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1 # 明末哥
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2 # 小遙X
遊戲行業依舊很火,網遊尤其是手機網遊是不需要拯救的,旱的旱死澇的澇死,賺錢的遊戲早已賺得盆滿缽滿,而手遊研發時間更短,變現更快,風險低,這是不爭的事實。
如果你指的是單機,國外的遊戲還好,中國產的就不行了。在國內要改善這個環境,玩家的觀念得改變,大多數人願意給網遊充錢都不願意買一款買斷制遊戲,更願意去下盜版。長製作週期的遊戲成本太高,風險太大,國內投資者更喜歡投資圈錢手遊。不過儘管如此,國內也是有不少獨立遊戲工作室的,他們憑藉的對遊戲的熱愛來開發遊戲。
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3 # 小吳同學很努力
遊戲行業靠的是玩家正確的心態和策劃公平公正的態度,玩家玩遊戲的心態一定要是我在玩遊戲而不是遊戲在玩我,策劃的心態一定要是儘量給玩家一個公平公正的遊戲環境
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4 # 一秒十噴求打臉
靠遊戲自身實力和平衡性,大量破壞遊戲平衡的道具會加快普通玩家的流失,而自身除了不停的消除遊戲內的漏洞外不時的推出各種親民的遊戲活動是不可少的。
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5 # AGamer
靠玩家唄
無論是國家還是企業,他們扶持遊戲行業,他們製作遊戲,最後歸根結底還是要玩家來消費。也就是說玩家的消費才是影響他們的最關鍵因素,這是市場需求。
玩家們喜歡三消遊戲,那麼大量遊戲公司製作三消遊戲撈錢;玩家們喜歡吃雞遊戲,又來一堆遊戲公司製作吃雞遊戲撈錢;玩家們喜歡抽卡氪金,無良廠商又開始想方設法在卡池裡面下功夫撈錢。
即便是山寨垃圾遊戲,都能賺到錢,那麼廠商還會費盡心思去創新做好遊戲麼?不會的,抄抄人家完善的模式,躺著賺錢才是主要的。創新有風險,一般沒人願意嘗試。
為什麼核心玩家,主機玩家很多都對垃圾手遊不感冒,因為他們見過更多更好玩的遊戲,自身有辨別能力。對於絕大部分主機遊戲來說,做的好就能才有可能活下去,做的不好就罵聲一片,搞不好就慘遭解散。只有這種適者生存的環境,才能源源不斷地產生優質遊戲。
國內這種抄襲氾濫,劣幣驅逐良幣地現象,除了玩家自己,恐怕沒法拯救。
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中國產遊戲在3A大作上,一直沒有什麼出類拔萃的遊戲,有些國外玩家喜歡的中國產遊戲,也不是銷量有多好,只能說是口碑不錯,我想多數買的還是國內玩家。
雖然國內有不少技術團隊,但是因為國內的一些遊戲限制,也導致了遊戲的侷限性,遠離血腥暴力等元素,這樣就有了侷限性。不僅僅達不到玩家的要求,也讓遊戲有一種閹割的感覺,就像國外遊戲引進國內,處處被和諧一樣。
希望國內未來也能出臺相關規定,好好完善一下游戲領域的格局。