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1 # 指尖上的王者
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2 # 遊戲大玩家酒菌
怎麼說呢,除了那些處在T0梯隊的大神玩家(手動滑稽),大部分玩家最好還是跟隨版本的改動去選擇英雄吧,有強勢的英雄為什麼還要去選擇版本棄子呢。
除非你對某個英雄有強烈的信仰,非要玩這個英雄不可,而且已經到出神入化的境界,那你逆著版本去選擇英雄也無可厚非,但是普通玩家沒必要跟自己的星星過不去吧。
既然選擇要上分,那為什麼不用最好上分的英雄呢。
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3 # FPS解說小雨
①新“四大射手”
S18賽季是屬於射手的時代,在KPL賽場上也不例外,大部分對局都會盡可能的搭配一名射手,來保證後期的團戰輸出量和推塔效率。
而在其中,蒙犽,馬可波羅,孫尚香和公孫離的BP率均超過了35%,屬於獨居一檔的存在,特別是蒙犽,不僅有著56.5%的BP率,勝率還高達66.7%,已然成為了新一代的KPL射手霸主。
蒙犽之所以能成為職業選手的“新寵兒”,除了他有著極高的爆發傷害之外,還因為他可以搭配一些消耗能力出眾的法師,形成非常強悍的速推效果。
在週日AG打Hero的第三場比賽中,AG就拿出了“周瑜+蒙犽”的速推組合,讓周瑜先鋪火,然後蒙犽A塔,只要對手敢強開,周瑜就開大暈人,接著蒙犽反手進行火力壓制,“機關槍+火區”的超高額AOE傷害,絕對讓敵人有去無回。
也正是因為這套組合的速推效果明顯,讓AG即便沒拿到擊殺,也能在6分30秒的時候,直接拔光了Hero的三座外一塔,然後慢慢的侵蝕Hero的野區資源和視野,早早的就取得了巨大的優勢。
大家平時打排位,也不妨選擇嬴政,西施和王昭君這類可以協助或者共同進行火力壓制的法師,來跟蒙犽組成速推組合,進一步的提升隊伍的推塔效率。
②后羿和魯班0%出場率,虞姬未拿首勝
除了蒙犽,馬可波羅,孫尚香和公孫離這“四大射手”之外,其餘的射手都只能處於第二檔位,BP率均沒有超過20%,畢竟職業選手的針對意識實在有點強,沒有出眾的傷害量或者極高的機動性的射手,確實很難發揮出效果。
值得一提的是,除了后羿和魯班之外,其餘的射手在KPL第一週裡都有所亮相,而在其中,也僅有虞姬未拿首勝。
虞姬有著15.2%的BP率,其實在第二檔位的射手裡,並不算低的了,教練肯定對虞姬也是有所期待的,但她的發揮確實不會特別理想。
我覺得虞姬在目前版本里,主要的問題還是因為發育週期過長和僅有單點傷害了,導致她在KPL裡會顯得很好被針對,而且即便到了後期,也未必有良好的輸出環境,可以讓她“肆無忌憚”的打傷害。
雖然,虞姬有著能穩住線上的優勢,打馬可波羅,公孫離和孫尚香都不怎麼吃虧,2v2更是能形成反壓,但問題是中期打團確實會被拉開很大的傷害差距,略微笨重的虞姬,也很容易被消耗到無法進場,十分尷尬。
簡單來說,就是因為同行的過分強勢,導致虞姬很難發揮的,當然,如果是平時排位,大家會玩虞姬的話,還是可以選出來的,如果對面突進不算特別強,到了後期,虞姬還是能counter普攻型打野和射手的。
雖然在排位裡“叱吒風雲”的伽羅,在上週的KPL賽場上,僅上場過一次,但其展現出來的作用效果,還是十分明顯的。
也是在週日AG打Hero的第四場比賽中,AG就拿出了伽羅來對抗嫦娥,雖然,這場比賽前期AG就陷入了比較大的逆風局勢,不過,由於越到後期,伽羅所展現出來的手長優勢就越明顯,讓Hero即便有大優勢,也很難強攻AG的高地。
等到20分鐘風暴龍王出現的時候,伽羅在佔有地形優勢之後,更是能展現出十分恐怖的限制能力,一直對Hero眾人進行消耗和壓制,讓Hero的陣型一直都無法固定下來,對AG進行強衝。
最後,伽羅也憑藉著手長和高傷害的優勢,搶下了風暴龍王,吹起翻盤的號角,讓AG能直接團滅Hero,順勢擊破水晶拿下比賽。
雖然,伽羅有著腿短的缺陷,在KPL裡確實很容易被針對,但不可否認,只要對面突進少一點,伽羅還是能展現出極為強悍的壓制力的,特別是拖到後期,真的會越打越讓人心態崩壞。
相信這局之後,很多教練都會看到伽羅的強勢之處,給足了他們信心去圍繞著她來制定“保鏢戰術”,讓伽羅在接下來的賽程上,能成為不容忽視的體系點。
總結
以上就是KPL目前的射手格局了,值得一提的是,上個版本的“射手一哥”后羿,之所以是0%出場率的原因,可能確實是被之前的兩次降溫給“傷”到了,讓職業選手覺得,現在後羿的強度不足以支撐他上場KPL了。
當然,不管怎麼說,這只是KPL第一週的情況,應該有很多戰隊都沒有緩過勁來,相信接下來整個KPL的大環境還會發生變化,我也會持續跟大家推薦職業選手的“新寵兒”,好讓各位能在S18賽季末裡,找到最佳的上分姿勢
回覆列表
盤古在kpl中一直都是t0級的藍領打野英雄,從上線 以來就經歷了多次下調,然而從未影響過他在kpl中的地位,上圖是kpl冬冠杯的資料,可以看到,勝率高達68%,不光是熱度高,強度也很高,在冬冠杯的多次巔峰對決中,盤古基本上是必出的,可見職業選手對他的期望值有多高。
在沒有任何資料變動的情況下,20年春季賽盤古當然也是熱門英雄,然而他的資料跟去年真的是雲泥之別。
本賽季首周比賽結束,盤古共登場了11次,但只獲勝了2次,曾經非禁必選的英雄,如今卻混得這個資料,到底是什麼原因所致的呢?
盤古是那種不需要錢,吃草也能打出不錯效果的英雄,獨特的繳械機制,讓射手短時間沒有輸出的手段,大招的群體aoe傷害也比較可觀,因此他才有這麼高的優先順序,然而這個版本中,雖然盤古沒有任何改動,但是因為團隊的核心從射手轉向了射手-打野,打野(有時候是邊路)作為第二核心,同為藍領,趙雲吃到經濟可以限制敵方的後排,即便殺不掉,控制效果也能起到不錯的作用。
反觀盤古,強控只有一個很短的擊退,雖然繳械可限制射手的輸出,但是難以完成擊殺,另外還有一點,盤古的強勢期很短,基本上就是前中期,後期作用可能也僅限兩段繳械了,而在養射手的版本中大多都能拖到後期,盤古作用越來越小,雖然以上的推斷都是客觀原因,但是就現在盤古的勝率來看,我想不到其他的內容了,你覺得呢?
而虞姬雖然沒有盤古那麼高的出場率和勝率,但是在冠軍盃中也不算特別弱,冬冠杯孫尚香的kda3.9,馬可波羅4.2,而公孫離是4.0,虞姬的kda在kpl出場率最高的射手中還是佼佼者,但是他也存在跟盤古一樣的尷尬。
目前虞姬上場了五戰,全部告負,而這五戰中,聯盟頂尖的射手刺痛打了兩局,鵬鵬打了一局,可以看到資料真的可以說很慘了,那麼虞姬是什麼原因導致的呢?
首先,虞姬發育週期長,跟孫尚香差不多,前期輸出異常乏力,打坦克猶如撓癢癢,而不如孫尚香發育後的傷害,打前排的速度真的是肉眼可見的-不動!所以虞姬真的是那種,既吃經濟又幹不了重活的英雄,他僅有的存在價值就是2技能的防切能力了,但是也因為13技能使用後的僵值,導致她或許比其他射手更好切。
其實說白了,在射手成為核心的版本中,虞姬已經難當大任,她能有這樣的資料其實並不奇怪,但是盤古的資料指尖真的有點沒看懂。