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1 # 子書羽晨
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2 # 搬磚的悟空
地圖因素影響也大吧,海島圖車戰伏地魔多,適合雙步槍,沙漠的話地圖大,不能伏地魔,開車難受,一般都要帶狙擊槍壓制敵人,一個隊最好有一把拴狙,除了蛇皮走位都都無壓力
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3 # 代號鐮刀
雙步槍的優勢在於,即使一把步槍打光了子彈,還有一把步槍可以繼續作戰。如果是帶狙擊槍,那就尷尬了。
雙步槍的交戰從貼臉鋼槍到中距離150米以內這個範圍,主要集中在房區巷戰,轉移時需要有載具,否則在一些平原地形很容易成了靶子。
再然後,通常單人四排的時候,沒有隊友可以為自己提供掩護,要麼戰鬥到死,要麼就是被人直接打成篩子,沒有苟活這一說,單人四排要是玩苟著吃雞那就徹底失去意義了。
還有就是狙擊槍的限制太多了,怎麼也要有個不低於四倍的倍鏡用吧?雙步槍就沒有那些麻煩事,三倍鏡掃射足夠了,或者直接就是兩個基礎瞄準鏡,反正見面就是一頓幹,沒有那麼多精確打擊的時間。
其實雙步槍也不一定是最佳選擇,但是相對來說,發揮比較穩定。讀者們可以試試步槍配衝鋒槍去打房區巷戰,推薦兩把衝鋒槍,一個是UZI,另一個就是野牛,前者秒傷極高,後坐力及穩定性都不錯,唯一缺點就是彈容量只有35發,因為射速極快所以全自動打光一個彈匣只要兩秒鐘。後者彈容量極大,有53發,傷害比較低,穩定性不錯,但是換彈時間比較長。uzi適合作為攻樓武器,野牛就比較適合一打多或者掃車。
再有一個方案就是帶一把噴子,DBS肯定是首選了,其次就是s12k或者s1897,這裡真的不推薦s686,兩發彈容量,換彈還賊慢,一輪只能打死一個人實在沒有任何意義。噴子這個東西有效射程不超過八十米,實際殺傷距離可能不到四十米,貼臉時也只有它可以不用精確瞄準,攻樓或者守樓都是最好的武器。
總之,等你們各位真的理解這個遊戲了,你也會不再喜歡使用狙擊槍的,實在是沒有任何刺激感。如果是多人組排,那還是老老實實規規矩矩的該怎麼著就怎麼著。
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4 # hound
基本只打近距離對槍和貼臉所以狙沒用,一般是762+大盤雞或者妹控+大盤雞 為啥沒有狗砸 狗砸空投重新整理率太低了十個空投碰不到一把,妹控很常見貼臉打近身無敵,大盤雞配6倍中遠距離壓制穩得一筆比416好太多了
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5 # 鎖骨少年
我看到帶狙的隊友我都不想跟他在一起,還不如自己單幹,打不死人開槍沒用,人家開車過來單步槍必死無疑,有讓你瞄那麼久的時間,我用步槍單點都打倒了。要狙幹啥,沙漠可以帶狙,
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6 # 最賢的鹹魚
自己單排遇到滿編衝臉,我帶一個步槍一個栓狙我只能考慮怎麼打到一個強行把他補死讓他沒有遊戲體驗。雙步槍我會考慮怎麼滅隊。
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7 # 獅城街溜子
高階局拴ju幾乎沒有殺人機會,高階局的玩家一個個就跟得了多動症是的,不是來回哆嗦就是偶爾歪個頭什麼的,沒人會站著不動讓你打,還有栓狙作用一般在200-350米左右,就是碰到願意喜歡和你對ju的憨憨,一般也都在掩體後面,擊倒了也不好補,而且三級頭太多了,後期基本人手一個,真的沒啥用,不過一個隊伍裡必須要有一把栓ju,兩隊遠點對轟的時候有奇效。可以不用,但必須得有。
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8 # 君子灬不其
拴狙現在的作用是破點衝防,戰神句雙步槍是因為他們能把6倍m4壓成幾乎一個點,代替了連狙作用。另一把一般m762,射速和m4一樣,傷害和ak差不多。重要的是它可以裝握把,這樣它在三倍都是可以的。
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9 # 夢湧關
一個是栓狙威力太低,98K和M24打身上得三槍才能倒,倒了之後還得三槍才能補掉,效率實在太低。
第二一旦近距離作戰,兩把步槍優勢很大。
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10 # 樹懶說遊戲
大家好,樹懶樹懶,真會玩。我是你們的樹懶遊戲解說。今天我給大家總結了《樹懶小書本》第七期,來回答“和平精英高階局中為什麼有些人不愛打拴狙而選擇雙步槍?”並給出我的個人觀點。
《和平精英》什麼段位才算“高階局”?大家都知道,或者經常遇見《人機》,沒錯,這是光子為了加快遊戲匹配的速度和低段位玩家的遊戲體驗而增加的因素。段位越高,人機出現的頻率越低。
高階局沒有什麼特殊的定義,只是玩家們將技術的一種分類,我本人覺得,高階局並沒有實質定義,硬要我說出來一個算是高階的段位,我給出的答案是《鑽石2》以上。也就是3200分的遊戲段位。
我個人段位是《超級王牌》,大家沒事可以一起找我上分哈。
為何這麼說?因為到了這個分數段,人機基本很難遇到,大家都以上分為目的,路人會“芶”在野區,車隊會“遊蕩”田野,到了決賽圈甚至還有20多個玩家沒有淘汰。這樣的友誼多多少少有一種“刺激感”!
為什麼段位高的人大多數人選擇雙步槍?我先問以下大家,被人打你的時候,你會選擇原地亂竄,還是尋找掩體?
無論是哪一種方案,都可以被敵人稱之為《身法》,因為在行動中,是很難被命中的,再加上《預判》這個詞被熟知,大家的逃跑路線也被髮展的多種多樣,比如《S型走位》《跑蹲走位》等等,甚至打個藥都要一直蹲站再蹲站,防止被打倒頭部而擊倒。
所以這個時候,一部分準心好的玩家會繼續玩栓狙(單發狙),而另外的人就會選擇換成《射擊步槍》《Mini14》《SKS》等,或者直接雙步槍,遠距離單點來製造傷害。
本人喜歡選擇《M416》+《Mini14》配置
偶爾戶選擇《M416》+《M762》配置
近戰遠端都有輸出。
關於玩雙步槍的說法,我的個人看點我的個人看點有以下幾點:
(1)娛樂為主的玩家,可嘗試使用單發狙,配備高倍鏡,遠距離打人,而敵人無可奈何,也是一中樂趣
(2)上分為主的玩家,建議選擇雙步槍,並尋找可以開黑交流的隊友,打游水戰,車戰等加分高的玩法
(3)經常“芶”分的玩家,不建議用單發狙,因為在有隊友的情況下,敵人倒後可以被扶,建議用步槍加射擊步槍
(4)根據個人愛好,選擇喜歡型別的槍械,並且熟練掌握。遊戲中的槍械並沒有好壞之分,熟練了,都非常強。
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11 # 顧小菜ya
1.首先呢我們要知道什麼算是高階局呢?
我個人認為四排王牌以上,其他模式皇冠或前10000名。
2.他們為什麼不喜歡打拉拴狙呢?到了高階局,遇到的敵人技術也會變強,身法走位會更“騷”,難以命中頭部,拉栓狙的容錯率很低,除了AWM,其他拉栓狙命中身體的傷害都很低,沒達到“鎖頭”這種技術的人都不敢打拉栓狙。
3.為什麼高階局那麼多人選擇雙步槍?既然高階局拉栓狙沒什麼人用,那第二個主武器位置空著還不如帶多一把步槍呢!步槍的綜合性能是遠遠比拉拴狙好的,在高階局很多人喜歡搖車戰,既然要搖車,那麼火力一定要猛!打完一梭子再換一把步槍他不香嗎?(正常情況下兩梭子子彈足夠把車上的人搖下來了)帶一把單發狙的話說不定你在上彈的時候就被打下來了。遠一點,人家走位這麼騷,你又打不中頭部,你用步槍點他它不香嗎?你狙擊又不一定,槍槍打中頭,打到身體上又沒啥傷害。
本回答純屬手搓,打錯字請體諒一下,喜歡的話點一下關注點一下贊,咱們下期再見 -
12 # TGame
雙步槍
我們先來說一下雙步槍的優缺點,先來說雙步槍的的優點,很明顯,雙步槍可以在人多的房區混戰有更好的優勢,當你一個槍的子彈打完後,可以馬上用另一個,在高階局,這種情況很多,比如火力車、攻樓戰、在雙方槍法意識都很好的前提下,誰的子彈多誰就有優勢,打團架基本都是混戰,基本沒時間換子彈,換了也差不多是大殘,所以這時雙步槍的有事就提現出來了。缺點也很明顯,在沒有6倍的情況下,雙步槍對遠端打擊能力較差,只適合打近戰或火力車
栓狙栓狙加步槍也是一種很好的打法,但為什麼高階局用的人少呢?和上面一樣,在高階局,每個人的實力都不差,一個四人隊最多兩個人打狙大多數人也是雙步槍,因為到後期交火頻繁,栓狙很難佔道優勢。優點是可以同時遠端以及近戰,缺點是近戰能力較差容易被擊倒(不過這裡推薦一把步槍,一把連狙)
總結高階局之所以沒人不愛打栓狙,是因為遊戲後期需要,高階局有很多貼臉的情況,選擇雙步槍可以更好的保全自己,而栓狙加步槍的組合在攻樓以及火力車中佔不太到優勢,所以在高階局有這麼多人選擇雙步槍
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13 # 馬化疼之劍
有本事進高階局的,基本都是多動症晚期。伏地魔什麼根本不存在。。什麼叫多動症 ?就是哪怕一個人在房間裡絕對安全的地方,也要方向鍵上上下下左左右右擺動
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14 # 戶外小夥
有一次 打到最後就我一個人了 對面是一對還有三個人,一個開著車兩個收索,我就爬在草裡看著他們,楞是半天沒看到我,最後圈越來越小,他們估計是急了步槍亂掃,實在沒辦法了 我開槍了 ,打死一個打趴一個 我也就嗝屁了 [捂臉][捂臉]
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15 # 改了名字應該沒人認識
誰說玩遊戲就必須打栓狙?我雙步槍不香嗎?極好的火力持續性,真想遠端的話我裝個四倍鏡或者六倍鏡單點能打死就打死打不死就拉倒,打不死要麼跑,要麼往前拉
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16 # 遊戲熊
高階局的玩家都有著豐富的遊戲經驗,一般在戰術,武器選擇,配件選擇,走位等方面都有自己一套方法。
面對敵人的蛇皮走位,單發狙很難擊中要害,步槍點射傷害又偏低,這時射手步槍,也就是俗稱的連發狙的價值便體現了出來。
高階局一般敵人都是非常聰明的,不會把自己身體暴露在外面,而且一般伏地魔很多,有時候就算你拿一把狙也看不到他們,他們在暗處反而能看見你,而且拿把步槍在突然遭到襲擊的時候,反應可以更加靈活一點。
這就是為什麼高階局玩家一般很少拿狙
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17 # 藍夜遊戲解說
我之前也是上過王牌的,但以我個人的觀點來看高階局也不是所有人都不愛打狙,像我的話我一般就是標配M4或者scer-L和1把拉栓狙或者連發狙。
回覆列表
拉栓時間長
在高階局中,玩家的大局意識已經已經成熟,栓狙的弊端就顯現出來了。雖然栓狙傷害高,但對於一些狙法不太好的玩家來說,打完一搶就要拉栓,打中還好,如果沒打中或沒打倒,敵人一離眼就跑了,而且你一般在遠處也看不見人,敵人藏的要比你想象的好,所以這些玩家就很被動,不僅敵人沒被打死,反而導致自己被反殺。
雙步槍或連發狙的優勢在哪雙步槍
對於高階局玩家來說雙步槍首選M416和AKM,這兩個步槍中,M416雖然配件多但滿配後,就算萌新也可以壓得很穩,在M416所有配件中握把可以大幅度降低後坐力,老玩家都知道輕型握把是所有握把中最好的,當然槍口補償器也是必不可少的剩下的配件也不用多說了。2.射手步槍
還有一些玩家喜歡使用射手步槍,雖然射手步槍的殺傷力不敵栓狙,但是他可以連發,適合打運動中的敵人,他不像栓狙一樣打一槍還要拉栓,換一次彈夾可以打十發,加上擴容後,有的搶還可以打出恐怖的三十發,在射手步槍中,不加配件最穩的是mini14,sks次之。但在配件充足的情況下,sks可要比mini14更勝一籌,因為sks和M416一樣擁有全配件槽位,所以用上配件後sks的後坐力會比mini14小得多。
然而自射手步槍家族中還有一把空投槍——mk14,它不僅傷害高,而且擁有單發和全自動兩種模式,雖然不加擴容只有十發,但加上後達到了二十發,再近戰中也算可以了,再說了誰會用他打近戰,要不突擊步槍就失業了。