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1 # 李瑜瑾
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2 # yi石青
復活時間隨遊戲時間變長,很有可能是因為雖然經濟人頭領先但是太久沒有死了,裝備沒有更新,到對面卻一直在更新。遊戲時間拖長以後,復活時間加長,來不及受了
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3 # 十月12日
只能說大亂斗的模式和峽谷地圖模式有些差別。
在嚎哭深淵裡更能體現這是個推塔的遊戲。一共才兩個外塔,兩個門牙塔,經驗和經濟節奏那麼快,在20分鐘的時候你們就是天大的優勢如果大浪了一波,用腳都能把這幾個塔拆了。
有多少是因為拆水晶時給對面機會結果被一波按死的
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4 # 且聽雨哥聊
簡單說下,三點原因:
1.大亂鬥節奏快
節奏快,意味著好多後期英雄崛起快,比如小法、後頭、武器、vn等後期強勢英雄。
很有可能過了20分鐘,突然一波的機會後期英雄崛起了,然後儘管人頭落後,後面的團戰一直贏。
最終贏得遊戲。
2.推塔遊戲,輸贏不靠人頭
大亂鬥只有一條線,打到後期復活時間變長之後,雖然人頭和助攻都落後,但是贏下一波關鍵團戰,照樣可以一波解決戰鬥。
所以說,推塔比人頭重要,人頭落後資源不落後照樣可以翻盤。
3.看雙方陣容對比
如果一方都是長手法師,很有可能在前期建立巨大人頭優勢,甚至能一直壓著對方打。
但是熬到六級如果對面有一兩個足夠肉的前排,就直勾勾的頂著,這時法師可能出現弱勢。
還有一種情況,被壓著打的全是刺客,到了中期瞬間秒掉幾個關鍵人物,即使人頭領先也扛不住刺客的輸出,照樣輸掉遊戲。
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5 # 小姚解說
英雄聯盟是個推塔遊戲,更何況嚎哭深淵裡賞金機制和召喚師峽谷並不相同,擊殺獲得的賞金大幅降低,甚至一顆人頭還不如一波小兵值錢,這就導致了雙方經濟差距並不會很大,相同操作下比拼的就是英雄特性了,有些英雄前期op後期不太行,如果一方拿到的都是前期op的英雄自然人頭會多很多,但時間到了一定程度後就會發現團不過對面了,那時候別說遊戲輸贏,面兒都不敢碰的。
主要能力體現在中後期的團戰中,團隊能贏不是靠人頭數堆積上去,團戰勝利能對團隊帶來巨大的收益,野區資源,龍buff的掌控,推防禦塔和兵線都是在團戰勝利後可以自由控制的,所以前期的對線都只是為了在在團戰中勝利做的準備。
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6 # 雲哥遊戲室
這是一個推塔遊戲,經濟裝備固然重要,但隊友之間相互配合也是十分重要的,只要隊友相互協同合作,再經濟落後的情況下,仍然還是有可能逆風翻盤的
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7 # 冰的西瓜汁
你好,我也很喜歡玩大亂鬥,針對這個問題,我有幾個觀點:
①,首先大亂鬥沒有段位,大家玩的比較放鬆,所以雙方對輸贏看的不是太重,所以不會著急推塔,著急一波帶走對面。
②,大亂鬥裡注重擊殺的快感,因為只有一條路,所以技能都集中起來丟向對面,拿個4殺,5殺是最舒服的,裝備起來了想拿個5殺,不想急著推掉對面。
④,綜上所述,當對面不看重輸贏,或者逞強想一人5殺的,都會容易被翻盤。
⑤,最後,還有陣容的問題,如果我方都是後期英雄的話,或者發育起來打團很厲害的,也能翻盤,對面打著打著,會發現打不過我們了!
所以,即使我方人頭少,助攻少,只要不浪,心態不崩,默契的配合打團,就能一波帶走對面!!
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8 # 今天要開心哦
本人五千場大亂鬥,通常都以為大亂鬥誰手長誰就更容易贏,但是在很早之前添加了雪球這個召喚師技能,讓很多開團型英雄也很吃香,所以說光是手長是沒用的,後期容易被一波完美的開團就結束了遊戲,所以說陣容搭配很重要,還有就是隊友沒復活的時候千萬不要去浪,容易葫蘆娃救爺爺把優勢一波送掉。最後分享一個小技巧,大亂鬥很容易缺藍,所以說氣定神閒這個天賦一定要點,如果是ad英雄也可以點上精密中的吸血。
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9 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
在大亂鬥模式中經常會出現經濟落後最後還能贏下比賽的情況,主要是因為以下幾種原因!
大亂鬥經濟成長快大亂鬥模式跟經典模式經濟增加不一樣,它是成倍的增長,所以導致一些隊伍雖然沒有人頭和助攻但是由於模式的特殊性,他們的經濟不併不是很差依然能夠發育起來,所以就能贏下游戲!
一人Carry隊伍雖然隊伍的總體人頭和助攻都低於對面,但是隊伍中有一位英雄發育的特別好,經常能夠三殺、四殺對面,這也是贏下游戲的一大因素,大亂鬥是團戰模式那些收割能力強的英雄最能發揮,像卡特、劍聖都可以輕鬆做到。
陣容問題大亂鬥模式陣容都是隨機的所以會出現一些前期特別強的英雄,但是由於他們沒有推掉你們的防禦塔,所以到了後期你們發育起來後,也到了他們的劣勢期,這樣一來雖然人頭和助攻落後也沒多大影響。
己方後期英雄多因為大亂鬥模式不固定,會隨機到一些需要很長髮育時間的英雄,這樣一來前期隊伍傷害就嚴重不足,被打的毫無還手之力,但是因為模式的特殊性,這些需要發育的英雄能夠快速成長起來,這也是贏下游戲的原因。
小夥伴你們認為還有哪些因素可以讓人頭和助攻都落後的隊伍還能贏下游戲呢,一起來分享吧!
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大亂斗的經濟其實很難拉的太大,只要等級不被拉的太大,開一波好團很容易把落後的經濟拉回來,而且大亂鬥對整容的要求很高