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  • 1 # 醫生049

    《紅色警戒》——這款這款遊戲大家應該不陌生——作為RTS遊戲三大巨頭之一,紅色警戒可謂是走出了自己的道路:在EA(實際上是westwood研發,EA是公司)嚐到了紅色警戒2的巨大成功後,便研發了紅色警戒3這款知名的RTS遊戲——那麼,同為紅色警戒的大家族,大家覺得哪一款(2/3)哪個好玩呢?

    建模

    當你第一眼看見紅色警戒3時,你會發現——這還是紅色警戒嗎?——沒錯,紅色警戒3與紅色警戒2上最直觀的不同就是紅色警戒3立體化了(即3D,更清晰了)相比起紅色警戒2的猶如“馬賽克”的建模,紅色警戒3的建模自然而然就更好了。

    劇情

    在紅色警戒的世界線中,都是以冷戰為背景的——整個紅色警戒(1-2-3)都是在:愛因斯坦透過時光機回到了1924年的德國,幹掉了當時還沒有成為元首的希*勒。然後紅色警戒的故事就開始了。

    相比起紅色警戒2的故事線,紅色警戒3的故事線可能更難理解:因為紅色警戒(1-2)都是美蘇兩大陣營互掐,很好理解。

    但紅色警戒3增加了“旭日帝國”這個bug陣營,導致了紅色警戒3的世界線故事發生了改變。原本“兩家互掐”變成了“三國鼎立”——如果單看遊戲戰場推進,還是較難推斷出紅色警戒3的劇情的——但紅色警戒3的故事線也算是對紅色警戒1的“時光機”事件做了個收尾。

    (從左到右分別為:蘇聯陣營 盟軍陣營 旭日帝國 )

    可玩性

    紅色警戒2和紅色警戒3分別有:蘇聯 美國(盟軍)和紅色警戒3加入的“旭日帝國”——在紅色警戒2的戰役相對來說較為簡單:基本上死守一個地方,然後屯兵就玩完了,只不過是在盟軍和蘇聯的最後幾關需要時刻注意“超級武器”的使用,基本上就可以通關了。

    (看一下紅色警戒2的遊戲畫面)

    紅色警戒3的戰役分三個陣營,各九個關卡——可玩性相比起紅色警戒2要高一些——但因為紅色警戒3增加了“最高秘密協議”這個設定(就是螢幕左下角的那個圓圈,點開就用科技點數選擇支援武器)——“只要你敢在紅色警戒3屯兵,電腦就可以讓你血本無歸”——這話真不是開玩笑的。

    (感受下紅色警戒3的“煙火表演”)

    遊戲上手難度

    玩過紅色警戒2的應該很快就可以適應紅色警戒3的遊戲風格——紅色警戒3改變了紅色警戒2無制空權的設定:增加了“制空戰機”的概念,也增加了很多紅色警戒2沒有的遊戲設定——同時十分有趣味的在每一個單位上都設定了“技能”,使得遊戲可玩性大大提高——但因為“最高秘密協議”和“副指揮官”的設定,使得難度相比起紅色警戒2難度依然很大。

    (PS:綠色為副指揮官,藍色為技能欄,紅色為最高秘密協議)

    但紅色警戒3電腦AI難度也提高了:會用技能,也會用超級武器,也會用“秘密協議”制裁玩家:玩過紅色警戒3的玩家應該都記得:自己辛辛苦苦屯的兵,然後突然被一個“協議武器”(比如軌道垃圾雨,日光無人機)以及紅色警戒3蘇軍第一關的“磁力衛星”——都可以分分鐘讓你的部隊灰飛煙滅!

    (PS:圖為盟軍最高秘密協議)

    總結

    不管是紅色警戒2還是紅色警戒3,紅色警戒依然都是RTS遊戲——而紅色警戒3並沒有選擇繼承紅色警戒2的故事線和設計,而是獨立了出來(3D建模與“馬賽克”的區別)。

    從整體內容上講,紅色警戒2的整體上手難度比起紅色警戒3要簡單很多——可能是紅色警戒2沒有考慮到其他意外因素。

    然而在紅色警戒3中“不確定因素”得到了復原:也從單方面上提高了紅色警戒3的整體上手難度:使得紅色警戒3在一段時間內甚至不如紅色警戒2出名/或者是評價不高——儘管紅色警戒3添加了“副指揮官”的輔助玩家的AI,但依然改變不了紅色警戒3的難度高的實際問題。

    “紅色警戒3哪是遊戲啊,分明是現實的戰爭!”

    這句話不是沒有道理——因為紅色警戒3的兵種遠比紅色警戒2多,可玩性也大大增加——同時在紅色警戒3裡面:“戰機/進攻時間”顯得尤為重要——因為在紅色警戒2中,你可以悠哉悠哉屯兵,然後一鼓作氣直接踏平對面基地。

    但紅色警戒3有太多的不確定因素,使得遊戲AI對玩家不太友好,這也是紅色警戒3的一大詬病。

    但不得不承認:紅色警戒3的可玩性比紅色警戒2高,劇情更豐富。但因為各種的“大改魔改”,使得紅色警戒3對電腦配置要求較高,在電腦上的普及率遠不及紅色警戒2,這也是紅色警戒3的悲哀所在。

  • 2 # 沒錯我就是那個誰誰誰

    2很經典,一屏的天啟除了超級武器其他的無敵了。3裡邊加入了很多東西,海陸空三軍框架形成,制空權很重要。這裡一螢幕天啟在空軍的眼中就是時間問題而已。

  • 3 # 天照黑煙

    本人特別喜歡軍事,玩遊戲也儘量玩相對比較接近現實的軍事遊戲,恰好這倆遊戲我都玩過,過來說說。

    紅警2是2000年EA釋出的一款即時戰略遊戲,我第一次接觸是在2004年網咖裡看見別人玩,覺得蠻有意思就自己摸索著玩了。故事講的是愛因斯坦發明時光機器回到過去殺了希特勒想防止二戰爆發,結果蘇聯做大還是爆發了戰爭,整個遊戲就是盟軍和蘇聯十多個國家的大戰。遊戲畫面較為精細、場景豐富:

    打法也豐富多樣,比如我玩《紅色警戒2·共和國之輝》的時候就會選擇黑鷹戰機的壓制,最快的速度造出3架黑鷹讓地方出不了黑鷹,然後多出來的戰機輪流炸,不要錢的傘兵則防止地面攻擊。

    這款遊戲我玩了很多年,甚至去網咖包夜玩通宵。在浩方對戰平臺上也算戰績不錯,遇到真正的大神也是輸的沒脾氣,沒幾分鐘就打的毛都不剩了,對方攻擊我的同時,發展也沒落下,至今覺得神奇。這個遊戲開發較早,跟現在很多遊戲的精細程度不能比,糟點也不少,我個人覺得最大的問題在於比例失衡,坦克有航母那麼大,巨炮比航母還大,航母上的飛機比人還小:

    紅警3由EA在2008年釋出,我第一次接觸是在寢室裡,一個室友在玩,出於對紅警2的熱愛,我很快也上手了。紅警3比紅警2介面製作好了很多,各方面也相對合理,但是與現實更加不同了,多了點科幻的意思。故事是蘇聯解體前透過時間機器回到過去讓愛因斯坦消失,以挽救對盟軍的劣勢,兩方鬥爭中,出現了第三方的敵人,昇陽帝國(日本),遊戲角色也變成了只有三個:盟軍、蘇聯、昇陽帝國,比紅警2的選擇性還少。

    紅警3開頭的介紹片段都是真人拍攝的,雖然從背景來看還是有點粗糙,但還是可以感覺到製作方的用心,這個版本三個國家都很強,總體還算比較平衡,玩的時候要注意發揮優勢避免短處,盟軍空軍厲害、昇陽海軍厲害、蘇聯陸軍厲害。而且紅警3加入了類似於英雄的角色,微操比較好的玩家可以發揮意想不到的效果。

    綜合起來,我覺得還是紅警3好玩一點,但是比紅警2強不了多少。

    紅警系列是經典之作,尤其是各個軍事愛好者應該都不會錯過這款遊戲,現在我已經不玩這些遊戲了,紅警3還沒解除安裝。對比其他遊戲紅警的弱點在於可技能偏少,不像別的遊戲一個英雄好幾個技能,幾個英雄一起配合變化出N多的玩法。嘛,本來也就是衝著軍事遊戲相對真實性去玩的,玩紅警的日子都是很快樂的日子。

  • 4 # 超時空猴王孫悟空

    首先紅警2是真正的紅色警戒,是冷戰為主題的遊戲,紅警3是一個不倫不類的科幻遊戲。紅警2的冷戰諷刺登峰造極,被心靈控制的“革命”市民一邊高喊萬歲,一邊走進絞肉機被做成資金!紅警3連NPC的市民人物,車輛,動物,金字塔,木乃伊,恐龍,電影廣告牌,秘密科技實驗室,偷科技等等玩法都沒了,生產單點陣圖片繪製水平低劣,蘇聯黨徽很多地方都畫反了,劇情幼稚,真人電影一共就兩三個場景,和紅警2各種複雜地形,各種正面進攻,敵後偷襲的戰術壓根就不是一個檔次的遊戲。現在網上的山寨遊戲都是放的紅警2的圖,就是2好的明證。另外共灰不過是一個玩家自制mod根本不能算是紅警2,愛因斯坦殺死希特勒是紅警1的劇情!

    紅警3單獨作為一個即時戰略遊戲可以玩,作為紅警的續作,只能是不及格

  • 5 # 普流斯

    紅警玩到最後,就是八個冷酷,能堅持幾分鐘,三分鐘先生都當不了。二十年前玩紅警,每次坦克要造一螢幕,再打,礦都挖沒了,結果差不多每次都宕機。後來除了2,但是電腦又跟不上,一個天啟跑過去都費勁,不過還是很有意思。現在最愛這個,不過真難打!

  • 6 # 藍色宇宙1

    關於紅色警戒2:

    1·劇情:5分

    說實話,我一開始接觸紅色警戒還是因為紅色警戒的中國產MOD《共和國之輝》,根本不知道紅色警戒還有劇情。直到我在網上下載了完整版的紅色警戒2,才知道紅色警戒是有劇情的。而當我看了劇情後,我的第一反應是:“我去他們怎麼能做到這麼NB的?”要知道紅色警戒2(包括資料片《尤里的復仇》)的發行時間可是2001年啊!能夠做出這樣的遊戲資料片可以說是上乘之作,無論是演員的演技,還是劇情的緊張感和連貫性都無可挑剔。

    2.遊戲操作性:5分

    對於RTS類遊戲來說,遊戲操作性的好壞是決定遊戲本身好壞的標準之一,而對於紅色警戒來說,操作性的流暢程度很強,易上手。

    3.畫質(以最高畫質來評價,下同):4分

    遊戲中採用了2.5D(也稱偽3D)的畫面來展示,受那個年代遊戲技術的限制,畫面展示總有些許不足。但瑕不掩瑜,無論是遊戲場景還是單位本身的展示都非常真實。

    4.平衡性:3分

    很不幸,這是紅色警戒2裡唯一一個做得不夠好的地方。受美國經典的“黑蘇反G”思想的影響,西木工作室在設計遊戲單位時把盟軍單位的資料設定的太變態,如果你知道“3級光稜拆遷大隊”,“巡洋艦防空屏障”等慘案的話就應該知道我在說什麼……

    關於紅色警戒3:

    1.劇情:4分

    這一部的劇情在內容上有點天馬行空,因為蘇聯在認識到愛因斯坦就是盟軍勝利的原因後便穿越回去把愛因斯坦給殺了(沒錯,就是《紅色警戒1》裡面把愛因斯坦穿越回去殺死希特勒的情節又重演了一遍),結果時間線再次被改變,盟軍被大幅度削弱,卻導致了另一個蘇聯的敵人――昇陽帝國的出現。當然了,在整個遊戲資料片中,演員的演技還是比較到位,不過過場少了一些緊張感。

    2.遊戲操作性:5分

    就我個人而言,紅色警戒3的操作性還是很不錯的,而且這一部還新加入了單位技能和戰術選擇,是不錯的亮點。

    3.畫質:4分

    這一部的畫質(最高畫質)對我而言我很喜歡,遊戲環境真實度和震憾感也高出不少,唯一的不足是紅色警戒3的單位建模有些偏卡通化和玩具化,差了些緊湊感。

    4.平衡性:4分

    應該說,紅色警戒3的平衡性要比2代好了不少(雖然之後的資料片《起義時刻》又跑偏了些……),可玩性也提高了不少,戰術上也比較多變。

  • 7 # 小肥的手遊視角

    曾經紅警迷,也是第一個全心上手的遊戲。紅色警戒二。當時玩的時候無聊的噁心到,升級牛車到三級。開礦無限造坦克。無限造兵,無限造核電站,然後把核電站全部打殘,然後把兵布在一邊,最後丟一個核彈,那個酸爽。

  • 8 # 小辣椒和空心菜

    從95年紅1開始一路玩下來的會更喜歡紅3,只玩過紅2的人一般不喜歡紅3。紅2容易上手,但玩多了會發現不均衡,蘇軍比較吃虧,尤其是後期。紅3上手難,但比較均衡,可以開正規比賽。EA一直認為自己才是真正的西木繼承人也是因為紅3繼承了紅1。紅2像個私生子,與紅1、命令與征服系列等西木作品差別太大。

  • 9 # 大電競

    《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?

    筆者個人認為紅色警戒3更好玩一些。因為紅色警戒3中每一個單位包括小兵都是有技能的,而紅色警戒2中並沒有。而且紅色警戒3中擁有三個裝備完全不一樣的國家,而紅色警戒2系列的遊戲中,大部分國家不是蘇聯裝備就是盟軍裝備,各個國家在強勢程度上的差距比較大,玩起來沒有太新穎的感覺。下面筆者就為大家詳細對比一下這兩款遊戲。

    紅色警戒3的畫質看起來更好一些,比起紅色警戒2更加立體生動。紅色警戒3中每一個國家都添加了英雄角色,這樣玩起來會有很多意想不到的效果,特別有趣。再一個就是紅色警戒3中各個國家之間的實力比較接近,蘇聯在陸軍方面完勝帝國和盟軍,盟軍在空軍方面佔有絕對優勢,帝國在海軍方面實力雄厚。

    紅色警戒三中有很多非常有意思的新式裝備,比如:蘇聯的粉碎機 帝國的巨無霸戰甲 盟軍的超大號飛機。這些新式裝備可以極大的促進玩家的遊戲興趣。而且紅色警戒3中的地圖模式中有沒有陸地的海戰模式,這在紅色警戒2中是不可能出現的。

    紅色警戒3中可以選擇電腦當自己的隊友。可以將多個國家分為好幾個隊伍,進行混戰。而且紅色警戒3中的電腦,智商特別高,玩的也特別好,如果是新手玩家的話,剛開始是很容易被虐的。

    最後就是紅色警戒3中的任務情節特別多,而且有很多非常難的情節,需要玩家不斷的摸索,如何闖關解鎖新裝備。這也是紅色警戒3非常有樂趣的一個點。

  • 10 # steam省錢君

    作為一個紅警2紅警3的萬年人機玩家,個人認為兩個紅警各有所長

    紅警2

    紅警2是8090後心中永遠的經典,與三代相比,紅警2畫風偏冷,這也是很多人喜歡紅警2的最主要原因,作為一款冷戰型別的軍事主題遊戲,畫風就應該這樣,這點我也認同

    紅警2整個系列無論從遊戲性還是音樂真人CG都讓人感到代入感很深,但是畢竟是老遊戲,經常會出現系統不相容的問題,且畫質會差一點,但是這並不妨礙他成為經典

    紅警3

    與二代相比三代畫質有明顯提升,遊戲性也很棒,劇情個人感覺跟二代不相上下,紅警3的戰役我玩了無數遍,音樂也很好聽,很多人不喜歡紅警3的畫風,個人感覺卡通型別的畫風也別有一番風味

    二代三代我都一直在玩,各有特點

  • 11 # 你的笑意需要充值

    作為一個玩樂20年的紅色警戒的骨灰級玩家(紅色警戒1玩了2年,紅色警戒2玩了8年,紅色警戒3玩了10年2009年玩到今天),我是極力推薦紅色警戒3的。

    1、從玩法上來說

    紅色警戒3:但是我並不認為紅色警戒2不好玩,好玩,但是紅色警戒2娛樂性太強,只要前期守住了家,後期就是光稜坦克,或者天啟海推家,但是紅色警戒3不一樣,紅色警戒3信奉的就是進攻是最好的防守,如果你還是窩在家裡,慢慢發展,那麼敵人會猶如吃了火藥一樣的瘋狂的攻擊你,海陸空,三方位的攻擊你,你在紅色警戒2很少看見電腦出航母,但是在紅色警戒3裡,你每次都會遇到,並且被打的沒脾氣,所以處處表現的都是緊張刺激。

    紅色警戒2:但是紅色警戒2就不是這樣了,紅色警戒2一般都是電腦前期猛烈的進攻一波,而後電腦就進攻不那麼強烈了,而且在紅色警戒2裡面只要把橋炸了,就高枕無憂了,只需要建點防空的東西炮塔,來防止基佬夫的進攻就行,而且敵人也很少出遠端攻擊單位,前期感覺可玩性比較高,而後就會枯燥無味了

    2、從畫質上來說

    這個不用說,紅色警戒3是完勝紅色警戒2的,有的人會說紅色警戒3看起來有點像玩具,但是他們不知道把攝像頭調成第一人稱,就是平面攝像,那逼真的效果絕對非常震撼,畫面感,戰爭代入感都很強烈,而且一些mod大神給紅色警戒3加入了天空特效,玩起來真的有一種自己帶領軍隊打仗的感覺。

    3、從多元化上來講

    紅色警戒3:只有三個陣營,比紅色警戒2的陣營少的不是一點兩點,但是在我眼裡紅色警戒3的陣營其實比紅色警戒2多,雖然紅色警戒3只有三個陣營,但是每一個陣營之間的東西都是不重複的,可探索性,可玩性,以及未知性大大提高,而且也不會乏味,並且能夠很好地選擇自己到底喜歡那個陣營

    紅色警戒2:有很多的陣營,但是這麼多陣營之間的差別很小,不是多一個兵種就是兩個,所以如果玩家喜歡德國的坦克殺手,也喜歡法國的巨炮,那就只能忍痛割愛的選擇一個,並不能兩個都選擇,當然你也可以在遊戲當中搶佔一個法國基地,或者德國基地,才能達到魚和熊掌真的可以兼得。

    4、從紅色警戒3的創新來說

    紅色警戒3起初我也是無法接受,速度那麼慢,還沒發加速,畢竟我玩紅色警戒2玩了8年早就習慣了快節奏的玩法,速度調到6,感覺真的很不爽,但是玩著玩著我發現有某些創新開始吸引到我了,玩紅色警戒3一般都是先玩蘇聯,因為蘇聯操作簡單,有點紅色警戒2的影子在裡面,所以我被蘇聯建造建築的方式吸引了,開始喜歡上了紅色警戒3,而後喜歡上了蘇聯的荷包蛋(那個特效做的真酷),當然這裡省略了每一個兵種的第二技能,這個也是吸引我的一個原因

    後來玩習慣以後,就開始玩盟軍,玩帝國,最後我被帝國的超科技建造方式,徹底吸引,每一個建築都是核心奈米,就像我們人類的幹細胞,自己分裂以後形成各種器官,而後帝國的快速擴張,滿世界跑很適合我這喜歡自由的人,從此我從蘇聯陣營,徹底進入到帝國陣營,並且完全被這個陣營的各種高科技武器徹底吸引

    其實我玩紅色警戒3一段時間想放棄,因為用蘇聯打一局最少40分鐘,你要是隻想用基佬夫群毆,我估計電腦的各種天狗,各種米格,阿波羅在半路都會把你幹躺,你需要進行兵種的配置,兵種的配合,真正做到了即時戰略遊戲的精髓,是帝國徹底把我留在了紅色警戒3,我終於明白了紅色警戒玩家經常說的一句話:無帝國不紅三。

    總結下來就是:紅色警戒3畫質完美,逼真,玩法新穎,而且建築建造,武器都很酷炫,音樂而且也是恰到好處,開始有氣氛緩和的音樂,接觸戰鬥有接觸戰鬥的音效,進攻以後,如果局勢很好播放的是勝利音樂,如果局勢不利,不對被消滅過多就會播放局勢不利的音樂,如果勢均力敵,音樂再次緩和

    但是紅色警戒3的尋路系統非常差,這個是缺點

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