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  • 1 # 小破解說

    要真正想一想哪裡好玩,我發現想了一圈我還是說不上來。玩了四年了。一開始的時候和幾個朋友打人機,看他們玩裡面提莫露露好可愛,女槍女警好性感,就要兩個玩的久一點的帶我和16兩個妹子,人機都是靠偷塔才贏下來。然後就成了晚上聚一起不成文的規定。開始期待好友列表裡面亮起綠色點點的頭像。後面又認識了一些人,好像平時說不出的話,想聚一起的心思,怕聚一起了又扯扯淡過去的社交恐懼,都用一起開黑代替了。玩得久了,就開始喜歡看比賽。當年幾個出色的lpl戰隊,到現在不停重組和冒泡的黑馬,也有59E的激動驕傲,回想起來,都是記憶啊。四年過去,各奔東西。很少能聚齊,也害怕改變的那個人。現在玩,大概是因為,想當年的你,想當年的你們了吧。

    我們哥們幾個人,最多的娛樂方式其實還是一起上網開黑。那麼一群人裡面總會出一個類似於“老大”的人物,或者說活動的發起者,我們老大,是個狗頭狂魔,十局中九把是狗頭。一開黑,選位置的時候,大家都說隨意,他就說一句:“那我玩狗頭了昂。”然後就把狗頭鎖了。說實話,老大的狗頭玩的不錯,但是這個英雄,確實不是很適合我們之間開黑。發育期長,團戰又不強力,多數情況下只能單帶,別的位置崩掉一個,狗頭就要被限制死。但是架不住老大愛玩,狗頭開黑贏了,老大會說,“怎麼樣,狗頭厲害吧?”輸了,老大也會很沉著:“我一定要想個辦法玩好狗頭!”當然,後面這句話出現的機率大大高於前者。老大玩狗頭最容易出現的情況呢,有這麼三種,第一種是線上被單殺,老大會在語音裡說:“哎呀完了,炸了炸了。”然後雪球就被人滾的無限大,老大很慚愧:“這把我的,怪我了怪我了。”第二種,中期抱團老大在單帶發育,我們四打五輸了,問老大為什麼不tp來打團,老大會很生氣的在語音裡說:“我一個狗頭!到現在才三百Q!

    去了有什麼用!你們不要和人家打團不就好了!”這兩種,我們會在心裡罵老大真菜,不過表面上,直接罵他傻x,可是老大畢竟執著,後來也就習慣了。第三種情況出現的時候,氣氛往往很微妙,因為這時候一般是老大連著兩把狗頭血崩,帶領團隊走向失敗,群情激憤,敢怒不敢言,士氣又低沉,沒有了開黑該有的歡樂氣息,老大會很失落的說:“哎我不打上路了,今天狀態不好,我去輔助吧。”老大是個長得很可愛的男孩子,說這句話的時候,神情楚楚,每個字都感覺能流下淚來,大家這時候往往也就沉沒不語了

    製作不易 我不需要關注

  • 2 # 全網特評員

    打英雄聯盟有什麼好玩的? 大家都知道當今社會網路遊戲自樹一幟,而英雄聯盟更是其中的佼佼者,很多娛樂明星都愛的不能自拔,但他的魅力到底在什麼地方,可以讓這麼多人奮不顧身的愛上它?

    操作簡單:

    在眾多競技遊戲之中,英雄聯盟算是容易上手的一個遊戲,稍微玩上兩局,大致的操作已經掌握的差不多!

    公平公正:

    英雄聯盟與其他遊戲有個本質的區別,就是勝敗完全是靠技術,你就算花再多的錢,你技術不行,也贏不了。而英雄聯盟的魅力就在這裡,開始一樣的等級,一樣的經濟,利用技術,策略,慢慢把對手甩開,壓制,接著完成勝利。不是很有成就感嗎?

    團隊互助:

    英雄聯盟是個五v五的遊戲,沒有人數壓制!週末約上朋友,點選開黑,死了,沒有埋怨,坑了,互相理解。現場指定策略,看著對手一步一步走進自己跟朋友設的圈套。自己殘血,眼看快被對手殺死,朋友或隊友從草叢跳了出來。完成擊殺。原來這是一個完美的勾引!此時你正在開懷大笑!嘲笑對手的愚蠢!

  • 3 # 情感段子小陳

    英雄聯盟是一款快節奏,有競爭力的線上遊戲,它將 RTS 的速度和強度與 RPG 元素融為一體。兩隊強大的冠軍,每個都擁有獨特的設計和遊戲風格,在多個戰場和遊戲模式中進行直接對決。憑藉不斷擴大的冠軍陣容,頻繁更新和蓬勃發展的錦標賽場景,英雄聯盟為各種技能水平的玩家提供無限的可重玩性。

    在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦 AI 或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。

    各具特色的英雄

    ·靈活搭配的技能:每個英雄的4個技能,都能透過不同的施放順序、連招搭配展現出出人意料的效果。

    ·各自不同的作用:每個英雄在戰場的定位都會有所不同,不僅對線的位置不同,而且,開團、消耗、帶線、抗傷害等的作用也不盡相同(單個英雄的良好發揮,亦或單個英雄的操作失誤,都會產生難以估計的後果→_→)。

    建議:熟悉各個英雄及其技能,熟悉自己的定位。

    基情四射的團隊合作

    ·激情四射的配合:約上一幫喜歡LOL的小夥伴,來盤計劃了一上午,早早地想好了陣容的戰隊賽,然後在各種吶喊中,打贏了一波又一波團戰,取得最終的勝利,那樣的快感不言而喻。

    ·爾虞我逗的開黑:約上一幫喜歡LOL的小夥伴,來盤計劃了一上午,早早地想好了陣容的戰隊賽,卻因為對手將自己陣容裡的英雄拿走了而亂了分寸,結果,你坑我坑,團戰節節敗退,直到基地被爆的一剎那。最後,只是自我責怪,互相嘲諷,心裡卻下定決心要獲得下一盤的勝利!

    建議:擁有一群可以隨叫隨到、一起開黑的小夥伴。

    拯救世界的個人操作

    ·粗壯有力的大腿:也許這只是4個新手突如其來的想法,“要不要來玩玩最近很火的LOL?”,這4只白的不能再白的小白,卻因為遇上了一位看似很強的路人,心血來潮拉他入夥,而改變了本該屢戰屢敗的命運(也許這位路人的勝率也會因此而改變→_→)。

    建議:尋找一條心甘情願自降勝率的大腿。

    公平競爭的遊戲環境

    ·看似很強的對手:即使把隊友看得有多麼小白,對手總是和你實力相當。這也就是為什麼當你感覺隊友被打爆了的時候,情不自禁的點開所有人聊點,Shift+回車,打出一句“帶不動”的原因。

    建議:把金幣用在購買符文上,而不是更多的英雄。

    值得一秀的面板

    ·精神層面的壓制:尤其是在匹配模式,相同的英雄,倘若你擁有更加帥氣的長相,不必多說,已經產生了一定量的面板壓制了。

    ·賞心悅目的特效:大多數面板還是或多或少的更改了技能特效的,有些稀有面板甚至特效帥爆全場。即使是那些只是顏色產生了一點變化的面板,在看膩了原始面板的情況下換下,也何嘗不是一件快樂的事嘛。

    高段位LOL不好玩,青銅段位最好玩。

    1.各種奇葩語言,甚至是段子,“天下武功無快不破”,“沒傷害快個XXX”,“德瑪你出電刃幹嘛?”“對面的劍聖是我朋友”....“有女的沒有”....

    2.排位賽,敵我中單面對面因為誰的面板好看,直接公屏對罵;

    3.一次蒸汽拿到MVP之後,對面ADC要求雙排,對面輔助是她男朋友....

    4.對面主水晶還差一絲血,我方紛紛閃現對面復活點求裝X,然後被翻盤...

    5.單排遇到上局被虐出翔的ADC,然後開始被無限賣,我只是個輔助啊...上局我也只是個輔助...

  • 4 # 玩遊戲的靚仔

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    英雄聯盟是一款快節奏,有競爭力的線上遊戲,它將 RTS 的速度和強度與 RPG 元素融為一體。兩隊強大的冠軍,每個都擁有獨特的設計和遊戲風格,在多個戰場和遊戲模式中進行直接對決。憑藉不斷擴大的冠軍陣容,頻繁更新和蓬勃發展的錦標賽場景,英雄聯盟為各種技能水平的玩家提供無限的可重玩性。

    在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦 AI 或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 5 # 易點遊戲

    英雄聯盟是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統。主要分為以下上單 中單 打野 adc 輔助 這款遊戲陣容搭配很重要,也會出娛樂模式 末日人機 無限火力 克隆模式 最重要的的是可以叫上你的小夥伴一起開黑,快樂當讓要一起啦

  • 6 # Alone路人

    怎麼說呢,講隊友吧,

    性感隊友

    悶燒隊友

    給力隊友

    話癆隊友(我最煩這種)

    看戲隊友

    最需要的是配和與基情絲血不死隊友拯救你,救死扶傷腳,隊友讓你哭

  • 7 # 逗逗和平精英

    咱不說有什麼好玩的,一個猛操作,征服所有人,你打我,我打你,誰也不服誰?這就是英雄聯盟,很多人喜歡玩的原因

  • 8 # 笪星宇遊戲解說

    我的個人真實觀點,我喜歡那種高段位隊友都喜歡配合,不需要言語,只需要一個訊號,就能懂的。玩過的都知道,就非常的有意思。這是我覺得好玩的地方。

  • 9 # 小譚音樂mv

    各具特色的英雄

    ·靈活搭配的技能:每個英雄的4個技能,都能透過不同的施放順序、連招搭配展現出出人意料的效果。

    ·各自不同的作用:每個英雄在戰場的定位都會有所不同,不僅對線的位置不同,而且,開團、消耗、帶線、抗傷害等的作用也不盡相同(單個英雄的良好發揮,亦或單個英雄的操作失誤,都會產生難以估計的後果→_→)。

    建議:熟悉各個英雄及其技能,熟悉自己的定位。

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