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1 # 隨風飄散的自由自在
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2 # 瘋狂的曉曉東
如果讓我來做,肯定把它做得比較全面一點,結合迷你和我的世界來進行製作。
首先我不會讓他太氪金,因為一旦氪金的玩家就流失比較嚴重。
第二,這個遊戲要經常更新一些地圖玩法等等,以增加玩家的活躍度。
第三也是最重要的要修復bug,把一些bug給修復了。把外掛玩家剷除,有外掛就會影響玩家平衡。所以說,外掛儘量不要開。會影響別的玩家的體驗。
第四,我要讓更多的玩家可以聯機,不能把這遊戲做成單機遊戲,如果是單機有些話一人玩起來可能沒有意思。
第五,我們要把地圖做的有生機有特色。不能做的那麼死板,如果做了死板的話玩家就會玩起來比較枯燥。
我們要讓我們的遊戲有更有特色。不只是讓玩家在整個地圖中奔跑,而是他們開發現遊戲新的玩法。並體驗遊戲中的樂趣。或者讓他們和好友一起組隊開黑,這樣增進他們的默契感。第五,增加遊戲boss,提升遊戲等級。把遊戲做成等級高一點的,不要做成像小公司做出來的那種畫質體驗遜色的遊戲。
一般遊戲最大特點就是開發創造,讓玩家去探索這個遊戲中的樂趣。一般遊戲地圖比較大,隨機事件比較多。遊戲互動感強。自由度高。
或者我們把遊戲做成一個背景設定。有類似於故事模式讓玩家去探索這個未知的神秘事件。讓玩家有好奇心去探索這個遊戲世界。
這是大boss讓12個玩家去參與戰鬥,讓整場遊戲有團隊合作感。考驗玩家的合作能力。讓大家攜起手來。共同打敗boss。
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3 # 瀚瀚皮喲
我會出兩種模式,一種單機一種網路,兩個在玩法上有很多不同。
單機:1.首先高自由度是必須的
2.開發一個開發資源的地方,這裡類似某你的工坊,當然功能要比他的多(建模,資料,貼圖等等)
3.使用開源(只是單機)
多人:1.高自由度
2.伺服器最佳化!!!
3.氪金點(材質包,時裝,光影)
4.氪金得到的東西和肝得到的東西是同樣的東西
5.多已抽獎的形式消耗幣
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4 # 馬保國好厲害
大家記不證得有一箇中國產遊戲《幻》,作為一部中國產獨立遊戲,首次提出了“太陽系沙盒”的概念,力圖實現一個1比1大小的太陽系,稱單個星球的面積就已經秒殺當今世界所有遊戲的地圖!如此“狂妄”的理念在引來大量玩家關注的同時,自然也引來了不小的質疑,尤其是在經歷了《地球OL》的洗禮後,很多玩家也頗具玩笑意味的給本作扣上了“太陽系OL”的稱號。
當然他是個失敗的阪子
遊戲從石猴出世開始,劇情就按著原著(而不是某改編動畫電影)發展成為美猴王、渡海拜師、學藝歸來、大鬧龍宮、大鬧地府直到大鬧天宮,都可以作為一個一個戰鬥關卡,最後鬧天宮以如來為最終boss,然後來個劇情殺猴哥被壓五行山,來個未完待續,遊戲名字就叫 齊天大聖I大鬧天宮,之後可以再出續作 齊天大聖II西天取經 。
地圖開始就在花果山水簾洞,按照劇情發展可以渡海到斜月三星洞學藝,之後回來花果山,下潛可到達龍宮,騰雲直上可以到達天庭,使用某些特殊物品可以到達陰曹地府,這幾個地圖可以做成無縫載入的連通式大地圖,或者做成分開的幾個獨立地圖。
戰鬥方面可以做成類似於鬼泣這樣的動作遊戲,我們大聖的戰鬥當然要夠炫夠帥夠花裡胡哨。悟空的武器當然是唯一指定的金箍棒,獲得金箍棒之前就用其他棒子先代替著,絕無可能讓悟空拿拳頭去打怪(鞭屍某遊戲)。作為神仙,當然要會騰雲駕霧,於是遊戲也有空中戰鬥系統,可以駕著雲進行立體式的打鬥(感覺真要實現做起來難度會直線上升吧)。技能除了一些花裡胡哨的戰鬥技能之外,還有我們大聖的幾個招牌技能像火眼金睛、筋斗雲、七十二變等,火眼金睛可以當刺客信條的鷹眼來用,識別和標記敵人,筋斗雲自然是用來快速旅行的,七十二變可以用於偽裝潛行,因此這個遊戲還有潛入玩法。 敵人種類也根據地形不同而不同,在花果山這裡的人界就可以設定各種妖怪,boss就選擇那幾個大聖(有點像4399的造夢西遊),在龍宮就是蝦兵蟹將龜丞相,龍王作為最終boss,打敗後的獎勵就是金箍棒。而在陰曹地府敵人小兵就是各種小鬼判官牛頭馬面黑白無常,boss就是十殿閻羅(完全就是造夢西遊。。),地藏王菩薩可以作為一個隱藏支線?在天界敵人就是天兵天將,各種叫得上名的大神仙就可以做boss,可以把太上老君的煉丹房,好像叫兜率宮,作為一個補給點,能獲得各種靈丹妙藥拿來補血什麼的。既然已經說了造夢西遊了,也就可以像它一樣把中國古代神話,或者山海經裡的各種遠古怪獸都放上來擴充遊戲內容,比如一條中國式巨龍,會上天入地,要用空戰系統與之作戰。因為與主線劇情關聯不大,甚至可以作為一個DLC來發布。打字不易。禁止盜版。侵權。
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5 # 國際服代言人人殊
我覺得可能是要有多人伺服器,還有開通一些多的玩法,如,一起創造,生存等等,還可以開放大量的世界,比如《斗羅大陸》之類的
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早就設想過了,但是很難實現。中國產沙盒題材上修仙沙盒肯定是有很大市場而且獨一無二的。
蠻荒的大陸,各種上古神獸。豐富的資源。
人們可以蒐集材料,開宗立派。修煉仙法,後期強大了可以馴養神獸,移山倒海。地圖場景全都可以破壞的那種。
我是以國際上的遊戲來看是做得到的,也有些國內公司嘗試過。但是效果都不太理想。畢竟技術水平和研發資金擺在那兒。國內想出這麼一款遊戲。那隻能是有生之年系列了。