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DNF如今退遊玩家的人數增長速度越來越快,這是什麼原因?
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  • 1 # 活潑的小米

    就這麼說吧,現在玩遊戲的性質都不再只是單純的娛樂,基本上游戲都附帶消費屬性。既然有消費,就存在價效比。那麼DNF這款遊戲價效比如何呢?首先遊戲存在時間超過十年,畫面沒有提升,遊戲性沒有進步,所以基本上都是以前的老玩家在玩,慣性使然。新玩家看見畫面基本就放棄了,尤其是之前沒打過街機的小朋友。其次,消費屬性中,可以把消費DNF的時裝,道具看做一種虛擬資產的投資,那麼投資回報如何呢?玩過的都知道,DNF這遊戲,你打造賬號花了1萬元的話,你賣賬號最多給你1千,保值率低的嚇人,純消費。最後,做為消費品,給玩家的體驗回饋如何?說實話,反正體驗挺差的,開盒子死活開不出來自己想要的,買時裝花了一款3a大作的錢,才剛到門檻,而且年年要花。想要真正的時裝加成,就要12套,12套什麼概念?4800元。這個錢可以換臺正常遊戲的電腦,可以一個人出門國內旅個遊,可以在鶴崗買1/6的房子。然而在DNF裡了,你才只能給一個遊戲人物穿上至尊裝備,想要就要再買12套。而且明年還會出屬性更強的,你永遠跟不上頂尖。DNF做為一款遊戲,早就偏離了提高遊戲性來續命的初衷了。遊戲充滿了騙氪,騙肝,騙線上等套路。也就是我們這群從小打街機,DNF開服就在玩的中年人還在偶爾回坑玩一下。剩下的哪還有新人會玩?估計別人看我們DNF玩家,都會覺得腦子有病吧。

  • 2 # 蛟角

    DNF為什麼脫坑的玩家越來越呢?

    首先我先介紹一下脫坑是什麼意思,“脫坑"

    是指擺脫這個遊戲的限制啦就叫脫坑知道嗎

    意思就是這個遊戲一直讓我很喜歡但是我充很多錢不玩又很可惜就是這個意思

    DNF為什麼越來越多不玩了,原因也很簡單首先這個遊戲是2D遊戲,就是平面上游戲,在現在越來越多的3D遊戲的出現當然會被淘汰啦呀,這不是真正常呀

  • 3 # 指間流逝過去

    第一:玩不起這個遊戲了。伴隨著這個遊戲的發展,真的玩不起了,現在不充錢你怎麼玩?你那個裝備也就只有刷刷小地圖,根本跟不上游戲的節奏,不得不放棄。

    第二:時間不允許。相信最開始玩這個遊戲的比如我都已經25歲後了,面臨著生活各方面的壓力,還有那麼多時間去玩遊戲嗎?

    第三,沒有了當初的感覺。記得最開始玩的時候一天可以玩十多個小時還津津有味。現在讓我玩一會就沒意思了,我已經不知道玩什麼了。

    基本上就是這樣子

  • 4 # 徐佳慶

    60版本入坑,中間入坑脫坑很多很多次,回憶這個遊戲曾經的輝煌,到底是什麼原因讓這個遊戲走向了沒落?

    曾經的地下城

    我玩地下城是同學帶著入坑的,當時每天放學之後都會去網咖刷刷dnf,組隊升級,求帶殭屍,網咖裡好多都是玩dnf的,開罐子都會好多人圍觀,沒事一起pk,最開始的時候喜歡玩槍手,因為圖很難刷,都是靠槍手一點一點磨過去的。一頓下X,慢慢磨血。後來刷懸空城,出挑戰書,刷深淵,懸空城還出墨竹。後來發現了外掛,能調遊戲速度倍速,還有什麼天雷,地火,十字斬,大旋風。

    12年上線新職業男魔法師,被動無限復活。

    14年更新了女鬼劍

    16年更新魔槍士,槍職業玩家

    18年起源版本,十週年慶玩家高呼再戰10年,可是沒到一年脫坑潮就來了,我覺得原因很多,但是大部分玩家認可的還是這幾個原因

    職業平衡問題

    職業的個性玩法不斷消失,職業定位歧視嚴重,韓服國服職業差距大,一直難以平衡。

    不斷更新的團本

    安圖恩版本上線,地下城迎來第二春,可能是因為安圖恩的成功,讓團本成為了後來的重心,所以就出了盧克,超時空之戰,超時空漩渦,普雷。

    安圖恩團本是設計比較好的,無論玩家裝備怎麼樣?都可以滑滑水,混混裝備,材料,卡片。大家都可以開心的玩。

    但是到了盧克及以後的版本就混不上了。隨著團本越來越多,每週的時間都被安排的滿滿登登,不打的話,裝備不行,打了的話,每週還很累,。上班就夠累了,每天還要花大量時間刷團本,實在是沒時間。

    氪金禮包不斷

    缺少設計新意,從一個格鬥打擊遊戲,變成了買年套買禮包充錢增幅氪金提升的遊戲。真的玩的是不僅累,花錢還多。

    簡單的說就是沒錢玩了。

    萬能的工作室

    工作室就是這個遊戲的蛀蟲,工作室把遊戲的金幣價格比例壓的太狠,材料價格壓的太低了,想搬搬磚,都沒有動力了,打壓了這麼多年工作室,依然還在活躍。

    你們覺得脫坑的主要原因有哪些呢?

  • 5 # 細雨飛紅

    假如你是95版本完美畢業的號,那麼100級版本你刷深淵,出把武器可以提升20%以上,出個防具兩件套就能提升30%左右!普通畢業533-3332,基本提升在6-10倍的傷害!出一件神話甚至可以讓你再提升20%!

    但這時候,沒錯,團本來了!可以打一年都畢業不了的那種!各種隨機和百變怪,最後即使完美畢業,傷害提升40%左右!

    是的,你沒看錯,像我這種100級第一天深淵就太極劍和防具3+2出來的人,整體提升是打團一年提升的幾倍!

    我打尼瑪的團!

  • 6 # 沉澱需要時間33608761

    看見了就想說說也不知道提問的人,是做回訪的還是調查的。不過可以說說有幾點。1玩這個遊戲的人成家立業啦、現實忙不過來。不過這種我相信就是每年都要回歸一段時間的。因為人在怎麼忙都是有休息時間的。2現在五花八門的這些東西複雜化有時候一段時間脫坑的回去都不知道幹嗎了、你說興趣會有多大,說白了原來遊戲迴歸是簡單易上手。3經濟系統的崩潰。天天打擊黑商不管是主播、自媒體,策劃,真的是很聰明。我不知道其他看見這文章的人發現一個身邊的現象沒。就是這遊戲人人皆商。那個原來退坑的人倉庫都有不少道具。有時候看見網文說漲價了他一時就回坑了、賣了點錢其實回來上頭的時候多的都用了。其實就今天我看見的那個“黑商千文哭泣篇”現在這道具都是商城。有一個圖搬磚一個月出貨的喜悅嗎?還有沒事搬磚收材料的快感嗎??還有團本出貨的興奮嗎??本來是個多元化的發展卻偏偏要走一條路。所以永久性脫坑的越來越多。當一切沒什麼追求的時候,懷舊又能走多遠。當然我也是玩家也屯東西。記得原來85版本的時候我努力搬磚然後出了厲鬼肩打造然後打團,成套了帶金團。讓我花錢掙錢的走過其實感覺很爽,一切都更付出有回報。現在回來送的裝備好吧、然而我連續登號都做不到了。4現在什麼都便宜。金幣1:70搬磚都沒勁。不知道說好的是洗地的還是什麼樣的人。老玩家都有買賣過遊戲幣吧。就連原來旭旭寶寶沒做主播的時候都還屯東西。不知道天天說商人的是怎麼想的。買東西要便宜賣東西要貴。到時候遊戲還可以回收元寶。天才策劃這個點子你拿走不謝

  • 7 # 90後小張

    接下來的都是作為一個一個10幾年dnf玩家的心酸體驗。有興趣可以看完。

    我是在09年接觸的dnf也就是我初二的還是初一吧,我具體也忘了,那個時候黑網咖盛行,跑跑卡丁車還很火熱的時候,dnf算是橫空出世吧,瞬間席捲了各黑網咖,我所在的小鄉村小鎮也不例外,很多玩家都在玩這個遊戲,為什麼我會玩呢,那個我們村的一個黑網咖的網管,他玩了一個50多級的元素刷機械牛。那個操作簡直絕了,看他黑貓用的那個行雲流水,我第一次覺得這個遊戲好有意思,於是我和小夥伴也開心投進去這個遊戲裡面,剛開始接觸的時候只能用兩個字形容,真香。就是升級太慢了,太難了,怪物太強了,沒人帶打不過,說來慚愧我在格蘭之森玩了很久才去的天空之城,當然18級也是請人帶的殭屍。刷到了20多級太難了就放棄了這個遊戲,然後繼續玩跑跑,直到

    本來想打很多的,但突然又覺得沒啥意思了,時光一去不復返。

    我玩了20個角色吧,現在認真玩的有5個3個隨便玩的 剩下的都是活動玩的,玩的好的裝備也畢業了。

    說說為啥脫坑。

    遊戲內容無聊無趣了,永遠卡在刷深淵刷副本,真的沒意思,除了他們這個遊戲沒有其他的地方是你去玩了有啥用的。氪金嚴重。 各大主播宣傳高增幅,導致大家都可以打造增幅,禮包各種多,商場沒有那天不賣禮包,沒有禮包無法變強。且是現在的版本,沒有稱號也能有傷害換作90版本那幾乎就是沒有春節套啥也不是。無法回收,沒有有用的金錢交易系統,策劃不捨得,始終把錢拿都很緊,遊戲內幾乎沒有值得交易的東西,很多人甚至玩1年都用不到一次交易系統。看看隔壁夢幻。頂級裝備就是垃圾,因為賣不了。玩家不知道做什麼。畢業了。沒啥了。再說也就那樣了。11年老玩家,累了。

  • 8 # 午夜發呆ing

    因為無聊。沒其他原因,一個遊戲你玩的並不快樂時候,玩遊戲變成負擔,變成累贅的時候,你肯定就脫坑了。

    這版本玩法是什麼?100版本裝備多樣化?但是到底是你選擇裝備,還是裝備選擇你?95你還有深淵畢業一說,這版本你不出大幽魂衣服,軍神耳環,次元耳環,敢說畢業?然後呢,大半年過去了,核心日常玩法依然就是每日2+2,週四五打洞察,cp,也就是說100版本開荒是這些,現在都希洛克版本了,依然還是這些,區別就是你打的更快了。再說團本希洛克,可以說最毫無牌面的團本,一句話吐槽就是副本辣雞,全靠圖多撐時間。更牛逼的就是隨機刷boss位置,說100版本是個隨機版本一點問題都沒有,啥都隨機,隨機不到好的自然就脫坑了。

    95版本金策劃雖然開發出了25系統這個傻逼系統,職業同質化嚴重,還有魔獸副本,但是國服並沒有受到魔獸影響,也就是職業同質化和25系統。但是100版本這兩個問題解決了嗎?答案並沒有,姜策劃25改34,可以說治標不治本,掩耳盜鈴,我知道這個系統有問題,但是我就是不改。職業平衡更加辣雞了,韓服國服基本全是男女鬼包攬前10,操作要求高的職業打著墊底輸出,稀有冷門職業基本全在排名最後。如果說金的95版本就像打卡上班,這個姜的100版本,就感覺是挨家挨戶面試,你都不知道啥時候是個頭。

  • 9 # 都嘟嘟嘟嘟嘟

    1.遊戲環境,大佬要求高,一般的平民看不上,難民不充錢沒法玩,完全混不了團。

    2.遊戲乏味創新,回坑這一年多,從盧克搬磚到漩渦搬磚在到普雷,真的,快吐了,不然就是深淵深淵又深淵,還不出貨。

    3.打樁機制,一言不合就打樁,20s能打多少e?我她媽玩遊戲又不是來打樁。

    4.活動福利問題,各種活動發的獎勵土豪看不上,平民不想弄,一個字!肝!線上累計兩小時不就是看有多少人線上嗎?真累!

    5.策劃作死,各種禮包,一年更比一年強,除了三大禮包,戰令等,對了,還有一些騷操作,比如縫紉機活動結束就給你出個龍袍,我她媽錢又不是搶來的,吃像真的難看。

    6.不在年輕了,就如我來說吧,08年13歲初一玩的dnf,現在也25了,結了婚也沒什麼時間玩,有時間就去打麻將,或是玩兩把雲頂,我非要自己作死玩DNF?還搞得自己那麼累,搬個磚刷個深淵還沒有什麼用,金幣不值錢,深淵不出貨,不如不玩。

    好了,以上就是我的想法。

  • 10 # 娛頭探長

    DNF這款遊戲能夠走過十個年頭,確實是一件非常不容易的事情,但不可否認的是現在脫坑的人是越來越多的,特別是近半年來,玩家流失的速度也是越來越快。那麼,是什麼原因導致這些玩家退遊?探長我認為主要原因有以下幾點:

    打樁式的團本缺乏樂趣

    為什麼說烏龜是拯救了DNF的團本?答案很簡單,因為它不僅需要傷害,而且需要技巧,還需要各個隊伍之間的配合,玩家能從這個副本中找到樂趣。不過,如今像鳥背、旋渦都是打樁式的BOSS,因此玩家難免會覺得鼓譟乏味,從而脫坑。

    氪金頻率與力度加大

    現在的DNF,可以說沒錢是玩不了的,各種禮包,各種多買多送,讓土豪玩家與平民玩家之間的差距拉得非常大,一旦你充錢不夠,那要想進團是難於登天,在這種情況下,大部分的平民與難民玩家就只能選擇退遊。

    職業平衡問題

    職業的平衡問題,也是部分玩家退遊的重要原因,就拿劍魂來說,鬼劍士其他幾個職業都陸續得到了加強,唯獨劍魂遲遲沒有加強,被大家調侃是“揹著五把刀的輔助”,所以許多劍魂玩家都選擇了脫坑。

    總而言之,讓玩家脫坑的原因是很複雜的,也有的人因為要上班沒時間,所以解除安裝了遊戲。但不可否認,上述三個原因是如今DNF玩家流失速度加快的最主要原因。

    你們認為呢?
  • 11 # 2020小林動漫

    遊戲為什麼越來越多不玩了 個人覺得遊戲內容更新太快 還有遊戲都是靠充錢 有錢就是大佬 沒有的人玩著玩著自然就退遊了

  • 12 # 小小怪怪

    說起DNF這款遊戲,真的可以算得上是國內知名遊戲裡,在當年可是和《穿越火線》以及《QQ飛車》並稱為國內網路遊戲三巨頭。只不過歷經滄桑,時至今日《穿越火線》成為了吃老本的氪金遊戲,專供大量低齡化玩家娛樂,《QQ飛車》則是徹底沒落,連二線遊戲都算不上,只有《DNF》還在堅持著。只不過現如今隨著遊戲策劃一波又一波的蛇皮操作,大肆舉辦氪金活動,傷透了廣大冒險家的心,致使大量冒險家紛紛放棄了繼續守護阿拉德大陸的大任,雖然後知後覺的遊戲策劃放出了很多的真香活動,但依然無法挽留冒險家撤退的腳步。

    大量氪金活動

    在以往DNF推出一些活動也都是中規中矩,讓玩家沒有多大的心理差別,那時候就算你衝再多錢該肝還是要肝的;而現在只要你充錢夠多,史詩超界什麼的都是隨便送,再也不存在肝了,這也就徹底拉開了玩家的差距。從而導致普通玩家不滿,最後黯然退遊。

    正義檢測

    氪金只是導致玩家退遊的其中一個,所謂的正義tp檢測也不可忽視,大家都知道DNF這款遊戲存在著嚴重的外掛風氣,雖然造福了普通記的遊戲玩家,但也存在著一定風險,而這個風險就是正義tp的制裁。如果說把開掛的制裁了也情有可原,但關鍵就是這個tp檢測是隨機的,制裁誰全看運氣,運氣好了開掛都沒事,運氣不好剛刷一次圖就七天小黑屋。

    還有DNF剛剛舉辦的11週年慶上,遊戲官方送出了大量的精美絕倫的禮品,各種福利活動辦個不停,再到後來的上萬代幣券活動。以及一系列的站街活動,明擺著就是告訴大家只要你線上玩我的遊戲,我就給你發福利,為了保證玩家線上率也真的是無所不用其極。

    總得來說,DNF這款遊戲現如今也已經如同穿越火線一樣走上了吃老本的道路,各位玩家還請且玩且珍惜!

  • 13 # 文案物語

    DNF開放95級版本到現在也算是差不多有半年了,除了一開始大家都在瘋狂衝裝備刷本。後面都是各種活動送史詩,直接導致了95版本在沒開普雷以前很多人就已經偽畢業開始鹹魚了。而現在普雷已經開了一些時日,然而DNF卻沒有因為普雷的開放而熱度回聲,這就很令人費解了。

    正常來說,之前因為幾乎偽畢業都鹹魚了懶得搬磚所以人少的話還可以理解。但是在普雷開放以後甚至一些伺服器分線還是普通和忙碌,甚至還有流暢狀態。就唯獨沒有以前經常出現的紅色爆滿出現,這對於一個更新新版本內容的DNF來說完全就是一件怪事。那麼問題來了,為什麼不但現在,在之前DNF也是越來越多人脫坑?本次大概就概括了幾個原因。

    版本內容過於簡單

    最簡單粗暴的一個例子,活動就送一套裝備直接讓小號有啟動搬磚的基礎。然後就是95版本的內容也是簡單化了很多,先不說升級所花費的時間就比起以前版本都明顯速度快樂很多最多半個月。再然後就是裝備問題,在95版本幾乎可以說是裝備不成問題。毫不誇張的說如果你天天氪金刷星空裂縫甚至只要一個月就可以95A畢業,即使你是搬磚黨平民也可以三四個月。比起以前又肝又累可謂是簡化了許多,當然也不是說這樣不算好,只是說這版本目前的內容確實是相對簡單。

    金幣的花費大量提高

    雖然說在95版本瘋狂活動送漢博倫和95B直接讓大量搬磚小號量產,即使是迴歸號也可以避免了裝備不夠無法衝級的尷尬局面出現。但是問題來了,雖然基礎裝備確實幾乎等於免費。但如果你要升級裝備花費就多了,比如說只做一件95A就要200萬的基礎金幣,這還不算上一些雜七雜八的材料購買所花金幣。光是一個就要200萬一身下來就至少要差不多三千萬的基礎金幣了,而一個號搬磚一天也才一百多萬的基礎金幣收穫。可而想知,僅僅只是基礎金幣花費就至少要一個月,算上一些材料什麼的是真的很久了。

    換標不換本的普雷團本

    國服普雷直接提高了血量,第一個就是勸退了一群裝備略有差距的人。然後一些搬磚很久自以為打到入門門檻結果一看還遠遠不如就直接放棄搬磚棄坑了,還有一些則是繼續為了進本努力升級裝備擠破頭。然而即使是普雷加倍了血量之類的,大體上除了怪物機制之類的總的來說還是換湯不換藥,只是破防時間增加到20秒多了一點點點輸出時間。本質上還是迴歸以前的每週清CD賭臉日常,開荒還好,熟悉了其實就食之無味了。

    更新速度太快

    最直觀的感覺就是僅僅在95版本更新3個月以後,就迎來了第一次減負提高了鳥背的材料獲取數量,後面更是增加了個鳥背的新手模式,即使你是搬磚小號也可以輕鬆完成。雖然說獎勵有所降低但是總比裝備進不去普通鳥背浪費CD好,所以這是變相加快了裝備成型的一個原因。更莫名其妙的是後面連超時空這個副本也一起減負了,就因為普雷即將在週年慶到來的時候更新,於是便乾脆直接降低了漩渦的負擔。按照現在這個情況來看,95版本要麼後續再增加新內容,不然絕對95版本會變成一個最短的一個版本。

  • 14 # 鑫聲尖叫

    版本更迭太快,以前刷深淵閃一下會很開心,異界2和3要想著怎麼換裝打出最大傷害,250套每天開心的刷到飛起,刷異界靠的是配合和手法,刷烏龜搞不好就炸,現在是傷害至上,拼命砸錢為增幅為寶珠,所以慢慢的玩的人少了,沒有那麼多精力和激情了。

  • 15 # 曠野小漂1

    雖然不少人一直在說這個遊戲要涼了,要黃了,脫坑了,但是這麼多年過去了,這個遊戲依然是騰訊帝國的三駕馬車之一

    是,是有不少人脫坑,但是入坑的小白應該也不少啊,市面上是不是幾乎找不到這種橫版2D格鬥類遊戲了

    至於說脫坑嗎,不外乎就是氪不動了,gan不動了,工作了沒時間了這三大類

    這三者中只有工作沒時間了是永久脫坑,剩下的兩者中還是會有不少人說真香,說實話我認為這遊戲其實已經進入後期了,不然不會這麼明顯的讓玩家大量氪金,再就是bao肝現象也賊嚴重,你就全身是肝也不行啊

    我就是因為這個bao肝問題,打個遊戲比上班都累,實在是頂不住了,就脫坑了

    現在沒事就學習提升提升自己,偶爾上上steam

  • 16 # Star音樂鋪子

    這個問題貌似很久遠了,想起了從前。

    現在智慧手機普及了,就意味著電腦遊戲開始衰落了,電腦用的越來越少了。

    Dnf作為一款經典的遊戲能夠持續到現在已經很不容易了,畢竟新出的手機端遊戲越來越多,電腦遊戲逐漸被手機端取代,手機比電腦更方便便攜。

    Dnf到現在差不多16年了,老玩家已經長大或到中年,面對生活的壓力,只剩下滿滿的回憶。

  • 17 # 然0米

    已經脫坑了2年了, 偶爾上去PK一下,圖都不耍,等級還停留在95級,DNF玩著沒意思純屬的單機遊戲,打樁,我玩Cf都有遊戲體驗,英雄聯盟,吃雞,都有遊戲體驗,唯獨DNF ,一個人刷圖,沒意思,氪金太嚴重,版本更新快,策劃割韭菜等等……

  • 18 # 胖胖的何先生

    到了成家立業的年紀玩不動了、需要錢才玩的動的遊戲、到了這個年紀,想法變了,拿些衝遊戲的那些錢,去看看電影,買些衣服鞋子,吃個德莊,或者海底撈,不香麼

  • 19 # 檣櫓灰飛煙滅o

    1、無休止的投入;一個版本花費大量的時間或者金錢,好不容易跟上節奏當上主C,過不了很長時間版本更替,又要重複新一輪的裝備追求之路,又是一輪時間和金錢的投入,一部分玩家身心疲憊。

    2、部分老玩家都是80後90後,這個年齡階段的玩家基本都結婚生子,都在為了生活工作奔波勞累,已經沒有太多的精力和時間投入在遊戲上。

    3、近幾年各類手遊的興起,比如王者、吃雞等;手遊比較大眾化,玩起來很方便,有電、有網、有基友,就可以玩的很開心;手遊分流了一部分電腦遊戲的玩家。

  • 20 # 星幻凝月

    不但要錢還要你的命,說說單號黨就玩一個角色的,每日2+2,洞察,流浪,希洛克,塔,紅玉,深淵等等這些都是你必要打的,不然你就不會變強,打完這個一個角色估計也得一小時,多號黨就可以直接乘你的角色,然後說說多號黨,玩過DNF的都知道國慶和春節是基本必買的,不然你同樣的裝備就比買了的拉跨,而這兩套往往是368和398,這還是國慶和春節,玩奶的可能還要加上51套,外觀黨可能還的加上夏日套,但最惡毒的多買多送,往往多號黨就是這麼來的,買十套送馬選,九套送至尊什麼的,花籃送天空套或者龍袍一件等等,你一個號肯定用不完這些的只能拿給小號,慢慢的就成為多號黨了,週而復始,後面才發現以前玩這個遊戲只花兩個小時現在一看起碼都得八個小時,乖乖並不是人人都是富二代天天打遊戲上班,但DNF絕對做到了比上班還累,樓主是結了婚的人,週四週五最忙打各種副本,根本沒時間陪老婆兒女,脾氣也不好,為了打團和老婆吵架,看開了就淡了,我十多個角色,光紅狗就是9個全是天空全是1.6以上的,也沒有碎裝備,就是3月13號突然脫坑的,錢可以再賺,但時間缺回不來,時間還是多留給家人吧,祝各位DNF玩家家庭美滿,天天開心。

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