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  • 1 # 大將軍袁本初

    反對,網路遊戲的誕生使命:“透過網際網路服務中的網路遊戲服務,提升全球人類生活品質”。

    網路遊戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

    然而一些青少年沉迷於網路,這是跟家長的不管教是分不開的

    網路遊戲說白了就是個工具,是個雙刃劍,孩子適當玩網路遊戲可以放鬆學習壓力,開發智力,沉迷則反之,然而一些家長不考慮自己對孩子的管教方式,不分青紅皂白指責遊戲,讓遊戲背鍋,好比你是個農民你去種地,也不除草,也不施肥,到時候顆粒無收,你會怪自己的鋤頭不鋒利嗎?只是你自己的問題

    總之,把遊戲當做孩子的絆腳石真是滑天下之大稽

  • 2 # 吉良吉影為你點贊

    這些人大多數是boomer ,對遊戲的印象,只有吃雞和王者榮耀,應該讓他們更開拓視野,直到遊戲產業在全球的影響

  • 3 # 夏金雙

    遊戲影響面很大,從幾歲到幾十歲,成人決大多數都能自控沒有太大傷害,可對兒童而言不說其他方面,首先最大的傷害就是身體,沒有好身體長大後能幹什麼?

  • 4 # 不是特別想起名

    你好,我來解決你的問題。

    首先,我認為發生這件事有三種原因,學習,溝通與氪金。有些學生,玩遊戲就上癮,家長百勸不聽,家長只好認為是遊戲的錯。有些人,因為遊戲與任何人失去了溝通,幾年甚至是十幾年的友誼或親情直接化為烏有,他們只好把責任推給遊戲。前段時間聽說有小學生使勁充錢,上新聞了,家長很生氣,遊戲又背鍋了。

    其次,再分析看法。

    首先,有兩種看法,一種是迫不得已,一種是網路噴子。一些家長迫不得已才讓遊戲背鍋。一些純屬製造對立面。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼和美國相比,感覺歐洲政府對社會控制力這麼弱?