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1 # ABA玩遊戲
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2 # 老K叨叨叨
個人感覺人機多,每次都會有很多人機參加。二是在很多影片上看到有人居然用那個“透視”這個我感覺還是有漏洞,雖然說都是競技遊戲,這種東西多,但是也別太明顯了吧。還有既然發現了,舉報了系統就給個提示。希望給個結果的通知。我覺得競技遊戲既然玩的是技術,那麼我們一定要公平。
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3 # 巴巴爸爸的爸爸
遊戲體驗感太差了,外掛天天見。剛槍五五開,看誰手機更卡。疫情的出現讓這個遊戲又續命了。現在騰訊除了認真出面板氪金,根本沒有在遊戲本體認真最佳化。
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4 # 氪男
和平精英就跟cf一樣,隱藏屬性太多,比如見到面板玩家總是會卡一下,還有鋼槍玄學,一梭子打一半綠光閃瞎狗眼了被對面一個花姑娘反身打死了。
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5 # h能笑就笑h
巡視系統就是有錢人的擺設,我專門試過好多次,記住被查封的人數然後一天就審查一個,一般裝備的違規第二天顯示被查封,而穿著氪金衣服,開著瑪莎拉蒂豪車的很明顯外掛開著透視的沒有被封。舉報那麼明顯的非法組隊也沒有被封,只能說現在就是個辣雞遊戲!
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6 # 李英俊吧
玩的一年多的刺激戰場,“被迫”關服,光子工作室移花接木上線了《和平精英》,講道理,同出一家公司,又有運營一年多的經驗,怎麼看《和平精英》都應該是爆款才對,然而,事實卻正好相反,上線一天,口碑全線暴跌。大量玩家試玩一局就解除安裝,甚至寧願玩刺激戰場國際服,玩家如此牴觸和平精英,一方面是因為難看的吃相,就因為無法上線充值服務,不能光明正大的向玩家口袋裡掏錢,和平精英才上線的。另一方面,為了如願上線充值服務,和平精英為了更加和平,強行加入了幾點看起很有喜感的因素,例如被擊殺揮手告別,獲勝獎勵蛋糕,集體唱戰歌等等,一時間讓玩家難以適應。另外,遊戲有些設定純粹多此一舉,獲勝條件變成了前五名就算勝利,本來是越到後面越刺激的事,有必要提示一下嗎?如果是靠“伏地魔”即可苟進前五,那真的沒什麼意思了。還有外掛滋生,畫質不佳等等,這些都引起了玩家吐槽,不少網友希望遊戲能改回去,可如果跟刺激戰場一模一樣,還有必要上線和平精英嗎?
所以,要麼試著適應,要麼退遊。
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7 # rampant阿拉蕾
我只想說那些用什麼懷念刺激戰場,和其他的藉口,無非就是看不慣充值系統。我就想說,哪個充值視窗就在那裡,你願意就衝不願意,沒人逼你衝。本來遊戲運營成本就高,別人員工不用發工資嗎?不用盈利嗎?好遊戲的基礎就是建立在遊戲盈利上。想玩免費遊戲,有啊,單機各種破解版。還有說什麼手感不好沒打擊感的畫質不行的,好像這些東西搞好了以後你們就都能上戰神似的。一天到晚騰訊太坑了,毀遊戲了,說來說去你們還不是在玩嗎?說什麼退遊的,騰訊理你們了嗎?最後妥協的還不是你們又能怎樣呢?什麼和平不好都是你們菜的藉口,我只想說覺得原來刺激戰場好玩的,給你們指條明路,國際服還沒改。去玩國際服嘛,別來和平坑。
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8 # 羅夏Roxia
前段時間隨著一封感謝信也是正式宣佈刺激戰場正式和玩家告別,這讓不少人突然想起來這個沒有付費渠道的遊戲目前一直處於一個所謂的“內測”階段,由於版號問題一直沒有解決,也讓刺激戰場成為了騰訊最良心的遊戲之一:
刺激戰場正是停服刺激戰場在前幾天正式宣佈停服,也即是正式在國內下架了,當然這款遊戲的國際服還在進行但是國內基本上是玩不了了。為什麼這款遊戲會在這個時間點正式放出訊息宣佈停服呢?因為騰訊另一款遊戲拿到版號了:
“本地化”的和平精英在刺激戰場正是停服之後和平精英也就在同一天上線了,作為刺激戰場的正統繼任者他和刺激戰場的大多數部分是重合的,不論是玩法還是其他方面都可以找到熟悉的感覺。可是這款遊戲和刺激戰場有著相當大的區別,這些點也是遭到了非常多玩家的吐槽。
充滿正能量的標語作為一款國內可以過審的遊戲必然要遵循國內的審查習慣,首先最重要的就是要充滿著積極的正能量。本身的大逃殺變成了軍事訓練,並且這次也是拉上了中國空軍做背書,看得出來慢慢的求生欲。
擊殺對手之後,對方會“獻出”自己的盒子還有被玩家調侃的很多的一點就是,在擊殺對方之後不是馬上變成盒子而是“友好”的“獻出”自己的盒子然後微笑揮手再見。更重要的是在之前刺激戰場當中就已經和諧的綠血,在這個遊戲當中變成了光電特效也是頗為搞笑了。
大吉大利,今晚吃“蛋糕?”在最終淘汰所有對手之後在你的面前會蹦出一個非常大的蛋糕並且還有彩色氣球出現,這一點並不是說不好而是會在這個遊戲當中顯出一絲荒誕。
版號稽核才是一切的原因所在究其原樣還是在於國內對於遊戲的稽核是異常嚴格的,在經歷過去年的那樣一個版號收緊的時間,讓不少廠商都心生忌憚,最終才出現了這樣一個頗為奇怪的吃雞手遊。並不是說這個更改過的遊戲有多差,而是他的確沒有之前很多熟悉的感覺,並且所做的妥協也的確不少。
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9 # 愛笑遊戲
《和平精英》於2019年5月8日上線,我已經累計玩了兩天了,主要就是:詐屍、苟進前五名卻退出、充值氪金吃相太難看。
1、詐屍問題以前玩《刺激戰場》,玩家被擊倒之後,快速消失,留下盒子,玩家很興奮的上前舔包。
也許,騰訊是為了‘不嚇著’玩家,所以,將被擊倒的動作改成了‘拜拜’再見。
什麼鬼?更嚇人了好不好?
你能想象到,我擊敗玩家之後,興高采烈的過去舔包,結果‘玩家’詐屍,還蹲在盒子上,朝我揮手?
2、團隊競技我個人認為:作為一款吃雞手遊,必須跳傘。(這樣才是原汁原味的吃雞)
雖然是團隊模式,總感覺跟‘吃雞’不搭調,別忘了,《和平精英》的前身是《刺激戰場》,‘吃雞’就必須跳傘,這根咱們喝酒必須吃花生米一個道理。
3、無語的設定:苟進前五,你讓我退出?官方的這個設定,讓玩家很無語,玩家辛苦玩了一個小時,搜尋物資、剛槍、駕駛載具,就要達到‘最興奮’點的時候,突然發現人沒了?那我還吃個什麼雞?
‘吃雞’遊戲的設定是:百人作戰,一人存活。
好的,官方現在一局沒玩完,人先跑沒了?
4、氪金:一把武器198RMB?通行證380元?《和平》精英新上線了三款收費武器:M416步槍198元、M16A4步槍168元、UMP9衝鋒槍168元。
我是一個有工作的成年人,看到這價格都嚇尿了,一把虛擬的東西竟然要花兩百塊?
在現實中能買四袋大米,能買三件衣服了。
(本人在東莞的房租也才200塊,這抵得上我一個月的房租了!)
下圖,升級通行證380元,賺錢地方無孔不入,無處不在。
當然,有玩家說,人家也要運營,又沒人強迫你充。
這話是不錯,是沒人強迫我衝,但別人充了啊,別人一充值,整個遊戲就不平衡了。
以前玩《刺激戰場》的時候,大家心態都很平衡,因為我不能充,你也不能充值,大家都一樣的。
當別人用付費槍械來打你的時候,你還覺得公平?
5、情感問題一年的時間,玩家對《刺激戰場》產生了深厚的感情,然而,你現在卻要我跟一個陌生人打交道?喜歡上一款陌生的吃雞手遊?
總結團隊競技不跳傘,沒有吃雞的感覺。
人物被擊倒後‘詐屍’更嚇人。
一把武器198元?升級通行證380元?吃相太難看。
苟進前五,人卻不見了?
最重要的還是情感問題,我想說,《刺激戰場》陪伴了我們一年時間,有些東西是沒法替代的。
‘加油,特種兵!’——刺激戰場。
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10 # CRAY0N
在《和平精英》公測至今,一直都是罵聲一片,各種各樣吐槽,都出現在了網路上。甚至有很多玩家都轉決定戰PUBG MOBILE(刺激戰場國際服),《和平精英》做出的改動,真的有那麼令人難以接受嗎?下面讓我來給大家簡單介紹一些改動比較大的敵方。
令玩家反感的變化①被擊敗的玩家突然詐屍
在《刺激戰場》內測一年多,遊戲內完全沒有讓玩家花過一分錢。而為了過審,又作為一種模擬軍事訓練,鼓勵剩下的玩家繼續為第一角逐,是沒有問題的。只不過在經歷了一年的《刺激戰場》內測以後,玩家已經適應了敵人被擊敗以後,成為一個盒子的場景,而不是詐屍起來和你招手。說實話作為老玩家,第一次遇到這種情況,我甚至以為敵人復活了,還多開了幾槍“鞭屍”。這點是讓最多玩家難以接受的,好在光子還是比較遵從玩家的意願,沒多久就做出了修改。
②遮擋視線的前五的彈窗
很顯然,這也是為了過廣電那一關,為了符合特種兵選拔這種設定,菜做出的一種改變。其實仔細一想沒什麼,特種兵選拔本身就需要最優秀的那些選手,只不過在實際遊戲的過程中特別影響遊戲體驗。假如在決賽圈,隊友早已成盒,只剩你一個,又恰好遇到一個滿員隊伍,正準備給妹子露一手的你,因為彈窗遮擋視線,導致一個都沒擊倒就犧牲了,這得多難受。這個改變大多數時候影響不大,但不知道為什麼,就是經常出現在關鍵時刻。
這一點,光子雖然沒有做出完全的妥協,但起碼現在的改變已經幾乎不會影響遊戲的進行。彈窗還是有,只不過小了很多,而且不再遮擋視線,有時候甚至都沒注意到。如果還是有玩家不適應,可以自行在操作設定裡面改變彈窗的位置,移動到一個自己不怎麼觸碰的區域就行。但是彈窗的大小和透明度都不能改。
這種玻璃被打碎的特效,出現在射擊遊戲中,非常的奇怪,特別的影響戰鬥。有時候我甚至很難準確的分辨對面被我打了多少槍,嚴重的影響了我對自己傷害的計算。雖然說血液顏色在各種遊戲的國服,都有被和諧,而且大多數是變成綠色血液,但這種花裡胡哨的擊打特效,我還是第一次見到。
即便光子在後續的更新中,添加了兩種新的打擊特效,也無濟於事,對打擊的手感影響依舊很大。即使是不能回到以前的綠血特效,還是希望光子能做出一些更順眼的特效。
④與遊戲背景完全不符的萌妹播音員
這個改變在剛聽到的時候,是真的很難適應,不過時間長了,也就麻木了。因為我大都是玩單人四排,在準備階段,我大都是看新聞去了。但是對於喜歡約朋友四排的玩家,還是有點難以接受的。
訊號電池從一開始出現,在玩家口中的爭議就特別大。他的出現很多人嫌它多餘,之後刪除了又有不少人覺得可惜。我個人一直對這個東西的存在與否,沒什麼太大意見。我自己單人四排100多局,CROWN3左右(我只玩沙漠地圖,只跳P城和別墅區,所以不存在苟活,經常十幾殺甚至20多殺吃雞)。95%以上的局我都只會攜帶一個訊號電池,但是幾乎70%以上的局,都只是放揹包裡,基本上用不到。因為我寧願一打二,甚至一打四,也不會用訊號電池在安全區外苟活。實在由於地形劣勢進不了圈,那就下一局,而且在高階局玩家們都會檢視圈邊,你想扛著毒吃電池幾乎是不太可能存活的。
即使光子刪除了訊號電池,對遊戲影響也不大,一來是因為能量值的補充功能加入到了止疼藥、飲料和腎上腺素裡。二來是因為載具這種東西,在遊戲中太容易找到了(有很多固定刷車點,大多在公路邊,記住就行),只要你們隊伍不是扛著毒搜半天的猥瑣吃雞流,可能會沒有時間去找載具嗎?如果只有二人載具,拉上一個隊友,順著馬路開,四人載具。即使真的是倒黴,整個隊伍都沒能量藥品,找了幾條街都沒載具,這種情況會經常發生嗎?答案是不會。我單人四排從來不缺載具和藥,我覺得只要你們正常玩,也不會。
個人看法《和平精英》之前的改動雖然不好,但是幾個月過去了,光子作出的改進我們看在眼裡,不足之處我們多多包涵,世界上沒有任何一款遊戲是能讓所有玩家都喜歡的。充值系統的推出,也完全是自願,光子也沒有要求任何玩家強制性氪金。只要你願意就充,不願意,當個“豹子頭”(零充),也可以白嫖不少的面板,何樂而不為呢?
(活動白嫖的紅兜帽大衣)
(CROWN局單人四排21殺吃雞)
最後嘮叨幾句,作為大逃殺類遊戲的真愛粉,如果偶爾推出高質量的面板,我還是願意貢獻自己一點微薄之力,支援一下開發者們的辛勤付出。
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最主要的原因是以前的刺激戰場版本對手機的要求不高很多低端手機都能流暢的玩,現在的和平精英對手機要求還是很高的低端機根本不能玩非常的卡頓中端機也是比較吃力的,想要流暢的玩好和平精英必須高階機才能做到,為了一款遊戲對於學生黨來說要換手機還是比較困難的,所以現在的和平精英很遭中低端機的抵制