回覆列表
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1 # 文藝桌布醬
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2 # 突擊手凱凱
大家好 我是小凱凱
因為故事發生在人鬼共生的年代,原本屬於陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機而動,陽界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測位、畫符唸咒,還可以跨越陰陽兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護陰陽兩界的平衡賭上性命戰鬥並被世人尊稱為“陰陽師”。
妖怪是《陰陽師》中的一種角色形象設定,這些角色都是日本文化中的經典妖怪形象,設定為“禍害”即擔任遊戲中的反派角色,陰陽師的職責就是退治妖怪,而當妖怪被陰陽師收服之後則稱為“式神”,成為陰陽師的作戰單位。妖怪和式神都有等級、屬性和技能的設定。
整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境,正適合表現幽冥與現實的模糊界限。所以個人覺得決戰平安京應該是一款很不錯的遊戲!
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3 # 木子Showtime
因為平安京 就是日本-京都,也就是現在日本的京都府。京都從794年就是日本的首都,名為“平安京”,至今有1200年曆史。坐落在京都盆地北部,有我們對日本的全部想象!金閣寺,清水寺,嵐山,平等院,鴨川,桂離宮,還有花見小路
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4 # 凱爾夢13719
題主你可以好好看一下游戲名字——平安京
第一,這個遊戲是繼承《陰陽師》這個網易大IP的,而《陰陽師》是一款收集式神的遊戲(我是這麼認為的)。式神是什麼?日本傳統文化中的妖魔(或者妖精)。
第二,且不談IP的問題,單看受眾,簡單來分就是喜歡精緻畫風的和愛二次元的人群。本來平安京就是一款MOBA手遊,在市面上有很多的競爭對手,最大的就是某個榮耀了。鵝廠的榮耀拿了中國歷史文化,那廠就只能用在年輕人一代比較流行的日本文化了。
所以平安京走不出圈子,而榮耀有了自己的大型賽事。文化對位不是一個量級的,一個針對小人群,高消費力,一個針對大眾,要群體低消費,薄利多銷。這是兩個企業文化和遊戲定位的不同。像之前的《逆水寒》,沒錢就很難打。
故事發生在人鬼共生的年代,原本屬於陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機而動,陽界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測位、畫符唸咒,還可以跨越陰陽兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護陰陽兩界的平衡賭上性命戰鬥並被世人尊稱為“陰陽師”。
妖怪是《陰陽師》中的一種角色形象設定,這些角色都是日本文化中的經典妖怪形象,設定為“禍害”即擔任遊戲中的反派角色,陰陽師的職責就是退治妖怪,而當妖怪被陰陽師收服之後則稱為“式神”,成為陰陽師的作戰單位。妖怪和式神都有等級、屬性和技能的設定。
整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境,正適合表現幽冥與現實的模糊界限。所以個人覺得決戰平安京應該是一款很不錯的遊戲!