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1 # 仇敗
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2 # 遊戲圈的妖怪
在許多經典的棋牌遊戲中經常會有先後手之分,先手的玩家一般都會比較佔有優勢。因為先手可以比後手多一次行動,提前佔據戰局主動,讓後手成為被動方。而在卡牌遊戲中,為了彌補這些先手優勢,通常都會給到後手的玩家一些補償。
後手補償在《爐石傳說》中,先手玩家也通常有著較大優勢。先手玩家除了能夠提前行動以外,還會比後手領先一輪的費用。為此後手除了多了一張手牌以外,還額外提供一個幸運幣作為費用方面的補償。
先手相較後手的優勢在於起手多一輪的出牌場次,可以提前站住場,用滾雪球的方式擴大雙方的差距。
而後手也不會太虧,對於初始三張手牌的先手而言,後手多出的一張手牌十分有用,而且可以在任意的一個回合用掉這張幸運幣以達到反先手的機會,不容易卡手。而這個幸運幣也是法術的範疇。尤其對於盜賊來講,像許多連擊都可以透過幸運幣來更好的完成,何況還有偽造的幸運幣呢?不得不說,對於盜賊來講玩家基本更喜歡打後手,而事實證明後手的勝率自然也會相對更高一些。
當然,我們必須承認對於一個快攻卡組來講倘若1費卡手,那麼此時對方的優勢顯然更大,畢竟後手一方會有1個幸運幣來去做2費的事情。但倘若先後手兩方都是很糊的起手,那麼先手一方顯然是更佔優的,可謂“先下手為強”,畢竟優先進攻的一方能夠掌握更多的主動權,但隨著回合數的推移先後手的差距越來越低,最根本還要看哪一方會在哪個回合卡手,我方卡手而對方不卡手這將是一件很不好的事情,畢竟虧一回合節奏在如今實在是難以彌補。
小結總結說來,除了盜賊的連擊更適合後手之外,其餘職業與卡組對於先後手的差異也是越發不明顯,畢竟勝負牽扯到的因素實在太多太多。當然,玩家的心理作用對此也是會有影響的,就算你玩盜賊誰敢保證就一定能拿到後手呢?於是乎,搓爐石還是保持一顆淡定的心態吧,先後之爭固然是爭不出啥好結果的。
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3 # 欲與雨語5
不一定哦
結論是:分卡組的
我們先來分析一下先後手的優勢
先手優勢:在法力水晶到達10費之前永遠比對手回合多一個水晶,可以優先站場,在隨從交換上佔據主動地位
後手優勢:比對面多一張牌,然後還有一個鋼鏰。
這麼表面看來其實後手多一張牌,反正你手裡牌不可能一口氣全打出來,多一張少一張其實無所謂,這麼看來好像後手佔盡劣勢
但是大家往往只看見了鋼鏰能給你一個臨時的水晶,卻忽略了它最原始的屬性:他是一張零費的法術牌。
而這正是決定後手是否劣勢的關鍵:如何利用這張0費使你加一個臨時水晶的法術牌。
舉幾個例子:
你玩了一個火妖法,起手有一個硬幣很舒服
對面是奧秘法,你手裡有一個硬幣可以測一下法反,很舒服
你是一個賊,起手摸到了怪盜惡霸,後手有一個硬幣就很舒服因為你可以選擇二費或三費拿跟班搶節奏
你玩了一個元氣騎手裡有炎術士,這時候手裡有硬幣會很安心
等等等等…
像上述的例子下為喜歡後手拿硬幣的情況,因為你最大化的發揮了硬幣的價值,但是有些卡組和硬幣聯動差的,只能單純的用它跳費的時候,就佔盡劣勢了
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4 # 煎餅果子000
快攻和鋪場卡組先手優勢明顯,因為這類卡組費用一般不高,很快就堆起來了,後手是有可能被一壓到底的;但是盜賊和控制卡組後手就沒什麼劣勢,甚至還有點優勢,盜賊用硬幣打連擊,控制卡組可以跳幣上大哥或者大法術
回覆列表
你好好想想,卡庫一樣情況下4牌比3牌是不是更不容易卡手?後手還有一個幸運幣。先手明顯更容易抽不到前期卡導致卡手。
但是誰會贏?永遠先手有優勢,基本無法解決。就像moba遊戲天生紅藍方就有優劣一樣。不會差很多,但的確不公平。
先手先漲水晶,先進行場面壓制,先下場核心怪物。連續幾回合的壓制力賊強,後手可能招架不住就涼了。
最明顯的劣勢是兩邊都想壓制,但先手先壓你一頭,你後手就只能解場而不能進行壓制計劃。
爐石傳說月均傳說,黃金賽64強選手回答。