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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 大壯來咯
嗯,作為魔獸世界6年的老玩家,來看魔獸世界懷舊服並不會很快的熱度很快的下滑,因為玩魔獸世界的人都是青年時開始玩玩到人到中年,有家有室的群體居多,所以魔獸世界並不單純是一款遊戲的存在,所以現在玩魔獸世界的人應該有一份感情在裡面,所以熱度不會下滑
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3 # 正經GAMER
懷舊服從開服那一刻起,已經由最初的十二組伺服器,擴容到現在的40多組伺服器,而且新的伺服器還將陸續增加,這有助於進一步的緩解老區的排隊壓力,我們可以看到這些行動的效果是明顯的,如果不考慮陣營的損失,定向轉服已經成功分流了包括,帕奇維克,範服,布魯的大批人流,現在這些區晚上竟然可以秒進了。從總的人口趨勢上來看,懷舊服趨近平穩,日高峰同時線上人數百萬是妥妥的有的,相比正式服日80萬的活躍使用者(請注意同時線上和活躍是不一樣的)已經實現了完美碾壓。近來看到不少論壇有人厥詞:叮!體驗卡到期後,懷舊服的熱度就會沒了,很多人都要回流。其實並不然,真正玩過經典舊世的老玩家都知道,升級雖然漫長,但絕不是懷舊服的主體,因為只有那些能堅持到60級的人才可以看到輝煌的彼岸,40人團本,二階段的戰場,才是懷舊服最耀眼的光芒。
團本
簡單對比一下正式服的團本和懷舊服的區別,首先,正式服依然延續70級25人團本的容量,且伸縮性更高,就算期間掉了5個人副本的難度也會動態適應。這樣的機制更靈活,玩家只要進本根本就不用擔心打不打得過副本的問題,他們只關心會消耗自己多少時間,坦克狠不得一波拉完全部A。懷舊服則是唯一一個使用40人硬性團本機制的版本,熔火之心,作為魔獸世界第一個團本,暴雪為了讓更多人瞭解副本有什麼,該怎麼打,特意使其難度能讓普通玩家都可以適應,因此我們看到APES,這種常年混跡私服的公會可以在第五天DOWN掉大螺絲,這就和一個學生做了一千次的試題再讓你重新做一遍一樣,索然無味。但是我們要明白,懷舊服的主力至少有8成是沒玩過60年代的,就算是那些60年代的老玩家也會忘記許多副本上的機制,比如一個70年代的角鬥士甚至找不到死亡礦井的路,甚至一些萌新在問,西部荒野在什麼地方,赤脊山為什麼叫湖畔鎮。
在副本的特性上,正式服除了最高難度,其他的如隨機本幾乎都不需要人們再交流了,給人一種大家都很忙,沒人在乎你是誰,你打了多少DPS。我們能分配到一起,只是為了單純的完成一種任務。這種漠視不光體驗在普通玩家當中,也體現在職業玩家裡。在艾薩拉首殺的爭奪中我們看到method滅了幾十上百次,但是每一次滅亡的代價非常低,大家平靜的等待群體復活,然後再試一次,沒有人吐槽為什麼,視乎只是一種數值上的問題,如此機械的重複,彈幕寥寥無幾,讓人昏昏欲睡。那麼懷舊服呢?我們以虎牙主播二細為例子,他應該是一名經驗非常豐富的老玩家,但是依然手抖分錯了寧神,讓團隊在老二的戰鬥中遭遇到毀滅性的打擊,雖然整個過程中他沉默不言,似乎默認了自己黑裝備的事實,但是看看彈幕,各種精彩的評論此起彼伏,就像觀眾親臨現場,你一句我一句的言誅筆伐,沒錯,就算大部分都是辱罵,調侃。但這就是所謂的熱度。以前很早就有人說過,一個公眾人物當沒人討論你是非的時候,就是你涼的時候。這幾天我特意看了看二細的熱度,在虎牙依然搖搖領先其他主播,雖然我們依然不提倡,甚至反感這種黑裝備的行為,但是仔細想一想我們的評論,留言任何一個細小的操作,都被計算機抓取,反而從另一個方向讓這個主播更“火”了,這就是奇怪的網路世界。而懷舊服正是製造這些輿論是非的中心,因為沒有個人分配,所以棒老三破天荒的啟用了GKP制度,所以我們可以看到PDD可以一週T2褲子+毀滅。就是這些零零散散的“錯誤”,讓魔獸世界更火了。
PVP
正式服的PVP怎麼形容呢?野外打架只要沒一套打死,分分鐘滿血復活,前提還要看對方開不開PVP,即使你費盡九牛二虎之力打死了敵方,對面也可以很輕鬆的卡一個視野復活,然後飛行閃人。你到哪裡去找他去?這個世界感覺每一個人都是異能行者 ,可以輕鬆的駕馭天際,也幾乎很難被殺死甚至制裁。可是懷舊服呢?玩家從30級開始就正式邁入PVP區域,這期間只要是敵對陣營就可以隨時開打,期間大家受到等級壓制,任意一個骷髏玩家從身邊經過,心裡就會緊張一下,當然如果你被骷髏玩家盯上幾乎就是秒殺,有一種雙手離開鍵盤的無力感,對,就是這種無力,讓你變強的決心更加堅定。每一級的跳躍,我們都可以看到自己真真正正的變強,當過去那些無視被釋放的時候,可以體會到復仇的快感。本來魔獸世界就是一個血義仇殺的江湖,這個江湖沒有約束,只有強者才能生存。懷舊服就是這樣一個溫床,裡面有江湖,我們在江湖中行走。沒有人可以倖免,只有變強,才會得到敵人的尊重。回到主題,現階段懷舊服還沒有榮譽系統,也沒有戰場,當榮譽開放那一刻,戰鬥才真正開始。
我們可以簡單的來總結一下,正式服是一個固化的世界,我們打本沒有交流,也無需認識朋友,裝備的提升更像一種數值的改變,我甚至都不知道自己身上裝備的名字,只關心裝等多少了,這個版本能達到多少裝等。懷舊服,暴雪不強制玩家做任何事情,你可以隨意選擇自己的道路,玩家的每一次副本都彌足珍貴,因為他們失敗的代價很大,一次副本的滅團你可能會花掉二十分鐘的時間去跑屍,去重新調整戰鬥,而一個40人副本掉落兩件紫裝的模式讓你體會到每一件裝備的品質物有所值。懷舊服熱度降了?我只想說,等大部隊滿級你才知道什麼是人山人海的奧格瑞瑪,什麼是兇險如龍潭虎穴的野外叢林法則。
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4 # 於小寧12138
其實是暴雪把懷舊這件事給弄擰巴了,人們懷舊的是遊戲難度嗎?是版本嗎?其實人們懷念的是隊友,是青春!相信不止是我一個人固執的認為是隊伍查詢毀了我們的世界。
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5 # 老桔子大爺
這麼多年,改來改去,改的沒人玩了。剛琢磨出來這個技術迴圈,出下一個了,活該。升級就是升級,出新副本就是出新副本,出新裝備就是新裝備,改動輸出迴圈圖什麼?暴雪人員找存在感呢?魔獸最早特點都是pve,最後生生改成pvp了,一切人為痕跡太明顯,人少了吧,誰願意天天打來打去,沒有一大批隊友,好裝備朝誰顯擺兒去?跟不認識的人?互相都懶得搭理。只有副本才能讓每一個玩家感到每一個人被迫切需要的程度,人心最重,真拿一些數字編碼就能換錢啊?真以為誰打架牛逼就眾人膜拜啊!世界冠軍多了,名人多了捱罵的多了,誰管他是誰。
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6 # 姬夷吾
盛極必衰。 玩懷舊服的大都是30多歲的人 目的就是懷戀下自己青春時的遊戲激情 可現實不允許我們長期生活在夢中 玩著玩著就會發現工作 家庭 孩子一大推的事在等著自己 打完了所有的副本 彌補了年青時在遊戲中的遺憾 最終還是會以家庭為重 懷舊服的設定又不太照顧萌新 一個沒多少新血液加入的遊戲 熱度下降是必然的 小編在升級的時候看著熟悉的場景熱血沸騰 通關了所有的副本 激情就慢慢消退了 每週打個mc就滿足了 其他時間基本不上線 因為孩子要照顧 職稱也要考 工作要重視 老婆也要哄 這些都忙完了 才發現 臥槽 又快一點了……
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7 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家新年好,我是蝸牛君。眾所周知懷舊服開服之後熱度非常之高,甚至幾個月之後也會在“晚高峰”遇到排隊的情況,那麼現在全服無需排隊是不是意味著現在懷舊服的熱度已經過去了呢?
其實這有些言過其實了,首先一點現在正是新春佳節,大多數玩家都回去過年了,平時上游戲的時間本來就不多,所以許多工會團都取消了,平時上線的時間和玩家的人數變少了,也導致了玩家們排隊的時間並不多或者不用排隊。再者現在大家大多的裝備都已經刷的差不多了,平時如果不是特別缺金幣,都不會上線刷金幣,甚至有部分玩家也很少去打團本和三大本刷裝備了,這也導致排隊的現象有所好轉,當然沒有以前那麼火爆的排隊現象了。
而且現在和剛開懷舊服不同的是,大家都不是在衝級階段了,也不會太長時間的線上,再加上一部分玩家月卡到期AFK了,導致排隊現象有所減弱,所以說我們並不能從單一的排隊情況就判斷懷舊服時候還有熱度,別的不說,等到後續開了BWL之後,也就是過完年不久之後,晚高峰還是會出現排隊的現象,畢竟還是有許多玩家都會去開荒的。大家怎麼認為呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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8 # 小小洋蔥頭兒
懷舊服最真實的排隊狀態是剛開始的時候,大量的玩家,有老玩家,有新玩家,我記得那時候下午下班回到家開機排隊1000+排隊很正常,隨著時間,各種各樣的客觀原因,後來就不用排隊了,隨著大量的工作室賬號,航班號湧入,當然也是市場的需求,有了航班到哪都是嗖的一下很方便,排隊最嚴重的時候就是2月中旬,不知道什麼原因突然就大姨媽來了,早上十點起來就要排隊2000
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魔獸世界懷舊服開放到現在已經接近5個月的時間,在這五個月的時間中玩家們經歷了開服初期的全服排隊,而隨著伺服器越開越多,加上轉服的影響,排隊的伺服器也越來越少,不過一些人口大服在晚上黃金時間依然排隊非常嚴重。直到到了今天,懷舊服全服已經無需排隊,這也意味著懷舊服終於進入了平穩期。
懷舊服以無需排隊從目前最新的各伺服器情況來看,僅有莫格萊尼排隊人數有68人,其他包括祈福,灰燼使者在內的人口大服都已經無需排隊,僅有一個伺服器排隊,並且排隊人數只有幾十人的情況下,完全可以說懷舊服已經徹底無需排隊了。因為人數的減少也引起了很多玩家的擔心,擔心懷舊服的熱度已經結束了。其實從目前的時間段來看,這個擔心完全是沒有必要的。
春節假期,工作室都放假了懷舊服之所以不排隊的原因其實很簡單,就是春節假期到了,雖然是假期,但是在春節期間玩家們根本沒有時間玩遊戲。尤其是在春節之前的幾天,玩家們要麼在歸鄉的路上,要麼在和家人分享一年的收穫,誰也不會為了遊戲而浪費為數不多的和家人團聚的時間。
當然除了普通玩家沒時間玩遊戲之外,工作室放假才是真正造成伺服器不排隊的根本原因,畢竟工作室掌握的角色顯然比正常玩家要多得多,一名玩家最多同時上2個號,而工作室一臺電腦卻可以上10多個,乃至20個賬號,因此當工作室放假的時候,遊戲內的角色便迅速下降。
伺服器的人數減少也給伺服器的負載帶來了良性的迴圈,在伺服器排隊嚴重的時候,玩家們為了避免二次排隊都會選擇儘可能地留在遊戲中不下線,而當伺服器不排隊的時候,玩家們自然不需要刻意的不下線了,這就導致同一時間段登入遊戲的人數越來越少,伺服器自然無需排隊。
其實除了懷舊服自身原因之外,正式服8.3版本的開放同樣稀釋了懷舊服玩家人數,畢竟目前懷舊服沒有什麼新內容,第三階段也要到春節之後才會開放,而8.3版本則剛剛上線,因此一部分玩家便在這個時間段回到了正式服體驗,不出意外的話,等到過完春節,懷舊服開放新階段後,個別人口大服仍然會出現排隊的情況。