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1 # 線團game
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2 # 大叔曾是美少年47467492
tbc末期入坑,啥也不懂。各種當寶寶,後來偷老爺子錢。花錢讓人帶stsm。後來,去g圖當老闆。wlk的時候經歷開荒比較熟。但是還是tbc.末期歡樂多。
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3 # 小卡Cone
60就是經典,有優勢有劣勢,70是最巔峰,九成網易的交接讓這個版本是最長的一個版本,幾乎每個人的裝備都達到了頂級,每個賬號下都有好幾個角色,對各個職業都很瞭解,真的做到打架打到心裡有數,不諳PVP的沒轍。相比裝備頂級後轉道PVP,戰場,競技場。相對70才是最熱鬧的版本。
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4 # 旭樓羅
魔獸世界毫無疑問是遊戲史上的一個里程碑。只開始到現在各版本都是比較經典好玩的。個人認為最經典的應該是60級的版本,不管是當時的遊戲可玩性還是遊戲氛圍應該都是最好的後面的版本的可玩性可能是有提高,各個職業的平衡性也有提高了。但是遊戲氛圍應該是最好的一個版本了。本人從05年開始玩魔獸世界至今,就沒有體驗過當時的45級封頂的年代其他的各個版本都有體驗過。我們先從70版本開始說吧,70級的版本應該是叫燃燒的遠征,當時因為各種原因導致了70版本比國外的更遲了一段時間。但是80級因為代理商九城和網易的糾紛更是遲了一年多才開。所以70級版本應該是大家玩得比較長時間的一個版本。因為時間比較長所以遊戲的各方面估計所有的玩家都有體驗。大家也是在這個時候才遊戲的各個方面的體驗,理解都有一個長足的進步。而且有了60版本的經驗支援,在70版本里遊戲的各個方面都有了很大的提升,不論是新種族血精靈和德萊尼的加入,在副本和PVP方面也是有了很大的提高,比如副本針對60級的40人團本改成了10人和25人的團本使組隊更加方便快捷。PVP這時候也開始引入了競技場,讓玩家在體驗多人戰場外還能體驗個人技術和要求都比較高的競技場比賽。所以70級版本的體驗度應該是最好的。80版本國服和外服整整相差了一年,國服在80級版本開放的時候外服這時候的版本應該算得上是進入了中後期了,國服比較遺憾的是最經典的80級副本奧杜爾國服的玩家體驗比較少,因為許多玩家這時候應該已經直接進軍冰冠堡壘副本了。但80版本應該是玩家最多的時候了,這個時候的遊戲比前面又更加豐富,同時80年代的最大BOSS的巫妖王阿爾薩斯應該也是魔獸史上人氣比較高的角色之一。劇情的推動加上玩家的人數多80版本應該是最繁榮的時候了。
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5 # 檸檬眼淚1
這個沒法說,就好比問隨便一個人,喜歡三國演義還是西遊記一樣,得到的答案肯定三種,一是三國,二是西遊,三是都不喜歡。因為每個人心中都有一個哈姆雷特,所以就不要去問別人喜歡什麼,儘量去找到共同愛好在一起玩吧
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6 # 閒時淺談
60版本的魔獸世界是經過暴雪十年潛心創作出來的。但是作為mmorpg遊戲,當時同類型的遊戲太少了,要創造不同就只能把這個世界搞巨大,不停的往裡面塞內容,設計師們自己都說不知道最後整個世界會變的如何。結果就是其實60級的職業,裝備屬性,天賦等等都是不平衡的,很多都是亂的,很多職業的天賦發展方向很模糊。但是就是這種不明確創造出了很多可能性,激發了玩家的遊戲創造力。特別是野外PVP在60這個版本變成了非常重要的一部分,這是設計師們沒有料到的。所以百花齊放,百家爭鳴是60這個時代的主題,玩家與暴雪一同摸索著前進!
70是暴雪開出了第一個資料片,選擇了人氣英雄伊利丹作為主角,同時開放了飛行,飛行被後人詬病的原因就是它大大的減少和降低了野外PVP的數量。同時開始對裝備屬性天賦進行調整,開始不斷進行平衡,明確了很多職業天賦的未來去向,給了很多邊緣職業機會。這暴雪在這個階段還開放了競技場這種新模式,對PVP這一塊進行了單獨設定加入了韌性裝備,使得PVP與pve進行了分割。這裡可以看出來暴雪的意向開始有意向全面的公平公正發展,就是給予公平的平臺使玩家進行遊戲技術的提升與打磨。70這個版本提出了很多新的前所未有的東西,一切都是新的,玩家的遊戲熱情在70級這個版本確實被再一次點燃了。但是國服由於代理公司的更換,導致了TBC是魔獸世界國服遊戲歷史上最長的一個版本,體驗的可以說深入的不能再深入了,如果開了70版本的懷舊服,到底有多少人會回來玩,猶未可知。
80級WLK是魔獸世界全球線上人數達到頂峰的一個時期。80跟70的線上人數都非常多,劇情是一個很重要的原因,伊利丹與阿爾薩斯可以說人氣值與知名度都是王炸級別的英雄,只要資料片開出來,絕大多數玩家都是願意來買單的。80級開始了被後世玩家集體詬病的隨機本模式(雖然還只是隨機5人本),但是當時這樣的隨機本模式是受到極大歡迎的!以前五人本跑斷腿,現在可以邊做任務邊排本,那就是暴雪爸爸人性化的提現,隨機本簡直史上最棒設計! 對於職業天賦方面,暴雪在80級版本中後期開始統一了所以法系職業藍量,平衡之前由裝備帶來的一些優勢。技能改動更加更加細節,有些職業技能大改,甚至刪除,導致輸出治療手法可以說推翻了重來,暴雪也開始走向自我要求的變態平衡之路。
60級的體驗更加原始純粹,像遠離城市的農村生活。70級更像是縣城生活,雖然東西沒有那麼全但是比60更完善,基本需求都可以滿足。80就像城市生活,開始便捷,開始生活完善,節奏加快,人與人之間的交流也開始逐漸減少的趨勢。如果一定要選還是會選70級,但是選歸選,玩是不會玩了。
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7 # 久恆的世野
本人認為90級的熊貓之謎最為經典,因為那裡有很多符合中國的風格和建築,像翡翠林的景色,中國古時建築,中國龍,熊貓人都感覺很親切,中國神話傳說中的情節。
自一萬年前的天崩地裂以來,古老的潘達利亞就一直被濃霧遮蔽,不曾被世間的紛亂戰火所擾。在這裡,茂密的森林和雲霧裊繞的山峰孕育了獨特而多樣化的物種——其中就包括高貴而又神秘的熊貓人。熊貓人們就在這個自己的土地上,過著與世無爭,怡然自得的生活。當潘達利亞的迷霧漸漸消散,而為了爭奪這座美得令人窒息的新島,聯盟和部落之間的全面戰爭將愈演愈烈。
因為戰爭的降臨,導致了隱藏在熊貓人島潘達利亞的上古之神亞煞極的爪牙,煞魔的甦醒,煞,這種艾澤拉斯有史以來第一次由內心釀造出來的魔鬼,將會攪得艾澤拉斯天翻地覆!
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8 # 兜叔玩遊戲
我也是個魔獸老玩家了,這個問題我還是比較有發言權的。
作為一個魔獸玩家,60年代-70年代-80年代我都玩過。
以我一個多年老會長兼RL的身份來看,最經典的版本,就是80巫妖王之怒沒有一。
什麼?你不同意?
好,我們來分析分析,為什麼我要說60和70比不上80
首先說60年代從職業定位來說,定得特別死,有個職業在副本里就是一個吉祥物,這是比較好聽的說法,難聽一點,就是廢物。比如SS就是一個糖門滾,不服來辯。
60年代的團本雖然是40人的,需要的人多吧?但因為廢物職業天賦太多,導致了你這個職業要麼只能玩某個天賦,要麼就是徹底被嫌棄。多少人一路任務上來,任務劇情裡告訴你,你會成為英雄將來要拯救艾澤拉斯,結果呢?連在副本門口替補的資格都沒有!
PVP方面就更不用說了,不是你秒我就是我秒你?玩啥呢?別跟我說什麼野外PVP,如果偷襲個殘血,猥瑣的放冷槍在你看來也是PVP的話我服你,當我沒說!
下面我們再說70級,70級相比於60級各方面都有所進步,但是還是有不足
我以國服持續最久的313來說
首先還是在職業天賦上,有廢物天賦,比如狂暴戰(沒有雙刀的情況下)比如暗牧
比如鳥德,反正只要是混合型的職業,都會有一到兩個天賦是廢的
副本設定的也不夠合理,部分便於散人提升的10人團本難度不合理,也就是這個版本才出現了強力黨,像什麼“卡拉贊開組,來KLZ畢業的”也是這個版本,什麼爬窗黨職業乞丐統統冒出來了,真的是烏煙瘴氣,這個版本不提也罷。
80版本就不同了,職業設定近乎完美,唯一的美中不足,是FZ這個萬年主T這次終於休息了一波,如願以償的讓這群老坦克過了一把狂暴的癮,這一點上還是要感謝這個版本的。
這個版本所有職業所有天賦百花齊放,什麼暗牧,痛苦SS,貓德鳥德,元素S,DPS輸出統計上再也不是60-70年代那樣就那麼幾個顏色,真的是什麼五顏六色,是我印象中最平衡完美的一個版本。
副本設計上也非常合理。休閒玩家打打10人PT模式也完全可以體驗到這個版本所有的內容,追求高難度的團隊也可以挑戰25人英雄或者成就模式。值得一提的是,也就是在這個版本,國服《星辰》公會終於為我們國服玩家拿下了世界首殺——尤格薩隆0燈,著實為我們國服玩家爭了一口氣!
副本BOSS戰鬥方面,這個版本更注重戰鬥流程的銜接,團隊成員之間的密切協作,最經典的副本也是在這個版本《奧杜爾》裡面的戰鬥流程完全擺脫了60-70版本里的T拉住DPS猛轟的無腦模式。
PVP方面,我真的就不多說了,兩個字“完美”如果你不信,你可以去問問那些五字角鬥士,同不同意我的說法!
這個版本唯一的遺憾就是在國服僅僅開了11個月就草草結束,我完全沒完夠哇!大哭
回覆列表
經典舊世
60級版本的魔獸世界玩法上可謂及其的不友好的。但是正是因為這種不友好的遊戲難度。才成就了魔獸世界最為經典的版本。當時的玩家可不像今天的玩家有那麼深刻的遊戲理解和操作水平 。說是小白一點都不為過。因此玩家往往需要組隊才能完成遊戲中的各種任務。以及擊殺各種精英!無意中結交了很多“戰友”。一起享受艾澤拉斯世界帶個我們的驚喜。當然要說60級什麼玩法最讓人印象深刻呢?無疑是野外pvp、團隊本以及安琪拉開門事件了!南海鎮、阿拉希、荊棘谷、塔納利斯往往都是屍橫遍野!mc、bwl也承載了玩家們團本的全部記憶。安琪拉和納克薩瑪斯起碼有70%以上的玩家沒有通關甚至沒有體驗過!包括小編只體驗過安琪拉公主之前的boss。納克薩瑪斯甚至一個boss都沒打過!60級給我留下最深印象的當屬安琪拉開門事件了!這絕對是在遊戲史上空前絕後的歷史事件!小編有幸參加過開門任務的月光林地任務線並見證了開門事件!由於太過經典此處詞窮!
燃燒的遠征70級遊戲做了很多改動。除了全新的地圖和血精靈以及德萊尼的加入。最直觀的改動就是五人副本增加了英雄模式。團隊本減少為25人上限!以及新增加的韌性屬性和pvp競技場!最重要的!出現了飛行坐騎。70級的pvp可以說是歷代魔獸世界版本中做的最好的。從平衡性還是玩法上都首屈一指。競技場的出現更是顛覆了傳統戰場的玩法。讓pvp變成了一場技術與戰術的綜合較量!pve方面。英雄本以及10人副本的加入讓大型團本不再是唯一的選擇。伊利丹和基爾加丹的出現無疑給70級版本畫上了濃墨重彩的一筆。讓玩家直面兩個人氣角色。非常有代入感。然而由於飛行坐騎的出現。地圖的每一個角落玩家都可以窺探無餘。少了一絲神秘的色彩。可以說70級版本是一個完善的版本。玩家的遊戲體驗相比60級有質的提升!
巫妖王之怒阿爾薩斯來了。這位有著傳奇色彩和萬千粉絲的遊戲角色 。從一開始就賺足了大家的眼球。作為魔獸世界最火的一個版本。80級的遊戲體驗和代入感相比之前的版本上了一個新的臺階。當薩魯法爾的兒子和伯瓦爾公爵犧牲在天譴之門。紅龍淨化毒氣後緩緩的消失在天空的那一幕。 如今我還記憶猶新。80版本的地圖做的很優秀。新加入的載具系統和野外pvp地圖冬擁湖也ji是非常新穎 。成就係統的加入也讓許多爆肝的玩家又了肝下去的理由 。團本再一次的更改為可選擇10人或者25人模式 。玩家們不再面臨組隊困難的窘迫。出色的團本體驗也讓玩家流連忘返!當最終直面阿爾薩斯時!那種激動無語言表!
當我們專注於應對諾森德和外域的敵人時。死亡之翼趁機甦醒了。他的出現毀滅的艾澤拉斯大陸。同時也毀滅了魔獸世界!大地的裂變是一個具有創造性的版本。也是一個災難性的版本。隨機本的出現。無疑就將魔獸世界推向了快餐化。曾經的並肩作戰變成了合作只是為了共同利益。漸漸的。日常和隨機本充斥了多數玩家的遊戲時間。很多時候我們甚至感覺在玩單機遊戲。
看著曾經冒險過的大地變成了一個陌生的模樣。心理有說不出的傷心。然而這一切已經回不去了。直到後來經歷了熊貓人、德拉諾、軍團再臨、到現在的爭霸艾澤拉斯。我們才發現。原來是那麼的美好。原來我們需要的是戰友。而不是一個優秀的遊戲。這就是為什麼80級之前的版本是經典的原因。並不是說後面的版本不好玩。而是缺少了一種體驗。那便是和朋友並肩作戰的快樂!即便是和朋友一起玩魂鬥羅那也是很開心的事情。但是沒了朋友。 似乎一切都變得索然無味—致回不去的青春!