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  • 1 # 七叔說遊戲

    《戰地5》這遊戲我整整下了三天才玩上這個遊戲。

    開啟玩了一會,我整個人就卡在那了。第一章講述的是,以二戰初期英國SBS特勤隊為原型的主角,潛入德軍空軍基地搞軍事破壞的故事。

    我原本以為不是那種我把所有人殺光就沒有人知道我了的那種潛行。但是我錯了,DICE是做成了第一滴血。

    主角比利布里傑,一個服刑銀行劫匪,典型的明明各項數值都是s級,但是不知道為什麼就是被抓了起來的主角。被一個老兵一頓點撥後馬上變成了讓法西斯嚇尿褲子的死神。

    無證開飛機,單人對抗一個師,一口氣幹翻三四輛坦克。他一個人就可以解釋帝國為什麼毀滅。 他跟勞拉走到一起,漫威會給他們出獨立電影,總之,很強。

    戰地的單人,至少是發揮了一下新手教程的作用。讓新玩家熟悉遊戲,讓老玩家明白哪些地方有改變。真正的戰地,是在點下多人遊戲之後。比起AI,果然還是更喜歡真人。

    相比前作,兩軍傍地走,全是醫療兵的《醫療兵1》這一作就平衡了很多。醫療、支援、偵查和坦克四個兵種百花齊放。都能在戰場中完成自己的職能,不會出現壓倒性的兵種優勢。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 2 # Gaming人生

    好玩,是真的好玩,四個兵種的相互配合,個個兵種的獨特裝備道具,載具的對戰,武器的真實度,地圖的龐大,狙擊遠距離的彈道,工程兵彈藥兵對載具的毀壞,場景的破壞,戰鬥機的狗鬥,武裝直升機的tv彈道,真的,我感覺戰地是其他射擊遊戲比不了的,一種真的身臨戰場的感覺,可能我是戰地迷,對戰地有情有獨鍾的感覺,但是對我來說,戰地在我心裡是最棒的遊戲。

  • 3 # 冰雨雪露

    《戰地5》這遊戲我整整下了三天才玩上這個遊戲。

    開啟玩了一會,我整個人就卡在那了。第一章講述的是,以二戰初期英國SBS特勤隊為原型的主角,潛入德軍空軍基地搞軍事破壞的故事。

    我原本以為不是那種我把所有人殺光就沒有人知道我了的那種潛行。但是我錯了,DICE是做成了第一滴血。

    主角比利布里傑,一個服刑銀行劫匪,典型的明明各項數值都是s級,但是不知道為什麼就是被抓了起來的主角。被一個老兵一頓點撥後馬上變成了讓法西斯嚇尿褲子的死神。

    無證開飛機,單人對抗一個師,一口氣幹翻三四輛坦克。他一個人就可以解釋帝國為什麼毀滅。 他跟勞拉走到一起,漫威會給他們出獨立電影,總之,很強。

    戰地的單人,至少是發揮了一下新手教程的作用。讓新玩家熟悉遊戲,讓老玩家明白哪些地方有改變。真正的戰地,是在點下多人遊戲之後。比起AI,果然還是更喜歡真人。

    相比前作,兩軍傍地走,全是醫療兵的《醫療兵1》這一作就平衡了很多。醫療、支援、偵查和坦克四個兵種百花齊放。都能在戰場中完成自己的職能,不會出現壓倒性的兵種優勢。

    而突擊兵和飛機這兩個戰術單位,也有著出色的戰場統治力。尤其是突擊兵,可以攜帶多種爆破類道具。完成拆樓推牆,處理違章停車等戰容戰貌治理工作。總之很強,但還是強不過寒霜航空。

    那這個遊戲它到底好玩嗎?這個問題對於遊戲人來說終究是一個難以回答的答案,不比政治題簡單。

    《戰地5》很明顯的調整了遊戲的節奏,領著玩家往更快節奏,更需要協作的方向跑。而每一次這種帶有競技色彩的遊戲進行革新或者改變,勢必會引起新老玩家的下腹絞痛,一陣呻吟。所以如果你不是那種職業戰地高手,這一塊的罵聲你聽聽就好。

    你需要在意的,是這遊戲的完成度到底怎麼樣。就目前來看,《戰地5》還有一大堆未公佈的內容,包括氪金部分和單人多人的遊戲內容。就連bug的修復補丁也要等到下一章的公佈。

    《戰地5》很有可能會往一個更純粹的商品進一步進化。如果你現在馬上想找個遊戲射爆,試試之前的戰地倒是個不錯的選擇。

  • 4 # 雪中游戲資訊

    戰地相對國內槍戰遊戲來說是很吃配置的,不過它的感覺很真實,給玩家一種真的在戰爭中的感覺,個人覺得還是有必要玩一玩的。

  • 5 # 逗趣評論帝

    所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。 陸地載具主要有輕型突擊車和重灌甲坦克,部分遊戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在效能設定上大體接近。 空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是遊戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的效能引數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列遊戲都為士兵配備了降落傘。 早期的《戰地1942》有豐富的海上載具,包括登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦等。然而海上載具之間的對戰會拖慢遊戲的節奏,因而《戰地1942》後的戰地系列遊戲都大幅削減了海上載具的規模,《戰地2》、《戰地:叛逆連隊》只留下登陸艇一種水上載具,而《戰地2142》則沒有任何水上載具。 多數載具都允許搭載2名以上的乘員,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數量都足夠一半以上的玩家使用。載具被擊毀後會在據點處重生,因而載具之戰可以從遊戲開始持續到結束。《戰地:叛逆連隊2》中加入了載具自定製系統,允許玩家為載具選擇不同的掛件。 宏大規模 為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地遊戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。遊戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的範圍,超出活動範圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。 《戰地1942》、《戰地2》等作品均支援最多64人同時線上對戰。2000年代末,《戰地:叛逆連隊》、《戰地1943》、《戰地:英雄》等作品受技術的限制,只支援最多24人甚至更少玩家的對戰,但相應地,戰鬥的節奏被加快,從而提高了遊戲的爽快度。2011年,EA DICE向外界披露了《戰地2》的正式續作《戰地3》,強調了擁有宏大的規模是戰地系列的一個要素。

  • 6 # 烏木菌

    戰地系列的遊戲都很好玩,這個跟其他遊戲玩法不一樣,裡面的聯機模式能夠讓你帶入戰場氛圍,這個是戰地系列的一個特點,瑕疵就是爛橘子平臺,得需要加速器才能連上去,其次是外掛,這個是任何遊戲都不能解決的毒瘤,所以想玩戰地的朋友可以先買戰地1試試手感,不過貌似外掛比較多,各位量力而行哦⊙∀⊙!

  • 7 # 鳳毛掩蓋麟角

    現在遊戲的型別也是玲琅滿目五花八門兒,再不好的遊戲,也會有它的忠實觀眾,再好的遊戲,也有它的弊處比如說,軟體硬體等高要求限制了他很多忠實的玩家。

  • 8 # 關關愛遊戲

    我上週剛下戰地5,我談談我的感受。

    戰地系列也我也很悠久的歷史了,也可以說可以和使命召喚齊名的第一人稱射擊遊戲了。

    我玩了一下戰地5的單機版,我個人感覺沒有是使命召喚好玩,主要戰地都是單人行動,也可能玩喜歡了使命召喚了,覺得使命召喚宏達場景和大規模作戰更好玩一點,

    不過戰地系列一直是強在聯機對戰,需要玩家更好的相互配合,並且還能駕駛不同的武器,這才是戰地最好玩的。

    所以,玩單機就要使命召喚,玩聯網就玩戰地5

  • 9 # 花哥砍傳奇

    《戰地5》這遊戲我整整下了三天才玩上這個遊戲。

    開啟玩了一會,我整個人就卡在那了。第一章講述的是,以二戰初期英國SBS特勤隊為原型的主角,潛入德軍空軍基地搞軍事破壞的故事。

    我原本以為不是那種我把所有人殺光就沒有人知道我了的那種潛行。但是我錯了,DICE是做成了第一滴血。

    主角比利布里傑,一個服刑銀行劫匪,典型的明明各項數值都是s級,但是不知道為什麼就是被抓了起來的主角。被一個老兵一頓點撥後馬上變成了讓法西斯嚇尿褲子的死神。

    無證開飛機,單人對抗一個師,一口氣幹翻三四輛坦克。他一個人就可以解釋帝國為什麼毀滅。 他跟勞拉走到一起,漫威會給他們出獨立電影,總之,很強。

    戰地的單人,至少是發揮了一下新手教程的作用。讓新玩家熟悉遊戲,讓老玩家明白哪些地方有改變。真正的戰地,是在點下多人遊戲之後。比起AI,果然還是更喜歡真人。

    相比前作,兩軍傍地走,全是醫療兵的《醫療兵1》這一作就平衡了很多。醫療、支援、偵查和坦克四個兵種百花齊放。都能在戰場中完成自己的職能,不會出現壓倒性的兵種優勢。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 10 # 吔薯能手X斯特

    答:作為戰地系列忠實玩家,我從3代開始每一部作品玩到現在的戰地v 從高中到現在工作數年,每一代戰地都有新的突破 海陸空各種載具聯合作戰 這一點是其他遊戲都給不了的體驗,也是最吸引我的地方

  • 11 # 遊戲偵查局

    戰地系列真垃圾,越做越垃圾,戰地3戰地4的畫面居然還沒有戰地1好233====分割線====day0更新不抖機靈了,B測過後立刻向家裡要到預算訂購了標準版(不敢訂高階版了,年初的全境被坑出屎,而且首個DLC要等到明年,不著急)上午體育課回來之後收到了Origin的郵件,普通玩家也可以開始玩了。立刻開啟遊戲。因為只是午休時間,下午還有課,只推了坦克章節第三關。個人感覺畫面十分驚豔和靚麗,與一戰沉悶陰鬱的stereotype完全不同。但本人是14年的中端本,勉強能開高畫質保持60FPS卻不能保證散熱,出於流暢性考慮還是以中等畫質進行遊戲。BGM與故事情節配合得很好,完美地烘托出了戰場的氣氛。後面的章節和MP還沒有玩到,我後面會回來更新的。另外爹1和爹4的系統需求差不多,擔心配置不夠而逡巡不前的玩家可以大膽地上車了。但是佔用率稍稍高了一截,遊戲過程中監視CPU出現了ThrottleStop(熱降,而且很嚴重)。玩爹4時用Intel XTU降壓+限制睿頻可以保持高畫質流暢,但是玩爹1時需要更低的電壓和主頻以抑制發熱。當然這段話是說給和我一樣用著坑爹筆記本的玩家說的,高階遊戲本和桌上型電腦玩家可以不用看。day0夜推完空戰關。燃哭了。第一人稱版空戰英豪。男主完成了從小偷騙子到頂天立地大丈夫的蛻變。話說空戰章男主也姓布萊克本,會是爹3男主的曾祖嗎?day1更新之前是我犯了蠢,把解析度拉到了100%,相當於戰地4的200%超級取樣,焉有不卡的道理?言歸正傳。碼完了自動控制實驗報告,立即開啟遊戲推完了剩下三章。意外的是這次六個章節質量都很高。美國遠征軍團的堅守,唐森車長的捨生取義,布萊克本的蛻變,義大利敢死隊的同袍之愛,阿拉伯人民反抗奧斯曼土耳其暴政的不屈不撓,一場牽扯數千萬人的世界大戰居然是巧妙地由這些小人物娓娓道來,讓我找回了推完《勇敢的心:世界大戰》後痛哭流涕的感覺。當然聯機永遠是戰地的主題。大家都有參加了封測公測提前試玩我就不囉嗦了。我只想說支援兵過於IMBA,不削吃棗藥丸…day n更新目前戰地1的資源呼叫應該是存在重大問題的。開機之後可以流暢玩一兩盤,但是三次盤過後記憶體佔用會從50%飆升至90%(本人雙通道8G,略小),同時CPU佔用率也是畸高(同高特效爹4和同等畫質B測比)。國外論壇和貼吧已經炸鍋了。目前的解決方案包括更改PhysX設定、控制面板關垂同、組雙通道記憶體、控制檯鎖幀等,不過最靠譜的還是等官方修復。所以建議還沒入坑的玩家稍作等待。我的鍋,我的鍋。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 咱也不算笨人,相比以前的電影,現在的電影呀咋看不懂?為什麼?