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  • 1 # Shuaibi福哥呀

    希望題主能詳細說一下您的程式設計水平和遊戲的特殊性。

    如果是普通的文字冒險類遊戲,基本什麼引擎都可以,更簡單點的還有橙光和steam上一些專門的製作引擎;當然,unity在其商城也有類似的外掛,可以去看看。cocos不太瞭解,就不發表了。

    如果要定製化一點的,比如增加點rpg要素,如戰鬥、揹包系統等的話,unity和cocos會比較好一點。

    然後的話,就我個人使用unity的體驗而言,首先unity引擎更多人用,你要查詢的一些問題基本都能找到,其次,有很多你要定製化的功能,基本上網上有,其商城也有類似的在售,方便。

  • 2 # 怨影小妖

    如果不考慮平臺, 其實兩款引擎都可以做文字冒險遊戲

    獨立開發建議Unity, 教程更加完善與豐富, 且功能更加強大

    cocos更加適合團隊協作. 學習cocos說實話途徑不多, 基本就是看官方文件和去社群提問

    但是都是遊戲引擎, 學完任何一個引擎對學習其他遊戲引擎都會提供很大的幫助, 看題主需求了

  • 3 # 陳年老策劃

    看你最終你想把遊戲的呈現做成什麼樣子?

    純文字,都是2D的各種表格和圖框?還是要帶一些3D的畫面表現?

    要是2D圖形較多或者以2D為主然後文字表達是主要表現形式的話,cocos吧。

    要是打算用3D畫面輔以文字表達,那就unity了。

    就這麼簡單,其實是因為unity拿來做純2D有點累,並且有點大材小用了。

    cocos從誕生的時候就是主力2D(當然現在也可以3D了),所以用的更順手。

    以上,看錶現形式,選擇這兩個工具,而不是根據你想做的遊戲型別。

  • 4 # AGamer

    兩者都能做,不過建議使用Unity

    Unity功能更強大,外掛和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些外掛,能夠大大提高遊戲開發效率。

    如果Unity用熟了之後,也可以不僅僅限於文字冒險遊戲,其他型別也是可以開發的。從長遠角度看,也應該選擇Unity

  • 5 # 渲雲渲染

    更推薦Unity。

    首先unity引擎更多人用,你要查詢的一些問題基本都能找到,其次,有很多你要定製化的功能,基本上網上有,其商城也有類似的在售,方便。

    1、Unity3D提供了超讚的設計工具,讓你感覺像是在用3DMax和Flash來做遊戲。

    2、適合大型團隊,美工、動畫更容易上手。

    3、如果你需要開發大型遊戲,或需要開發3D遊戲的,請一定要選Unity。

    4、渲雲Xrender for Unity是一款面向三維設計師的自助式雲烘焙工具,為三維影片遊戲、建築視覺化、數字化工廠、 自動駕駛模擬、虛擬城市、實時三維動畫等多領域三維內容製作提供雲端烘焙服務。

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