    你好,這個肯定不是的。人機的問題,不是隻有刺激戰場,很多遊戲都會設定人機的。設定人機是從多方面考量的,具體有以下幾個方面:

    一、新玩家上手快,同時提升玩家的成就感

    任何一款遊戲,太難只會導致玩家體驗變差。放點人機在遊戲中,可以提升玩家玩遊戲時的成就感,這樣才可以長久的留住玩家。

    二、加快遊戲匹配

    刺激戰場每次開局需要100人,為了加快匹配的速度,可以放點人機進去湊人數,這樣開局就會快一些。

    三、送物資

    對於喜歡打野的玩家來說,機器人就是一個送快遞的。打野的房子比較分散,物資有限,打幾個人機之後一般都會得到補給。所以,人機也是為了給打野的玩家送物資而已。

    四、段位越高,人機越少

    人機主要是針對新手局或者段位低的局而設定的,等你的段位不斷上升,遇到的人機就會越來越少。而這個時候,你也對操作熟練的差不多了,也就不需要人機的存在了,所以人機還是會沒有的。

    綜上所述,人機不是刺激戰場的一大敗筆,而是所有同類遊戲為了增進玩家體驗而設定的而已。

  • 15 # 老夫夜談

    一大敗筆談不上,但刺激戰場裡的人機的確是一個讓人愛恨交織的存在,多數人都得到了人機的好處,但也吃了人機的虧。

    人機給我們帶來的好處自不必多說,在跳傘後如果沒有武器的話,出現一個人機,那麼就意味著你有槍了。而且人機身上的物資總是挺肥的,藥包,止疼藥也是應有盡有,解了許多人的燃眉之急。

    當然,人機也並非十全十美的,人機的出現有時候也會讓玩家苦惱不已,例如,當自己想要藏起來陰人時,突然刷出一個人機噠噠噠的打你,不打自己血一點一點掉,打的話又會暴露自己。又比如“人機釣魚”,別人模擬人機槍聲,使你放鬆警惕跑向了敵人等等。

    而且最噁心的莫過於被人機補了的情況了,剛槍後成了絲血,結果刷出個人機被擊殺,可以說非常鬱悶也是無奈。

    刺激戰場裡的人機可以說讓人又愛又恨,大敗筆可能算不上,但如果將人機數量能控制在一定程度上是最好的。既保證了戰場的刺激,也少了人機的干擾。

  • 16 # 遊濳

    眾所周知,騰訊旗下的手遊刺激戰場是複製藍洞藍洞旗下端遊絕地求生。手遊在槍械和地圖等小細節上很大程度還原了端遊,其中最大不同就是手遊內加入了人機,即機器人。他們通常只撿一把槍,見到人就開槍,但是設定上不會擊殺玩家。因此有的玩家覺得相比起pc端,人機的加入讓這個遊戲少了一些真實性和刺激性,那麼人機的加入是刺激戰場的敗筆嗎?

    其實,答案是否定的。人機不僅不是刺激戰場的敗筆,恰恰相反,這正是光子的聰明之處,而人機的存在也為藍洞挽留住了更多的使用者。最簡單的一點就是人機能給低段位玩家增添遊戲樂趣和體驗感。網上流傳這麼一句話“人機是殘酷世界中唯一願意犧牲自己的生命來換取我們那卑微的自豪感的一段程式碼”,很形象,也很傷感。

    在端遊中藍洞沒有加入過人機,因此以KD值1.0為例,即為平均每局都會擊殺一名玩家。實際上在遊戲中KD1.0左右基本屬於中等水平的玩家,他們可能玩了幾百個小時才達到這種KD值。而遊戲中KD值低於0.5的也大有人在,大約佔遊戲人數的30%。這就造成一個問題,KD0.5左右的玩家大概遊戲十局才能擊殺一位對手。

    假設這個玩家是你,在這五把的遊戲中,你努力的跳傘、搜物資、跑毒進圈,當你好不容易撿到稱手的武器,或是剛好配齊三級一套,滿配m416和m24的時候,你看到一個人或是根本沒有看到人,就當場暴斃,遊戲結束。而且這樣的情況並不是偶爾,而是一半的機率,你還會繼續去玩這個遊戲嗎?

    而手遊不同,每局都有大量的人機給你送人頭、送裝備,新手玩家剛玩遊戲不久KD保持在3.0以上都很正常。那麼假如手遊也取消了人機的重新整理,那麼和端遊類似一局遊戲中大約有30名KD0.5左右的玩家毫無遊戲體驗感,他們可能玩一把遊戲嚐個鮮就解除安裝了。

    用一個形象的比喻,如果把玩家比做一個金字塔的話,那麼人機就是金字塔的最底層,他是支撐玩家娛樂的基礎,它們任勞任怨,為新手玩家帶來遊戲體驗。當最底層比較紮實的時候,他們才能撐起上層建築,以此類推一層層往上,才使得這個金字塔能夠穩固存在。

  • 17 # 隨風影片

    大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。人機其實是《刺激戰場》的神來之筆!沒有人機這個遊戲早涼了!為什麼?因為人機提升了玩家的遊戲體驗,別忘了,《刺激戰場》是一款手遊,遊戲體驗是最重要的!人機能迅速湊齊100人,減少玩家等待時間《絕地求生》端遊動不動就要等好幾分鐘,因為要組100個真人玩家。而對於手機玩家來說,手遊的優點就是隨時隨地想玩就玩,《刺激戰場》本身就是空閒時間打打娛樂一下的,如果要等3分鐘,那大家肯定會不耐煩,多幾次這樣等,大部分人都會選擇解除安裝不玩的。人機能提升吃雞機率,留住更多玩家手機吃雞玩家大部分都不是遊戲老玩家,經驗不足,手機操作也不方便,所以要降低難度。一盤遊戲中加入幾十個人機就意味著和真人競爭變小了,不會一上手就落地成盒,稍微跑跑毒就能進決賽圈。大部分玩家的前幾盤幾乎會全部吃雞,很多人玩這款遊戲都不是為了上分,只是為了吃雞,畢竟可以在朋友圈曬一把自己的光輝戰績,剛玩就能吃雞,這麼開心當然想接著玩下去!我的很多朋友都是因為第一盤殺了若干個人機後吃雞,從此才入坑《刺激戰場》的!試想如果第一盤就被打得不要不要的,《刺激戰場》的玩家就沒法像現在這麼多了吧!

  • 18 # 成先生不驕傲行嗎

    關於人機這個,也不算大BUG,可以說有利有弊,其實玩家心裡都清楚,哪些是人機,哪些是真人玩家!個人覺得人機這個機制還是蠻合理的!青銅號,匹配的大多數是人機,因為新手根本不會玩,不給幾個人機他殺殺過過癮,可能直接退遊了,然後隨著段位的越來越高,匹配的人機也會越來越少的,

    再者就是如果沒有人機,全部實時匹配真人玩家,100人啊!那得等到什麼時候?刺激戰場流量大確實沒錯,但是誰能保證,隨時隨刻都能匹配到100人?然而人機的加入就很好的解決這個問題!沒有人機,大半夜你想吃雞,匹配不到人,連遊戲都開不了的時候,就知道人機有多重要了,

    望採納……

  • 19 # 一隻大花橘

    並不能說是遊戲的一大敗筆,如果沒有人機的加入,對於新手來講,那將毫無遊戲體驗,對於高手來講有沒有都無所謂。反正人狠話不多。

  • 20 # 阿寧同學Jvd6

    我的觀點:

    我不認為是敗筆,並不是每個人的技術都那麼好,我想技術差的人佔了大多數,很多人打一場下來人頭都拿不到一個,如果是一個女生,拿不到一個她還願意打嗎?女生少了,我想男生也會變少的。

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