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  • 1 # 小子通

    競技遊戲內,角色能不能復活這個設定是影響遊戲玩法的,從而影響玩家的遊戲體驗。

    從CS和LOL的對比其實並不能很好的體現出影響,應該從同一遊戲裡比較不同復活模式來比較。這裡從CF不同的遊戲模式來比較能否復活的影響。

    爆破模式下,每局遊戲無法復活,全數殲滅或完成任務即可得到一分,最後按比分計算輸贏。

    運輸船遊戲模式下,死亡後幾秒內復活,雙方以擊殺指定敵人數量的先後作為勝負標準。

    所以會發現,能復活,復活時間短,就會加快遊戲節奏,更加激烈。但同時在玩家的操作水平上,時間和機會越多,就會加大不同操作水平玩家的戰績差距。所以越是能復活(操作時間增多)的遊戲,運氣決定勝負的成分就越小。這也是在LOL裡BO1,BO3,BO5設定的意義。

    能否復活對於遊戲本身是玩法的區別,復活時間的長短能調節遊戲的節奏,同時也能間接影響玩家的遊戲體驗。

    復活時間對遊戲有怎樣的影響?

    LOL中的復活時間表(截圖由網友提供)。

    LOL中本身就有很多的遊戲模式,大亂鬥,匹配,無限火力等等。首先拋開其他問題不談,就只談遊戲死亡時間對於遊戲的影響。拿大家最常玩的匹配模式來說。死亡時間在6.7版本曾經下調過,設計師是這麼說的:

    也就是說以前團滅一波能推3路高地的,現在死亡時間減少了,會導致只能推兩路了。整體來說提高了容錯率,有更大的翻盤機會。是希望遊戲的變數更多,儘量避免一波團滅就失敗了。

    但是同時遊戲節奏也可以透過其他因素(如家園衛士、防禦塔護甲血量等等)來進行調整,所以遊戲的死亡時間縮短也考慮到玩家的體驗因素,讓玩家的體驗更好。

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