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我一直很好奇,也嘗試著玩過一段。究竟是什麼?吸引了那麼多人!執著的玩了那麼多年。僅僅是因為,青春成長的陪伴嗎?感謝各位回答!
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回覆列表
  • 1 # 大頭遊戲吖

    大話西遊,給我最深的印象是2003年,我還是枚學生黨,當時正值非典,學校封閉式管理,我與要好的同學,翻牆出去黑網咖玩的遊戲啊

    那真的是代表著我們這代人的青春啊,上學,睡覺,玩大話。同學間聊的最多的就是大話,大雁塔抓只夜叉寶寶,仙法秒個3,就能興奮好幾天的時代啊。

    要說這個遊戲的魅力,那就是機率,很多的不確定性,讓遊戲充滿著吸引力,裝備屬性每個都不一樣,掉落物不一定等等…

    就是這樣,一個拼機率拼人品的遊戲,讓我們這些熱衷者像賭徒一樣蜂擁而至,陪伴不少人走過學生時代

    大話西遊真的像黑白電視,超級瑪麗一樣代表8090後的青春,真的毋庸置疑。

  • 2 # 拿人錢財替人受過

    大話西遊這個遊戲2002年網易公司推出的,到現在十多個年頭了,曾經好玩遊戲升級慢獎勵難得遊戲可玩度比較高,後來遊戲開發關閉了很多好玩的任務比如幫派任務,師門任務,系列跑環賺錢任務,野外低階各種殺星任務等等凡是可以刷錢的任務幾乎都被關閉了或替換成各種限制的任務,網易公司也是有心關閉,只是使用者不同意,才有了大話2到大話3的推出。而且大話玩家流失特別嚴重,基本上都是老玩家在堅持玩沒有一個新人玩了,說大話西遊系列是雞肋絕對沒有錯。

  • 3 # 趙波內蒙古

    我本身就是一位十多年的大話西遊2老玩家,寫文章只是想表達一個遊戲愛好者的興趣和感情,並且把它分享出來得到更多人的關注和共鳴。至於有多少人看,我個人並沒有做過詳細的統計,不過從每天的互動來分析,至少有不少棄坑多年的老玩家依然還在關注這款作品,即使他們現在沒有繼續在玩,這並不妨礙他們繼續關注這款遊戲的動態。

    接下來回答第一個問題,目前遊戲中各大伺服器到底有多少活躍玩家?巔峰時期的大話2大家也都經歷過,那時候不管什麼時間段上線,伺服器的顏色基本上都是“全線飄紅”甚至有時候登入還得排隊!小蘇記得好像當時官網宣傳同時線上幾十萬玩家,那按照整體資料來說應該至少不低於幾百萬玩家數量。最直觀的例子就是當時是要去網咖,你能看到將近一大半的人都在玩這個遊戲,甚至隨便喊一聲都能遇到和自己同一個伺服器的。

    現在的玩家數量已經減少了很多,很大一部分原因是玩家的年齡越來越大,現實生活的壓力導致他們沒有更多的時間去用來玩遊戲,還有另一部分原因忽視氪金問題。即使按照當年總體資料的十分之一來算,目前活躍在大話2的玩家數量依然不會低於10—20萬,當然這只是小蘇個人推測資料並不精確。很多人都在預測這款經典遊戲還能堅持多久,其實小蘇覺得任何事物都有盡頭,但不管它還能走多遠,至少今天為止他還依然給大家帶來快樂和回憶。只希望這款遊戲能夠更加完善,興許這也是我們這一代人的記憶

  • 4 # 糖長老

    原來的開發團隊走了,大話越來越趨向有錢人的遊戲了,工作室氾濫了,天天任務不斷,完完全全和大話2最初定義背道而馳了。想想大話剛出來的時候,一群人裡練級的快樂,好友上線傳送過去的一個表情,這些東西全部都找不到了。現在的大話,除了開新區,開新區,合區,合區之外就是任務,不停的任務。如果那天的任務沒來得及做,立馬就被別人拉一截子。

    總之一句話,兄弟,放棄大話吧。我是從大話公測的時候開始玩的。真的很捨不得啊。

  • 5 # 茶壺愛遊戲

    1:首款回合制遊戲,隨機刷怪,這種模式遊戲突破了即時戰鬥系統,當時在傳奇,奇蹟氾濫的年代,這個遊戲吸引了相當大的一部分玩家的,可以說傳奇的衰落有它一部分原因。

    2:召喚獸系統,豐富的召喚獸讓人眼花繚亂,從蜘蛛,飛魚到傳說中的各種神獸品類之多真的是讓你選擇困難症都犯了,獨特的培養系統,洗點,餵食,內丹,可以讓召喚獸戰力大增,和玩家相互配合,趣味性很高。

    3:幫派系統,幫派活動,群體活動,那時候大話可不像現在的遊戲一個人開五個號,那時候玩家互動性真的很強大,一個召喚幫派裡的人只要在線的都會來幫忙

    4:趣味的任務系統,大話西遊是根據同名電影改編劇情,可以說相當的有意思,獨特的封妖,殺星,過稱謂等,是非常耐玩的。

    還有好多有趣的環節,雖然遊戲很老了可是他代表的是一個年代,一種回憶,沒有在那個年代玩過的是體會不到這種情懷的,今天就交流到這吧,祝你遊戲愉快,生活幸福!

  • 6 # 未滿的撲滿

    高中時候03、04年玩大話,玩到大學06、07年,後來被花裡胡哨的各種遊戲吸引。今年34虛歲啦,防疫無聊想找個中國風的遊戲,找遍所有網遊,發現大話西遊才是極限中國風呀。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有好玩大型的蘋果手遊嘛?