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  • 1 # 貓鼠college

    殺傷力與什麼有關?

    不僅是子彈半徑,還和槍械的力有關。

    比如妹控和98K因為98K的力大,所以98K殺傷力打,後坐力高(只不過因為妹控是連發的,98K是單發的,所以玩家會在主觀感覺上認為妹控的後坐力大)

  • 2 # 不愛穿衣服的紫霞仙子

    絕地求生中的子彈口徑有很多種,那子彈的傷害與口徑有關係嗎?下面我來給你解答。

    我們就拿5.56口徑與7.62口徑的子彈做對比,看下面圖中資料,我們可以得知7.62口徑子彈比5.56子彈傷害高,但子彈的殺傷力不止和口徑有關係,還和槍械有關。

    例如,ak和sks,從圖中可以得知,sks比ak的傷害要高,可他們使用的是一種口徑下子彈,都是7.62毫米,為何傷害不一樣呢?這就是不同槍械打出的傷害也不同,sks打敵人滿血一槍二級頭不死,而98k打敵人滿血一槍二級頭就死。雖然使用5.56毫米子彈的m4傷害不如使用7.62毫米子彈的ak傷害高,但是m4的射速比ak快上一點 ,而且m4比ak更好壓槍,綜合來說,m4與ak造成的傷害不相上下。

    總結:子彈殺傷力與子彈口徑有關,但也與使用的槍械有關,我覺得槍械才是決定傷害的關鍵所在。

  • 3 # makosujc

    2、口徑就是槍管的直徑。一般來說,口徑大,殺傷力也變大,射程也變大(不指霰彈槍等),不過相應的後坐力,槍與彈的質量都變大。小口徑的槍彈的好處是口徑小,使士兵攜帶的彈藥量增加,並且小口徑的槍更輕巧,後坐力小,全自動射擊容易控制,在有效射程內,因初速高,小口徑槍彈會在射入體內後翻滾,所以殺傷力很大,比如越戰時,有不少越南人使用繳獲的M16系列,一方面他們俱怕M16的殺傷力,他們經常談論“小黑槍與小彈能打大孔”,另一方面,他們使用能找到的任何武器,包括M16。(AR-15在實戰中表現的一個例子:在1962年6月16日,第340遊騎兵連的一個排在執行任務中……,他們在密林中與三名武裝的越共遭遇,兩名越共有卡賓槍、手榴彈、地雷和衝鋒槍,雙方距離約15米,一名遊騎兵用AR-15向敵方全自動射擊,第一個點射就有三發子彈命中一名越共,其中一發子彈命中頭部,嚴重創傷;另一發是在右臂,也是嚴重創傷;一發子彈命中他的右側,產生一個直徑5英寸的大洞……這三發子彈中的任何一發所造成的創傷都足以至死的。 但小口徑槍彈的遠距離穿甲效能也不好,有效射程外殺傷力差,應為彈頭太輕,存速能力差。不過HK和FN的PDW的5.7mm和4.6mm穿甲能力卻極好,應為他的初速極高。不像一般的手槍彈,是靠停止作用,所以都是較大口徑的。M4/M4A1的殺傷力和M16系列相比,殺傷力大打折扣,就是應為槍管太短,使初速便低,所以槍彈常常就像一根針一樣直穿了過去。 大口徑槍彈的缺點就是後坐力太大,相應的槍較重,攜彈量減少,比如M14停產的原因是在東南亞戰鬥經驗的結果,特別是在越南。M14太長太重,在又熱又溼的氣候中使用很困難,7.62mm NATO彈也太重,使巡邏部隊的單兵彈藥量有限。另外M14的快慢機通常都不使用,因為M14太輕而彈藥威力太大,在點射時槍的跳動嚴重,使散佈面太大。事實上,大部份配發到部隊的M14的快慢機都被部隊鎖定在半自動模式上,避免在全自動射擊時無意義地浪費彈藥。另外M14的班用自動武器型M14E2也不太成功。美國軍方在M14暴露出這些問題時就開始尋找新的替代品,最後選擇了柯爾特/阿瑪萊特的AR-15 5.56mm突擊步槍,後來定型為M16。M14剛剛裝備部隊便立即在越南戰場投入使用,在越南的叢林山區中,M14的缺點暴露無遺。M14全長1120mm,帶實彈匣時全重4.54kg,由於7.62mm槍彈威力大,在全自動射擊時後坐力非常大,射手不容易控制,射擊精度很差。最不能忍受的是在越南戰場上配發的M14都安裝了快慢機鎖,士兵只能半自動射擊,在AK47強大火力的壓制下,使用M14的美軍士兵苦不堪言。此外由於步槍和彈藥都太重,通常在巡邏任務中的單兵攜帶的彈藥量不超過100發子彈。但大口徑的槍彈射程更遠,殺傷力更大,穿甲效能更好,假如1960、70年代的美軍並不是在潮溼陰暗的越南叢林裡面,而是在開闊的中東沙漠打仗的話,那麼現在美國大兵手上的武器估計仍然會是中、遠端威力和精度俱佳的M14。(這裡先不說手槍和一些特殊口徑,如.22口徑,手槍又是另一回事了,要麼就是小口徑如5.7mm,5.8mm,要麼就大一點,如9mm/.45/.375/.40,和步槍的作用是完全不同的)。

  • 4 # 小柒分

    口徑就是槍管的直徑。一般來說,口徑大,殺傷力也變大,射程也變大(不指霰彈槍等),不過相應的後坐力,槍與彈的質量都變大。小口徑的槍彈的好處是口徑小,使士兵攜帶的彈藥量增加,並且小口徑的槍更輕巧,後坐力小,全自動射擊容易控制,在有效射程內,因初速高,小口徑槍彈會在射入體內後翻滾,所以殺傷力很大,比如越戰時,有不少越南人使用繳獲的M16系列,一方面他們俱怕M16的殺傷力,他們經常談論“小黑槍與小彈能打大孔”,另一方面,他們使用能找到的任何武器,包括M16。(AR-15在實戰中表現的一個例子:在1962年6月16日,第340遊騎兵連的一個排在執行任務中……,他們在密林中與三名武裝的越共遭遇,兩名越共有卡賓槍、手榴彈、地雷和衝鋒槍,雙方距離約15米,一名遊騎兵用AR-15向敵方全自動射擊,第一個點射就有三發子彈命中一名越共,其中一發子彈命中頭部,嚴重創傷;另一發是在右臂,也是嚴重創傷;一發子彈命中他的右側,產生一個直徑5英寸的大洞……這三發子彈中的任何一發所造成的創傷都足以至死的。 但小口徑槍彈的遠距離穿甲效能也不好,有效射程外殺傷力差,應為彈頭太輕,存速能力差。不過HK和FN的PDW的5.7mm和4.6mm穿甲能力卻極好,應為他的初速極高。不像一般的手槍彈,是靠停止作用,所以都是較大口徑的。M4/M4A1的殺傷力和M16系列相比,殺傷力大打折扣,就是應為槍管太短,使初速便低,所以槍彈常常就像一根針一樣直穿了過去。 大口徑槍彈的缺點就是後坐力太大,相應的槍較重,攜彈量減少,比如M14停產的原因是在東南亞戰鬥經驗的結果,特別是在越南。M14太長太重,在又熱又溼的氣候中使用很困難,7.62mm NATO彈也太重,使巡邏部隊的單兵彈藥量有限。另外M14的快慢機通常都不使用,因為M14太輕而彈藥威力太大,在點射時槍的跳動嚴重,使散佈面太大。事實上,大部份配發到部隊的M14的快慢機都被部隊鎖定在半自動模式上,避免在全自動射擊時無意義地浪費彈藥。另外M14的班用自動武器型M14E2也不太成功。美國軍方在M14暴露出這些問題時就開始尋找新的替代品,最後選擇了柯爾特/阿瑪萊特的AR-15 5.56mm突擊步槍,後來定型為M16。M14剛剛裝備部隊便立即在越南戰場投入使用,在越南的叢林山區中,M14的缺點暴露無遺。M14全長1120mm,帶實彈匣時全重4.54kg,由於7.62mm槍彈威力大,在全自動射擊時後坐力非常大,射手不容易控制,射擊精度很差。最不能忍受的是在越南戰場上配發的M14都安裝了快慢機鎖,士兵只能半自動射擊,在AK47強大火力的壓制下,使用M14的美軍士兵苦不堪言。此外由於步槍和彈藥都太重,通常在巡邏任務中的單兵攜帶的彈藥量不超過100發子彈。但大口徑的槍彈射程更遠,殺傷力更大,穿甲效能更好,假如1960、70年代的美軍並不是在潮溼陰暗的越南叢林裡面,而是在開闊的中東沙漠打仗的話,那麼現在美國大兵手上的武器估計仍然會是中、遠端威力和精度俱佳的M14。(這裡先不說手槍和一些特殊口徑,如.22口徑,手槍又是另一回事了,要麼就是小口徑如5.7mm,5.8mm,要麼就大一點,如9mm/.45/.375/.40,和步槍的作用是完全不同的)

  • 5 # 小楊解說Young

    大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:

    1:這款遊戲對於那些新手朋友來說並沒有那麼友好,很多新手玩家體驗了以後,都立馬把遊戲給刪掉並且表示這款遊戲實在是太難了,別說最後吃到雞。

    剛剛落地就有可能被別人給陰死。其實並不是吃雞難。而是你沒有掌握正確的玩法,今天我就來給大家介紹一下,對於新手朋友來說,應該懂得什麼樣的技巧。

    2:在吃雞中子彈是各不相同的,例如五點五六毫米子彈啊,七點六二毫米子彈啊,爛大街的九毫米子彈啊,還有點四五口徑的子彈啊!

    表面上看起來,除了名字有所不同,還有遊戲裡子彈圖示的不同好像記憶都一樣了吧,其實並不是這樣的!

    3:有時候,在作戰途中,子彈口徑大小並不是關鍵因素。

    而是射擊部位的不同,七點六二子彈口徑大,發射出去時產生的氣流相比小口徑子彈來說後坐力就會大,不穩定。

    不容易壓在同一個部位上,而小口徑子彈後坐力小,只要盡力壓槍讓子彈基本上全部打在頭部,在作戰中還是更有利的!

    4:從圖中可以得知,sks比ak的傷害要高,可他們使用的是一種口徑下子彈,都是7.62毫米,為何傷害不一樣呢?

    這就是不同槍械打出的傷害也不同,sks打敵人滿血一槍二級頭不死,而98k打敵人滿血一槍二級頭就死。

    雖然使用5.56毫米子彈的m4傷害不如使用7.62毫米子彈的ak傷害高,但是m4的射速比ak快上一點 。

    而且m4比ak更好壓槍,綜合來說,m4與ak造成的傷害不相上下。

    5:直徑越大。殺傷力當時要大,射程也會變大,同樣的,後坐力也會變大,壓槍難度大。槍的質量相對應的也會變大。

    小口徑的子彈相比較只要在有效射程範圍內,起步初速度高,殺傷力還是不錯的。

    壓槍也穩,也便於攜帶,稍微遠一點,爆頭機率變小。小口徑子彈穿透能力弱,子彈太輕,容易飄。如果你玩吃雞是初學者,小口徑槍可以。

  • 6 # 使用者2863502482554

    有關係,但也得看武器是什麼武器,有關係的話,因為7.62子彈的槍打沒頭的敵人都是一槍,而556的槍,不管什麼槍都得兩槍,但如果武器Aug和akm比的話,Aug更勝一籌,但打頭auj還是兩槍akm還是一槍

  • 7 # 鬼臉頭頭

    直徑越大。殺傷力當時要大,射程也會變大,同樣的,後坐力也會變大,壓槍難度大。槍的質量相對應的也會變大。小口徑的子彈相比較只要在有效射程範圍內,起步初速度高,殺傷力還是不錯的。壓槍也穩,也便於攜帶,稍微遠一點,爆頭機率變小。小口徑子彈穿透能力弱,子彈太輕,容易飄。如果你玩吃雞是初學者,小口徑槍可以。如果你是老手,相信大口徑的肯定更會愛上。除了散彈槍。

    純屬於個人見解,希望對您有幫助

  • 8 # 皮卡看動漫

    絕地求生中的子彈口徑有很多種,那子彈的傷害與口徑有關係嗎?下面我來給你解答。

    我們就拿5.56口徑與7.62口徑的子彈做對比,看下面圖中資料,我們可以得知7.62口徑子彈比5.56子彈傷害高,但子彈的殺傷力不止和口徑有關係,還和槍械有關。

    例如,ak和sks,,sks比ak的傷害要高,可他們使用的是一種口徑下子彈,都是7.62毫米,為何傷害不一樣呢?這就是不同槍械打出的傷害也不同,sks打敵人滿血一槍二級頭不死,而98k打敵人滿血一槍二級頭就死。雖然使用5.56毫米子彈的m4傷害不如使用7.62毫米子彈的ak傷害高,但是m4的射速比ak快

  • 9 # 談笑小小生

    這個,還是有關係的,也跟槍有關係,但是總體來說,還是口徑就是正義,大口徑比小口徑傷害大是肯定的,不過沖鋒槍的是個例外,所以說除了跟口徑有關,跟槍也有關係,9mm的子彈用在衝鋒槍,傷害比5.56和7.62都低。

  • 10 # 挑動世界

    最近在雨林模式中剛槍,已經慢慢習慣了大多數子彈的殺傷力,我大概把經常用到的槍說一下:

    在遊戲中電子競技不需要視力,是種說法也是常識,子彈傷害主要是槍口的直接掃射和壓槍掃射,槍口直接掃射不會抖動大,槍口壓槍掃射抖動小傷害低(這裡是近戰傷害,如果要遠距離傷害,請根據遊戲中自己學到的常識進行分析)

    1、SCAR-L突擊步槍,作為經典地圖的常用槍,這把槍對於不是技術型主播只類的,別開6倍掃射,在突擊的時候傷害能最大化,簡單一個字衝

    3、AKM突擊步槍,7.62子彈傷害高,近戰時對面有時建議閃躲,由於穩定傷害高,近戰只要打中敵人就沒有不倒的,傷害最大化近戰中都可以,只要注意拉身位。

    好了在這裡不做一一講解,如果不懂就百度百科。

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