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  • 1 # 達克尼斯AF

    都挺考驗了,吃雞需要搜刮好的裝備,也要與其他玩家進行對抗,逃離危險區域進入安全圈,cf也是需要技術和槍械的,畢竟有些英雄級武器需要氪金,不氪金的玩家在裝備上就會有很大的劣勢,從而會影響遊戲的公平,吃雞也是需要氪金的,但是我玩了這一個月我的感覺是隻是裝飾有改變,影響遊戲公平的還真沒碰見,以上是我的個人觀點

  • 2 # 瘋狂的曉曉東

    都考驗技術

    吃雞除了靠槍法更靠戰術技巧

    槍戰王者爆破也是靠隊友合作

    相比吃雞則更加註重技術,氪金程度較低,迎來人們好評。

  • 3 # l純帥l

    吃雞和CF雖然都同為槍戰遊戲,但實際上,兩款遊戲擁有著不同的技術含量

    吃雞屬於100人的只能有一個隊伍活下來,遊戲模式,考驗的不僅僅是耐心,還有個人的剛槍技術,和團隊的配合,從開局就要選好落地的地方,因為開局選好的落地地方,也是勝利的一個關鍵,需要調靈敏度,壓槍等等高階操作。過程緊張細膩強大的人會選擇直接去剛槍而弱的人則會選擇苟著吃雞,當然也有苟剛結合的可以說在吃雞中想要吃到雞,屬於一種高難度操作。也正是因為這種遊戲模式贏得了一大批玩家的好評

    可以說吃雞用悠閒而緊張時間而又長的遊戲模式考驗了玩家的大多技術。

    CF屬於5 V5的槍戰遊戲,是一款忠於玩家體驗的遊戲,但是也是需要以大量的技術含量,尤其是穿箱這個設定,你躲到每一個箱子,未必都是安全的,還含有鬼跳,壓槍,蹲跳。

    擁有多種模式,玩CF時無需太害怕死亡,下一局即可重生,給玩家一種非常好的鋼槍體驗。

    開局後不用考慮武器問題,因為你已經帶好了武器。

    但是CF中不同的模式也需要不同的操作,比如說幽靈模式和爆破模式就是兩種不同的模式。

    不過CF也被很多無知的人,稱作是一款只要充錢就能玩的遊戲,但CF的本質,往往只有真正體驗過這款遊戲瞭解這款遊戲的人才知道。

    最後每種遊戲有不同的體驗模式不同的技術含量,沒有對比就沒有傷害,所以我還是不建議拿遊戲做對比

  • 4 # 路過7458

    吃雞 那是個大型3D類的沙盒型競技遊戲 不管是地圖規模還是競技人數 還是地圖製作精良度 都是吃雞更高 但是我不喜歡他的玩法 所以我玩cf

  • 5 # 紅秀兒

    作為同是cf和和平精英玩家,個人覺得cf更考驗技術。首先:cf是第一人稱視角,沒有卡視角的說法,基本就靠聽腳步估算敵人位置,和敵人對戰基本是貼臉,技術差距直接導致對戰的輸贏。而吃雞如果技術差一點,也可憑藉走位、地理環境優勢、掩體的使用和隊友的配合打出不錯的成績。其次,雖都是射擊遊戲,但兩者射擊方式和武器彈道完全不同。cf比較注重點射,吃雞注重壓槍掃射。而作為一個特別喜歡打狙的玩家,兩者差距也很大,cf中經過不斷練習,技術可以達到很恐怖的程度,盲狙,瞬鏡得心應手,擊中率可以達到百分之八九十。而吃雞中無論如何練習也很難做到

  • 6 # 星客guest

    個人認為吃雞更考驗技術,因為這是個隨機應變的戰場,四人小隊,考驗合作能力 ,隨機應變的反應 還有你的槍法

    選擇合理的跳傘地點

    如果cf的話就只有打,也不考慮什麼合作啊,隨機應變啊

    個人還是認為吃雞更考驗技術

  • 7 # yigerendeyumen

    吃雞會有呼吸拿槍時候會有輕微晃動,尤其用倍鏡的時候尤為明顯,需要摒住呼吸;同樣的問題則不會出現在CF。個人感覺絕地求生更真實一點。

  • 8 # 子木羽

    個人認為cf更考驗技術,吃雞技術也很重要但是也要看臉,一落地三級頭三級甲,還沒怎麼玩直接舔個空投,還讓別人怎麼玩

  • 9 # 楪村老四

    總體來說這個很難比較都是電競遊戲,但硬要分的話肯定是吃雞。因為cf地圖就這麼點你大概知道哪裡有人而吃雞不到要有技術地圖把控能力還有眼力等都要到位所以我覺得吃雞更難點

  • 10 # 我是天生涼

    都有技術,所有的FPS,TPS遊戲的技術基本是最重要的,如果你說非要哪個考驗技術,我會給你說這一種現象:玩遊戲菜的,總是說這遊戲靠技術,我沒有技術。大神說這遊戲很輕鬆,技術沒那麼重要。哪個說的對?其實都對,遊戲難度係數是固定的,就像釘子一樣,釘在那,技不技術是個人觀點。

    還有,技術指向,比如吃雞,比較全面,大局觀,小範圍,就是吃雞技術所在。 CF更像正面博弈,反倒大局觀沒那麼重要,而是在正面剛槍時的狀態。

    以上相信你可以分辨出了吧。

  • 11 # 人字下面一個王

    兩款遊戲都玩過,自我感覺,純屬個人觀點(吃雞難度大於CF)

    玩CF的時候只要槍法好,地圖卡點好,小地圖看看哪裡死人了,會靜步聽腳步聲,然後兩人或者三人小配合,基本就是中等水平。基本上都是運輸船練點射對槍爆頭,守望圖練閃狙,蹲狙,甩狙還有瞬狙(我不會),練習一段時間就差不多了。槍支只要是充錢的都是好槍。還能花錢買防彈頭盔,防彈衣,護目鏡(你不配齊怎麼和人打)

    吃雞說實話太難了,地圖大,地形複雜,槍支多樣化,還有各種交通工具,重要的是壓槍太難了,你能感覺到整個螢幕都在抖動。狙擊就更加難,屏息,還要注意距離,反正我是基本放棄了。又是跳傘還要搜物資,伏地魔,老陰必,任何地方你都要小心,沒有絕對安全點。還有空投。什麼時候跑圈了,藥品,投擲物這些都可以繼續補充的,你倒地了還能扶起來。

  • 12 # 雙子Gemin丶Game

    玩CF都是覺得:點射準、甩狙快、刀人狠才是真正的厲害。而且CF還有一個慣性思維:唯裝備論。

    意思是你的裝備等級越好、裝備數量越多,你的實力才能更強剛玩吃雞的時候,猛撿子彈(步槍為主、衝鋒槍為輔)。其他槍的子彈我是不要的。而且子彈都是不停的撿,舔包的時候先撿子彈,一顆不留,但是子彈很佔揹包,又不得不把子彈丟去一部分CF揹包常備有三顆雷。

    吃雞也是猛撿高爆、煙霧、閃光、燃燒瓶。但是用的最多的以後高爆,記憶中沒用過後面三者。所以說,後三者不會用就不要撿了,佔空間。真的要玩,就別繼續用CF的方法。但也不是否定CF的方法。比如聽腳步聲音就很有用覺得你要吃到雞,就是要:陰和CF打爆破一樣,躲在箱子後面蹲人、打不過就跑。吃雞也一樣,不要刻意去和別人打,你只需要在安全區裡面蹲好,守著一個房子就夠了。發現打不過立馬跑,補充完血量後繼續和他打。吃雞不要正面去打,要偷襲。轉吃雞的話,給幾個意見1、200顆步槍子彈就夠了,沒必要太多2、不要撿手槍、機槍3、搭配一把步槍和一把AA12。遠戰近戰都牛逼4、要學會使用第一視角,打人很準!5、多撿醫療包,特別是持續回血劑6、搶車的時候小心點,可能不遠處就有一個人拿著巴雷特等你去開車7、別輕易撿空投(上次撿空投,我遭到了7架車的碾壓)

    盲狙殺人:說起狙擊槍,AWM敢說第一,沒有人敢說第二吧。AWM是眾多玩家公認的狙擊槍“鼻祖”。更有不少玩家為了練就百發百中的殺敵技術,一直在老地圖運輸船中苦練盲狙和瞬狙等高超技術,想當年,小編也曾是瞬狙大隊中的一員呢,那種殺敵的成就感是很棒的。

    1.AWM打生化:不過,最厲害的技術當屬在生化模式中用普通AWM狙擊槍打怪獸,被感染的怪獸移動性好,攻擊能力強,是很多人類的噩夢,但是有一種技術就是拿著AWM在制高處進行狙殺,此難度可想而知。但是隨著萌新的來臨,這種技術也隨著老玩家的謝幕而漸漸消失。

    好的以上就是我的回答,你們可以多多參考一下,說不定對你有用,總的來說就是要專注於一種遊戲才能讓技術上升!

  • 13 # 乾季

    吃雞,因為cf子彈能穿牆玩家本身就有武器。而吃雞就需要搜尋物資,更加考驗隊友的配合。以及自身的實力和技巧。

  • 14 # 猴哥講遊戲

    這兩款遊戲同樣是FPS遊戲但它們又有很多不同點。

    兩款遊戲最顯著的區別就在於,彈道!彈道偏移?

    CF:不存在!指哪兒打哪兒才是完美的使用者體驗。

    吃雞:存在!可能你站在原地不動都無法精準的射擊。

    子彈飛行需要時間?

    CF:不存在!就這點兒距離,按照子彈的飛行速度,需要的時間很少忽略掉很正常。

    吃雞:存在!由於子彈速度並非“ 光速”,開槍之後往往需要過一會兒才能出現擊中擊殺等資訊。

    後座力很大?

    CF:不存在!開個槍鏡頭如果飄來飄去的還怎麼打?

    吃雞:存在!每種武器都有不同的後坐力,不學會壓搶將無法準確射擊敵人。

    從這點可以看出吃雞比CF更考驗技術

    兩款遊戲音效不同

    CF:音效很不錯,玩家們都喜歡聽槍射擊手雷爆炸的聲音,很震撼很刺激,跟汽車引擎一樣能帶給男人聽覺上的享受。

    終上所述吃雞需要耳機才能有利於判斷敵方位置。而CF不需要。所以吃雞更考驗技術

    總結

    吃雞彈道的存在讓你開槍的時候總要根據距離、槍械的不同而人工掌握一些提前量;而由於子彈速度並非“ 光速”,開槍之後往往需要過一會兒才能出現擊中擊殺等資訊;後座力的問題更為嚴重。吃雞的音效太真實了,來自各個方位的音效以為這各個方位不同的戰局變化,這種帶著位置資訊的音效在外接音箱那裡就很難體現了,唯有耳機,才能逼真的模擬遊戲環境,對遊戲內局勢的判斷有所幫助。CF無需考慮彈道問題與遊戲的音效。

    吃雞更考驗技術

  • 15 # 青春的剪輯者

    我覺得的還是CF更考驗技術一些,吃雞找到人打就是了,很多人都說吃雞講究配合,可是配合的前提是你要先找到人才能配合,我相信大多數的玩家都是一局擊殺3-8個玩家左右最後吃雞的佔大多數,想一想,100個人同時進行一局遊戲,你每局平均會看到15-20個人左右,能殺到3-8個人你已經很高興了,基本上見到人殺到人才有一些技術可言。(當然我沒有說玩吃雞就沒有技術)。

    而CF則不同,開局指揮就會佈置好戰術,隊員們會根據戰局隨機應變,更加講究團隊協作能力(團隊執行力),殘局更考驗單兵作戰能力和技巧(也就是技術),守包拆包更是講究方式方法。

    個人總結(謹代表個人觀點 不喜勿噴):吃雞的首要問題就是要找到人人人,重要的事情說三遍!伏地魔我覺得沒什麼技術可言,狗到最後殺個人吃雞了,我不知道這樣的遊戲體驗樂趣在哪?

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