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1 # 清風遊戲解說新
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2 # 白馬和黑馬
如果你是刺激戰場老玩家,你可以來找我聊聊。我個人覺得這和平精英開服的時候確實不如刺激戰場。可是現在的和平精英呢?如果讓刺激戰場回來,你會選誰呢?這裡我要說一句,我也非常想念刺激戰場。
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3 # 七叔說遊戲
近日,騰訊旗下的大逃殺遊戲《刺激戰場》正式改名成了《和平精英》,並上線了大家期待已久的商城系統。本來這是一件好事情,但沒有想到的是,這次上線商城系統的代價有點大,讓很多玩家接受不了。
大家都知道,《刺激戰場》之前一直沒能過審的原因是因為遊戲裡的一些設定問題,而騰訊為了讓這款遊戲過審,不僅將其名字修改了,而且還對遊戲裡的一些元素進行了修改,以此達到過審的要求。不過,大家在體驗了這款過審的吃雞遊戲後,都開始吐槽起了這款遊戲。
而吐槽的點,無非就是現在的《和平精英》體驗感實在是太差了,遠不如原來的《刺激戰場》。當然,這裡不是在誇大其詞,因此事實就是如此。雖然說在《和平精英》中畫面還是那個畫面,玩法還是那個玩法,但是許多設定元素都變了,讓人完全看不懂了。
首先就是遊戲的打擊感,之前在《刺激戰場》中因為有綠血(氣體特效)的濺射效果,所以在命中敵人後會有一股很強烈的打擊感。但是在《和平精英》中,由於綠血改成了綠色光圈,因此在射擊時會感到很尷尬,猶如在玩真人版CS一樣,完全沒有一點打擊感。
當然這還只是其中之一,更讓大家吐槽的應該就是吃雞的設定了,以往獲得了第一名才算是真正的勝利,可是現在只要你進入到前5名(或者隊伍只剩5支),系統便會提示你已經獲得了勝利,此時你便可以選擇要麼退出遊戲、要麼繼續比賽,完全沒了以前吃雞的那種樂趣。而不少人也被這個設定給坑慘了,因為很多人都因為不小心點到了“退出競賽”而進入到了結算介面,讓人感到非常的無奈。
只能說,現在的《和平精英》為了能夠順利過審,犧牲了許多原來非常好的設定,如今也已經變得越來越沒意思了,離《絕地求生》端遊也越來越遠了。而現在除了玩法還是大逃殺以外,其他的一切都已經變了,和《絕地求生》端游完全不一樣,難怪現在很多人都選擇棄坑去玩《刺激戰場》國際服去了,畢竟《和平精英》實在是太坑了。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 帝顏Game
網友吐槽《和平精英》遊戲體驗感極差,遠不如原來的刺激戰場,對此你怎麼看?
《和平精英》於5月8日正式開啟公測,下午三點半所有伺服器開放,無數玩家蜂擁而入,第一時間體驗起了這款遊戲,紛紛想要看看這款遊戲到底與刺激戰場的區別在哪裡!
首先是畫質上面《和平精英》比原來的《刺激戰場》要精緻些許,畫質方面沒得吐槽。其次,《和平精英》卡頓問題比較少,不像刺激戰場原來落地卡個三四秒動不了,現在落地就能跑!
綜合上面兩個,比起刺激戰場來說要好很多,但是為什麼卻說這款遊戲體驗感極差呢?有兩個方面的原因:①遊戲打擊感太差②抗毒毒圈不掉血。
第一個原因至關重要,玩過《和平精英》的小夥伴們對這個遊戲的打擊感是滿滿的吐槽吧!打在敵人身上總有一總塑膠感,讓人感覺很變扭,不舒服。這一點比起原來的刺激戰場差了不知道多少!
第二個原因就是現在的毒圈基本上形同虛設,只要撿到那啥訊號瓶完全能抗到決賽圈,在刺激戰場咱還能卡一卡毒圈的敵人,現在想卡別人你還得考慮一下他到底有多少接收訊號的飲料,別反被他卡死了。率先吃毒這東西是不存在的了!
這兩點足以讓無數玩家忍受不了。
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5 # 小喬的煩惱
《刺激戰場》在5月7日已經揮手告別了,迎來的替代品就是《和平精英》這款遊戲了。這次的關停和替代來的太過於突然了,說停就停就是這麼直接,前期任何預告的訊息都沒有。
在關停《全軍出擊》和《刺激戰場》後,在5月8日下午15:00分《和平精英》公開版測試正式開放登入。
玩家對《和平精英》這款遊戲體檢感極差,主要原因有以下幾點。首先你們要知道和平精英這款遊戲為什麼叫“和平”,原因是遊戲的效果變得很溫和化了,這就是玩家為什麼要吐槽的原因。第一點原因是當你擊殺敵人的時候顯示的不是擊殺而是淘汰,淘汰後的敵人會主動的交出盒子,然後揮手告別。
第二點原因是今天我很不容易堅持到決賽圈,當你在毒圈內會慢慢的消耗殆盡,但是你錯了,毒圈再也不是毒圈了,而是改名叫訊號區外,沒錯這就是手機的訊號警告,當你在訊號區外人物頭上就會顯示一個提示,就是信區外訊號值會減少,直到剩餘0時就會被淘汰,這款遊戲也太過溫和了吧。
第三點原因就是我們勝利後不能叫“吃雞”了,應該要叫吃蛋糕了。當遊戲勝利後系統會送你一個蛋糕和煙花槍,可以說又能吃又能看呀。主要原因還是玩家們反應和平精英這款遊戲畫質太差了遠不如刺激戰場的畫質。
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6 # 愛笑遊戲
2019年5月8日,《和平精英》剛開服半天,就有各種瞬移外掛、透視外掛、無後坐力外掛,遊戲體驗能好嗎?(下圖無後坐力外掛)
我是真好,不過,我還是蠻喜歡《和平精英》的‘團隊競技’模式。理由:不用落地蒐集物資,開局直接就是幹。
不需要跳傘,加快了遊戲節奏。
進入遊戲,有15秒的等待時間,大家可以自由選擇配件。
復活點有各種口徑的槍械、子彈以及配件,大家可以自由搭配屬於自己的槍械。
我個人覺得:團隊模式最大的好處就是‘練槍’。
自動回血。玩家在不受到傷害的情況下,3秒即可回血,再3秒就可以回滿血。(我個人覺得,這個功能比較BUG,所以,大家在對槍的時候,一定要確保‘擊敗’對方,而不是打殘)
雙方分為紅、藍兩個陣營(4V4),率先達到40分獲勝。
地圖分為上、中、下三路,這個類似王者榮耀,大家可以選擇正面剛槍,或是側面埋伏,地圖很有意思。
該模式,只能選擇第一人稱視角。
‘一鍵開火’功能。這個功能是原先的《刺激戰場》沒有的,而且,即使再《和平精英》裡面,也只有團隊競技才有。好處是:可以瞄準、開火同時進行,方便移動剛槍!
最好的槍械:M249。本人玩了十幾局,也算略有心得。在這個模式下,M249機槍是最吃香的,畢竟100發子彈呢,往箱子上一趴下,架起機關槍,就算打不中,敵人也不敢露頭。(唯一害怕的就是狙擊手)
最差的槍械:霰彈槍。最差的算是衝鋒槍和霰彈槍了,先說霰彈槍,這個模式‘移動剛槍’特別厲害,以至於你很難打中敵人,大家都知道,霰彈槍的容錯率很低,射程又很短,所以正面剛槍很吃虧。
談談我的看法2019年5月8日,《刺激戰場》停服,《和平精英》上線,心裡別有一番滋味。
經典模式沒去玩,娛樂模式也沒玩,因為沒啥創新,所以,我一整天都在玩‘創意工坊-團隊競技’模式。
快節奏,練槍,剛槍,無限復活,自動回血,一鍵開槍,彷彿這些功能都是為我設計的。
所以,單從‘競技模式’來看,我覺得《和平精英》挺好的。
吐槽的話其實沒有吐槽的話,只有三點:
我16萬金幣,開箱子,只開了一堆垃圾?唉,過審了,別忘了我們這些老玩家啊。
本人非常喜歡‘競技模式’,希望延長到100分吧。說真的,40分太少了,三分鐘就完事了,這速度也太快了吧?我都還沒打過癮呢,就提示‘藍隊’獲勝了?
外掛太多。剛進遊戲,各種透視、瞬移、無後座力外掛,唉。
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7 # GAME情報局
近日,騰訊旗下的大逃殺遊戲《刺激戰場》正式改名成了《和平精英》,並上線了大家期待已久的商城系統。本來這是一件好事情,但沒有想到的是,這次上線商城系統的代價有點大,讓很多玩家接受不了。
大家都知道,《刺激戰場》之前一直沒能過審的原因是因為遊戲裡的一些設定問題,而騰訊為了讓這款遊戲過審,不僅將其名字修改了,而且還對遊戲裡的一些元素進行了修改,以此達到過審的要求。不過,大家在體驗了這款過審的吃雞遊戲後,都開始吐槽起了這款遊戲。
而吐槽的點,無非就是現在的《和平精英》體驗感實在是太差了,遠不如原來的《刺激戰場》。當然,這裡不是在誇大其詞,因此事實就是如此。雖然說在《和平精英》中畫面還是那個畫面,玩法還是那個玩法,但是許多設定元素都變了,讓人完全看不懂了。
首先就是遊戲的打擊感,之前在《刺激戰場》中因為有綠血(氣體特效)的濺射效果,所以在命中敵人後會有一股很強烈的打擊感。但是在《和平精英》中,由於綠血改成了綠色光圈,因此在射擊時會感到很尷尬,猶如在玩真人版CS一樣,完全沒有一點打擊感。
當然這還只是其中之一,更讓大家吐槽的應該就是吃雞的設定了,以往獲得了第一名才算是真正的勝利,可是現在只要你進入到前5名(或者隊伍只剩5支),系統便會提示你已經獲得了勝利,此時你便可以選擇要麼退出遊戲、要麼繼續比賽,完全沒了以前吃雞的那種樂趣。而不少人也被這個設定給坑慘了,因為很多人都因為不小心點到了“退出競賽”而進入到了結算介面,讓人感到非常的無奈。
只能說,現在的《和平精英》為了能夠順利過審,犧牲了許多原來非常好的設定,如今也已經變得越來越沒意思了,離《絕地求生》端遊也越來越遠了。而現在除了玩法還是大逃殺以外,其他的一切都已經變了,和《絕地求生》端游完全不一樣,難怪現在很多人都選擇棄坑去玩《刺激戰場》國際服去了,畢竟《和平精英》實在是太坑了。
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8 # 優秀的小振
我只知道你不玩和平精英ss1 你就沒有ss1王牌降落傘 就好比荒野行動 和當初刺激戰場的競爭 我也是刺激戰場的老玩家有s1的衣服 只希望和平精英大火之後 我穿著s1絕版的衣服 他們知道我是刺激戰場的老玩家 認真對待遊戲每一場遊戲是我對遊戲的熱愛[齜牙]
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有一些差異,比如在毒裡:刺激戰場是直接扣血,而和平精英必須喝飲料或吃止痛藥等來回訊號值,這很麻煩,但也有好的地方,可以充錢了