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1 # 陳年老策劃
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2 # 設計師大勝
現在三維建模有很多領域,現在可以分為這幾個領域。
有動畫和影視類的角色建模、場景建模。大多使用軟體maya為主,也有使用3dsmax等其他軟體。遊戲美工的角色、場景建模,軟體大多是使用3dsmax軟體。建築效果圖使用3dsmax軟體建模。
動畫、影視類、遊戲類建模相對要求比較高,需要較強的美術功底,工作地點大多在北、上、廣、深等經濟發達城市。這類建模工作崗位比較多,很多遊戲公司都需要建模,上升的空間也比較高,其中游戲美工和電影建模工資比較高,2年後的工資可以達到1萬以上是很正常的事情,最終的薪資取決於你的個人能力。效果圖門檻低,不需要太多的美術功底。工作崗位相對比較多,大部分城市可以找到工作,但是收入不高。
遊戲設計也有很多細分領域例如:遊戲UI、場景建模、角色建模、CG原畫設計...總的來說現在的就業前景廣,都需要較強的美術功底和創意。遊戲、網際網路、廣告公司都可以就業。優秀的遊戲設計師薪資待遇高,2年之後到1萬的薪資是很容易的事情上升通道也很廣。
你可以到招聘網站上看看相關崗位的對應工作經驗和工資待遇就知道待遇怎麼樣了。
這倆不衝突,建議優先學習,3D建模(也就是3D美術)方面的本領。遊戲設計其實作為業餘時間的課程就行,主要還是要多瞭解遊戲,多體會遊戲設計的用意,以及設計目的,自己平時多動腦子,多想就行,遊戲設計可以不用先去學,因為頭腦風暴時候還是要用美術和程度來實踐,所以自己先學美術,工作也好找,轉行也方便,還不影響你做遊戲多好。