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1 # 太平洋電腦網
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2 # 諾怕斯特
涼是一定會涼的,但取代吃雞的肯定不會是彩虹6號,從目前歐美遊戲圈來看,是堡壘之夜
至於國內,可能沒有一個唯一的取代者,很可能是多款競品瓜分。因為吃雞的特點之一就是包容了所謂的高中低端三類玩家,所以在銷量上才有了中國與其他國家的對比。
如果吃雞涼了之後,沒有另一款能包容三類玩家的遊戲,市場分吃是必然的。但如果包容是隻有吃雞才具備的品質,那它就不會完全涼透,至少也會比OW的現狀要好……
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3 # xiaoxiao941520
一款遊戲始終是會涼的,縱觀以前的遊戲,從傳奇,冒險島,dota.穿越火線都一樣,不管如何,都是會涼的,只是盛行時間長短的問題。在這裡我們先不說題外話,這款遊戲是否會涼,答案是肯定的,一定會涼,那我們就來聊聊為什麼會涼,或者說哪些方面讓它涼。
第一,玩家體驗
遊戲內容上絕地求生確實是做的比較好,遊戲模式讓大部分的玩家都有體驗感,落地成盒也不會有太多負面情緒,不會像英雄聯盟那樣挫敗感太強。遊戲畫質和流暢度做的也很好,只是對於電腦配置要求較高,唯一的缺點就是網路問題,雖然到目前略微有點好轉,但是反應速度太慢,這一點不盡人意。還有一點就是外掛也直接與遊戲體驗相關,藍洞公司抵制外掛的態度還是比較強烈的,封作弊賬號幾十萬,可是效果甚微,沒有從遊戲本身去修復漏洞,無法根治外掛。總之從遊戲體驗上絕地求生表現還是不錯的。
第二,遊戲運營
藍洞公司積極參與遊戲在中國的推廣,獲粉無數,騰訊公司代理國服,推出手機吃雞等等舉措,另一方面,遊戲內金幣特效服裝穩定,都表示藍洞公司的運營還是不錯的,利於遊戲本身長遠的發展。
總而言之遊戲是否會涼取決於玩家,亦載舟,亦覆舟,怎麼樣取得玩家的認可,才是關鍵。
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4 # l阿澤丨
會涼,一開始很喜歡玩,一個人玩也很有意思,但是遊戲太火了,就吸引賣掛的了,一開始掛還是很貴的,幾局才遇到一把,有些開掛你也看不出來,沒脾氣.現在不一樣了,掛的代理商多了,掛變便宜了,差不多每局都會有掛了.加上藍洞搞不定這些問題,開掛的演都不演了,玩家回放都能氣半天,毫無遊戲體驗了,沒有小夥伴一起玩,一個人根本沒有想要去玩的意思了。現在就差一款新遊戲出來,新遊戲一火,絕地求生必涼!!
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5 # 超能網
首先記住六月份,《絕地求生》在六月份開始被懷疑是已經脫離最終歡迎遊戲的頭銜,支撐這種判斷的依據是各種諸如資料網站SteamCharts的報告,看上去很嚴重的是,自二月份開始《絕地求生》的玩家群體數量出現明顯凋零,當月平均活躍玩家數量減少12.23%,三月份繼續減少6.87%,四、五月份更加突出,分別減少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章開始質疑《絕地求生》、鼓吹新晉的《堡壘之夜》,但事實確是,《絕地求生》在六月份的銷量是達到單月470萬份,這是自去年十月份以來最高的單月銷量——彼時《絕地求生》還依然處在上帝模式,用拉里·伯德的話說應該是“上帝本人今晚穿著三級盔苟在草墩裡”,因為當時的《絕地求生》處在每月玩家增長60%-70%的瘋狂時期。雖然六月份的銷量有月底折扣的關係,但是幫助銷量突破5300萬份依然是不可思議的數字,這數字有多強大?大概相當於一名球員職業生涯能獲得2500分(安東尼/雷吉·米勒)、10000籃板(馬里昂),再加5000助攻(朗多)罷。
很容易低估《絕地求生》的原因是玩家群體的劇烈波動,或者嚴格來說,就是玩家凋零迅速,依然是來自SteamCharts的數字,我們很容易看到分水嶺時是在今年的二月份。如果檢視增長率,那麼去年的四月份至今年的一月份,增長率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以來平均每月流失12.85%的玩家,其實無論是縱向對比還是單純來看,其實現在的玩家流失依然處在正常範圍內。如果按照平均的玩家線上數量來看,今年二月份之前,平均每月玩家是64萬名玩家(這裡方差比較大,因為後期增長相當快),而二月份之後到現在平均每月玩家是102萬,就算是統計《絕地求生》最火的那若干月份(即月玩家超過100萬),平均每月是131萬,所以兩方面來說,現在的滑落並不誇張,而且還要考慮到玩家的滑落是正常情況,就想新陳代謝、生老病死,來自自身的、外界的競爭壓力都是原因。
看上去《PUBG》玩家有下降,但其實並不突出
但更更重要的是,即使《絕地求生》出現讓大家都不得不關注的冷清(我們已經透過前面證明其實並不算很嚴重),跟其他遊戲相比,《絕地求生》依然是體量超級龐大的巨獸,不信我們以現在Top 10受歡迎的遊戲來對比看看:《DoTA2》的每月平均玩家數量都是40-50萬左右,上次超過單月60萬已經是2016年的10月份,過去一年平均每月玩家是51.6萬,而《絕地求生》自去年9月份以來就再沒跌出過單月60萬名玩家,。但這已經是最接近《絕地求生》的遊戲(雖然已經差很遠),《反恐精英:全球攻勢》月活玩家大致在25-35萬左右,上次單月能超過40萬已經是去年的2月份。《俠盜獵車手V》的日常月活玩家連穩定5萬都難,不過明顯是隨著主題更新而劇烈浮動,大致是4萬到7萬左右。最近登上前十的《無人深空》終於在七月份實現平均月活超過1.4萬名玩家,平時都是隻有一兩千甚至只有幾百名玩家,然而《絕地求生》每月流失或者新增的淨玩家都是他月活玩家的數倍甚至數十倍,另外《軍團要塞2》的月活也是隻有4萬-5萬的玩家,《方舟:要塞》、《火箭聯盟》的月活都大致如此,跟《絕地求生》的差距就像是第三世界封建部落國家跟
綠色代表的就是PUBG,藍色則是《DoTA2》
這裡就不用標註,反正結果都是一樣
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6 # 楓評遊戲
謝邀,作為從業者,我對遊戲好壞不能單純在感情上做出判斷,我自己沒有安裝PUBG,玩也是在朋友家體驗過,我覺得遊戲本身沒問題,但是因為“現象級”的助推,《絕地求生》可能本應受到的關注,太過於誇大。簡單來說,這遊戲可能真愛粉只需要50萬,但突然因為走紅給它帶來1000萬人,勢必有大批次的玩家對它的內容快速失去興趣,甚至因為一些更新等問題產生不滿。
目前來說,從大逃殺模式一開始創新被玩家喜愛,到後來動視、EA等大廠開始在產品中加入大逃殺玩法,目前對於PUBG來說大環境並不再是一枝獨秀的情況,而後期可能考驗的除了技術能力外,更多是對藍洞運營經驗的考量,不過我作為圈裡老人可以不避諱的說,藍洞運營能力差在中國遊戲業是出了名的。
但是傻人有傻福,藍洞給了沒人關心的一位製作人打造PUBG的機會,從而創造了一個爆款。很多人覺得PUBG要涼,是因為它從一開始300多萬線上,跌倒了現在的90萬,玩家流失率高達三分之二。你可能更關注它是為什麼這樣,有人說是運營商太差,有人說伺服器變差,有人說外掛猖獗,但楓叔覺得一個核心問題,是遊戲玩法雖然快節奏,刺激,但玩法也很單一。
單一的玩法,再火都會有冷卻期。儘管可以輔助賽事比賽來增加關注和保持熱度,但將PUBG放到和CSGO、DOTA2、LOL等一樣的地位去看的話,它的人氣又當如何呢?CSGO和DOTA2這可都是熱門爆款,而且經久不衰,但你看他們在steam上的同時線上人數,實際也不是很高。但你從人家發售的年代去算,PUBG也經歷這麼幾年後,還能有和CSGO或者DOTA2差不多的人氣,就已經算不錯了。很有可能,會比人家還要差,那真就應了大家調侃的那句話:“流水的熱銷第一,鐵打的CSDOTA”。
對於藍洞來說,PUBG現在的線上規模,不算涼。但如果說遊戲要涼,我覺得這種現象級作品涼了,對遊戲產業來說,對遊戲環境來說,也是一件好事。當然前提是讓大家都玩過癮之後哈。畢竟現象級作品,有太多人蹭熱度,自媒體更是為了追逐利益非吃雞不談,要不沒人看,而很多好遊戲因此失去了曝光的機會。
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7 # A檸檬加咖啡
涼是不可能涼的 畢竟fps玩家這麼多 。最近藍洞好像腦子開竅了 又是打折又是推出新地圖又是嚴查外掛的 。線上人數已經有所回升 。特別是最近推出新地圖雪地地圖 steam上面銷量排行榜又回到了第一了 所以說涼的話 還是有距離的
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8 # 布魯Sir
首先我來回答一下,絕地求生還沒有涼,雖然現在玩家線上峰值只能在百萬左右徘徊,但是依然改變不了這款遊戲依然火爆的事實。
再然後這幾款遊戲的機制,雖然需要100名玩家來開啟一局遊戲,但是隻要玩家陣亡,隨時可以退出開啟下一場遊戲,所以在玩家匹配系統上,依然迅速不需要玩家過分等待。
絕地求生雖然國服遙遙無期,玩家人數也從巔峰的350W同時線上跌倒了現在的100W,但是這隻能說是絕地求生的玩家人數逐漸穩定,畢竟這曾經是一款現象級別的遊戲,很多人慕名而來,導致玩家線上猛增,但是因為外掛以及部分玩家無法上手,導致慢慢離開了這款遊戲,但是我相信,真正熱愛這款遊戲的玩家,不會在他低谷時棄他而去。
而且絕地求生的職業聯賽也正常的開展了一年了,各項賽事活動也是井然有序的在慢慢的開展,只要官方更加註重遊戲環境,提高玩家體驗,我相信,絕地求生的壽命,還會很長。
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9 # 楊阿晨aaa
在國內絕地求生仍然是吃雞領域的霸主,地位高高在上,絕地求生的線上人數開始下滑,可能因為外掛,也可能都在等待國服。
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10 # 遊久網
在遊戲的發展史中,有一款遊戲出身低微,但憑藉著開創性的玩法,在推出後人氣暴漲,在全世界掀起一股風潮,這款遊戲就是藍洞的絕地求生。時至今日,由於藍洞運營上出現嚴重問題,導致這款遊戲在玩家群體裡口碑一落千丈,不少人甚至嘲諷這遊戲什麼時候涼透。那麼絕地求生真的已經涼了麼,什麼時候能徹底涼透呢?
首先,這個遊戲肯定是涼了的,從steam官方資料來看,截止到2018年年初,絕地求生人數一直都處於增長,最高線上達到320萬,平均線上人數150萬。然而從二月開始,人數就下滑,最低的時候最高線上80萬,平均40萬,所以這一對比大家就能看出來了,這短短几個月的時間,絕地求生人數下滑了66%,所以涼了是肯定的。
其次,這個遊戲什麼時候能涼透呢?著我們就要好好分析一下了。
涼透指的是遊戲徹底完蛋,而現在的絕地求生充其量只能是半死不活,離涼透插著遠呢。可能很多人看到人數下滑66%就說這遊戲已經涼透了,其實這是一個誤區。
確實,絕地求生人數從巔峰時期的300萬輪到到如今的80-100萬,給人感覺這遊戲每天都在流逝玩家。但實際上,這一百萬人很少麼?之所以說他涼掉,指的是他從300萬掉到100萬這個資料而已,但如果單看100萬玩家,還是很多。
你要知道第二名的dota2最高人數也不過72萬而已,而第三名的csgo是68萬。所以大家明白了吧,絕地求生涼掉指的是他的人數流失率而不是人數。就目前絕地求生的人數放在整個世界上還是很可觀的,有這麼多玩家撐著,想垮臺很難。
至於這個遊戲什麼時候涼透,那就要看藍洞會不會作死了,不過經歷過前幾次的棄坑狂潮後,藍洞這群棒子估計也是知道疼了,在這幾個月更新的內容比以前一年更新量都大,所以這個遊戲能不能涼透,真的不好評判,畢竟到現在還在堅持玩吃雞的,基本都是真愛粉了。
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11 # 傾夢人BLIND
涼是不可能涼的 畢竟fps玩家這麼多 。最近藍洞好像腦子開竅了 又是打折又是推出新地圖又是嚴查外掛的 。線上人數已經有所回升 。特別是最近推出新地圖雪地地圖 steam上面銷量排行榜又回到了第一了 所以說涼的話 還是有距離的
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12 # DoctorSchnabel0070
一時半會是涼不了的,就針對外掛來說,如果外掛清理了,絕地求生是個好遊戲,不清理就是渣渣,其他吃雞遊戲而言,反外掛的機制就稍微簡單一些很容易偵測到,絕地求生太硬核了。就這一點來說。
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13 # 吉吉吉格斯
涼是肯定不會涼的,藍洞對於外掛的處理一直在跟進,前段時間還封號了大批外掛玩家,包括剛剛更新的雪地模式也是引得一批老玩家的迴歸!
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14 # 帥比哈哈哈
遊戲嘛,就像人的新陳代謝一樣,長江後浪推前浪,不錯的,隨著新遊戲的釋出,老遊戲也漸漸地磨滅,隨著手機的發展,已經大部分機型可以駕馭刺激戰場了,但仍然沒有導致刺激戰場涼涼的命運,如若讓我說,刺激戰場能火多久,那不幹恭維,但我知道,刺激戰場是不會涼的,憑藉的創新的玩法,優秀的畫質流暢的手感,畢竟在手遊市場上佔有一定地位。事實勝於雄辯,08年,一款令人刻骨銘心的遊戲出現在中國,那就是《我的世界》,如今,11年過去了,我的世界仍然可以稱得上游戲界的一哥。真金不怕火煉,遊戲也是這樣,真正的好遊戲經得住時間的磨鍊,而刺激戰場作為一款優秀的遊戲,是不會在短時間涼的
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15 # 藍色的尿罐兒
不可能涼涼,但是熱度下降了,主要外掛太多,尤其國服,穿牆,遁地,飛車,閃電俠,鎖頭,鎖甲,鎖血,自動壓槍,滑鼠宏,應有盡有,只有你想不到,沒有掛壁做不到,總體來講多數玩家還是技術流,只有一小部分人是禍害,所以遊戲久了自然不會有人開掛了,但是不會涼涼的
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16 # 清水醬醬的甜醬
說到絕地求生什麼時候涼,我們得清楚三件事:
一個是這個遊戲為什麼會突然大火?
再一個是玩家為什麼喜歡這個遊戲?
最後就是為什麼突然流失了大量玩家?
先說遊戲為什麼火,首先是所有人空手跳傘,裝備全靠撿,這就使得遊戲有了一定的公平性,RMB玩家與普通玩家就站在了同一起跑線上。
其次在玩家接受度高的槍戰類遊戲中加入了大逃殺模式,逼著玩家碰面互撞,遊戲難度和刺激性成幾何式增長。
最後就是遊戲背景設定,二戰,廢墟,孤島,畫面做的也比較有真實感,槍械的衝擊力,彈道的下墜度也都讓遊戲更有挑戰。
以上三點決定了遊戲的大火,而遊戲的單排,雙排,四排也給了更多靈活應變機制,玩家可以做為獨狼,也可以和好友一起研究各類打法,更可以嘗試各種可玩性,遊戲內語音機制也很健全,無論是在遊戲內尋找隊友還是直接組隊玩耍都是不錯的,再就是遊戲的第三人稱模式,讓很多人都很容易接受(主要是不暈)。
最後我們回到正題,說說為什麼流失玩家,但是有一點需要了解,就是這樣無論什麼遊戲都會有峰值期和低谷期,沒有永遠長久的遊戲,哪怕是每年都舉辦世界級比賽的英雄聯盟,Dota,星際等等每年也會有玩家流失,遊戲市場更新換代是家常便飯。
不得不說玩家流失藍洞佔了很大一部分責任,當然責任歸責任也不能直接了當的就怪他們,藍洞前期資金不足,遊戲未完善便匆匆上市開玩,導致遊戲漏洞輕易就能破解,當然也請廣大玩家明白,沒有百分百無外掛的遊戲,只要是程式就會有被破解的可能。
藍洞遊戲前期就未能做好防禦外掛機制,遊戲突然的大火讓他們措手不及,一直疲於修補,畢竟是面向全世界的遊戲,遊戲伺服器也時不時崩潰,遊戲內容有bug等等,雖然很多玩家在罵藍洞做的不好,其實如果換成遊戲開發商的角度他們已經做的很好了。
最後我們再說一下游戲涼沒涼,遊戲熱度在下降是肯定的,這是每個遊戲都會經歷的,但是有一點,在目前的遊戲市場上還沒有其他遊戲可以完全替代絕地求生的地位,cf和cs是完全不同的遊戲機制,守望先鋒和堡壘之夜又是不同的畫面風格,哪怕是幾個月前才出的Apex英雄,遊戲風格也更像守望先鋒而不是吃雞,所以絕地求生暫時不會涼。
但是未來會不會有其他更驚豔的遊戲,或者藍洞能更好的維護遊戲來維持玩家,這就讓我們慢慢期待吧~
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17 # 劉哥闖世界
劉哥出品,必備精品,先贊後看,已成習慣
絕地求生回不來已經成為了定局
絕地求生是一款高自由度的遊戲,於2018年上線,2019年下線,總上線時長一年3三個月
那麼,為什麼它會下線?
據有關訊息說,絕地求生伺服器的話,一天是耗費幾百萬元,那麼依據騰訊來說的話,他是不可能會一直虧了錢的,然後呢又因為最近絕地求生拿到了版本號,又因為絕地求生本意是盈利,所以他把名號改成了和平精英精英,用序列號那就可以收錢,這樣他才可能盈利
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18 # 本人最帥914
涼是不可能涼的,如果僅僅是因為外掛多就涼的話,那全軍出擊早涼了,更何況現在刺激戰場地圖也更新的多了,很多細節也更新改進了,對於外掛方面也是嚴打嚴追,這個遊戲我剛開始玩的時候,其實是碰到過比較多的外掛玩家的,現在真的很少遇見了。
一款遊戲,都是需要慢慢改進的,需要玩家反饋的,並不是一開始他就是完全完美的,沒有什麼是一開始就完美的,官方也會慢慢改進的。
回覆列表
有可能是因為流失了大量玩家以及熱度下降,所以《絕地求生》近段時間不斷推出各種各樣的新奇模式,比如8排模式,訊號槍模式,以及這幾天的霰彈槍模式,可見官方採取積極的方法來挽回那些棄坑的玩家,當然也有提升噱頭、豐富可玩性的意圖,你以為這樣就結束了嗎?No,近日《絕地求生》又將推出一種全新更刺激的模式——“War模式”(War Mode),亦可稱之為死鬥模式。
在這個模式中,玩家們死後能夠重生,安全區會立即進行設定(0秒縮圈),允許1-4人的團隊進行同場競技。玩家們可以依靠殺死/擊倒敵人和復活隊友來獲得積分,先獲得80分的團隊獲勝。
在新模式裡面被擊倒時,隊友扶起來只需要0.5秒,而被打死了立刻坐飛機重新跳傘,而且跳傘的時候落地速度非常快,由此來看,這個模式完全是以剛槍為主要目的,不需要也沒有太大必要做LYB或者伏地魔,直接落地就狂懟,真是可以鍛鍊自己的槍法、身法、方位感等各種能力!
這種無限復活的大亂鬥混戰模式最刺激最爽快,從此告別一局30分鐘,28分鐘跑圈觀光旅遊的尷尬。“War模式”將在正式服以活動模式推出,具體上線時間未知,反正再也不用擔心“落地成盒”後反覆載入進入遊戲地圖了。
你已經按奈不住很想玩?首先,你得有款高效能的遊戲筆記本吧,不過怎麼樣才算高效能?除了顯示卡最好要達到GTX 1060級別之外,晶片也非常關鍵。建議大家要配備不錯的電腦!