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1 # 使用者8284575366815
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2 # 天天搞笑影視哥
第一:這款遊戲逼真的3D效果,讓玩家有身臨其境的感覺。第二:吃雞這款遊戲還可以一起主隊,每個人都至關重要,不分主次。便於社交,操作也很靈活,在吃雞遊戲裡面,你可以體驗各種槍械,汽車,船隻,是一款可玩性非常高的遊戲。第三:以前玩其他的遊戲,大家常常要花錢買武器,從而導致一些囊中羞澀的高手常常輸給一些技術不咋地的土豪玩家。可是吃雞遊戲卻不存在這種情況,大家也不用擔心被人民幣玩家打壓。畢竟大部分的玩家都是普通人,沒有幾個土豪。吃雞這一款大逃殺型別的遊戲,名字叫做絕地逃生,它的出現可以說是打破了英雄聯盟一家獨大的場面。絕地逃生每局都有100名玩家參與,他們會被投放到絕地島上,在遊戲中找到武器和補給,把玩家擊殺萬獲得勝利。這個遊戲堅持到最後,玩家獲得第一名之後,遊戲中就會出現一段臺詞:大吉大利,晚上吃雞!
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3 # 痴情天
這首先情天要從遊戲的模式說起,玩家會從遊戲準備時候的一無所有開始,坐著飛機空降到荒島自選武器而互相獵殺競爭者,最後一名倖存者將是遊戲最後的大贏家。這期間不僅會遇到競爭者的獵殺,也會遇到像叢林、沼澤、河流、轟炸區等困難險阻,這給遊戲增加了很大的不確定性和趣味性。
其次就是遊戲的公平性,吃雞遊戲是實實在在公平競爭的遊戲,從剛出生所有人一視同仁都是一無所有,有能力的玩家才能走到最後。再次吃雞遊戲槍械的種類、配件繁多,這給了玩家很寬泛的選擇性,滿足不同玩家對遊戲的把控能力。
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4 # 網路遊戲使者666
大部分都是泡在網咖裡玩當時最火的槍戰遊戲“穿越火線”也就是CF,當時對英雄聯盟、DOTA之類的塔防遊戲提不起來興趣,而只對槍戰類遊戲有感覺,一晃七八年過去了,玩槍戰類的遊戲玩家越來越少,這其中最重要的原因就是槍戰類遊戲更新頻率低,無法留住玩家的心,而去年興起的槍戰類遊戲“吃雞”徹底打破了這個局面,吃雞遊戲玩家大多數是當年“CF戰士”“退役”下來的。
這首先要從遊戲的模式說起,玩家會從遊戲準備時候的一無所有開始,坐著飛機空降到荒島自選武器而互相獵殺競爭者,最後一名倖存者將是遊戲最後的大贏家。這期間不僅會遇到競爭者的獵殺,也會遇到像叢林、沼澤、河流、轟炸區等困難險阻,這給遊戲增加了很大的不確定性和趣味性。
其次就是遊戲的公平性,吃雞遊戲不像某訊出版的遊戲,存在金錢玩家,吃雞遊戲是實實在在公平競爭的遊戲,從剛出生所有人一視同仁都是一無所有,有能力的玩家才能走到最後。再次吃雞遊戲槍械的種類、配件繁多,這給了玩家很寬泛的選擇性,滿足不同玩家對遊戲的把控能力。
最後一點我覺得也是最重要的一條,那就是對團隊團結協作能力的考驗,吃雞不僅僅有單排模式,也有雙排、四排模式,考驗的重點是團隊協作的能力而不僅僅是個人的技戰術水平。
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5 # 畫小樂
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.求生過程中的緊張刺激
吃雞類遊戲中,遊戲的最終目的就是要活下去,不管你殺了多少人都沒用。最後站在決賽圈兒中成功吃雞才算真正意義上的勝利。那麼,在遊戲的過程中,玩家需要想盡一切辦法讓自己活下來。而在這個過程中,玩家一直都是提心吊膽的。這種緊張刺激的感覺正是當下高強度生活中最缺乏的一種“新鮮感”。很容易讓人沉浸其中,痴迷其中。這種感覺在遊戲中得以釋放,使玩家在遊戲的過程中精神高度集中,完全忘記生活的瑣碎和平庸。在遊戲中斬殺人頭,虎口逃生,透過不斷收集物資,在一定程度上滿足了玩家的虛榮心和成就感,也滿足了大家的冒險慾望。為玩家枯燥乏味的生活增添了一抹不一樣的色彩。這,是令人沉迷的主要原因之一。
2.擊殺敵人的快感
在遊戲中,整個遊戲環境都是毫無章法可尋的,100位玩家同時降落在一個地域不斷縮小,物資有限的密閉空間內,宛如鬥獸場中的野獸一般。人類最原始的慾望和本性在這裡暴露無遺。求生欲、嗜血欲、好勝欲都在生死一線間表現得淋漓盡致。
在被現實生活無奈束縛的人們,在這裡卻是完全釋放了天性。透過擊殺對手,搶奪對手物資來滿足內心的原始慾望,使得自身荷爾蒙、多巴胺大量分泌,產生快感。這種激動人心的時刻使得玩家時不時的就像體驗一把。大大增加了遊戲時間。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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6 # 下飯傳奇哥
自《H1Z1》伊始,到《絕地求生》的巔峰,戰術競技類玩法也就是俗稱的吃雞玩法也從小眾層面逐漸走到了臺前。
而這一玩法的爆火,也讓各類遊戲無論是FPS還是MOBA都要加入一個吃雞玩法才肯罷休。例如知名年貨產品《使命召喚》在15代推出吃雞玩法之後,在《使命召喚16》中更是將其獨立出來成了《使命召喚:戰區》,其也成為了今年各大主播和玩家們的新寵兒。
在端遊手遊平臺也呈現出百舸爭流的局面,各類戰術競技類遊戲層出不窮,或許正是因為這一玩法的獨特魅力,使其從射擊遊戲的大類中脫穎而出,成為了時下最火熱的玩法設計。
與傳統射擊遊戲有別的快感獎勵機制
雖說現在各類遊戲都或多或少的融入了戰術競技玩法,但如果要追根溯源的話,戰術競技玩法還是在射擊遊戲中起家的,在早期可以說是射擊遊戲的一個娛樂模式。
而戰術競技之所以能從小眾玩法一躍成為與MOBA、FPS齊肩水平的原因,與一個人至關重要,他就是被譽為"絕地求生之父"的布蘭登格林。
一開始布蘭登格林只是在鼓搗《Arma2》模組DayZ的大逃殺玩法,發現了一些玩法上的缺陷,而利用這些發現和經驗,布蘭登格林開始著手改良《Arma3》的大逃殺模組,並在業內取得了廣泛的影響和認可。
此時因為紅衣軍團和主播宣傳開始大火的《H1Z1》向格林拋來了橄欖枝,併為其量身打造了《H1Z1:King of the Kill》。但由於《H1Z1》的各種迷之操作和不作為讓《King of the kill》曇花一現的火爆之後便徹底涼涼,連帶著現在《H1Z1》徹底成為了"Dead game"。本以為可以大展拳腳的格林也心灰意冷的回去繼續琢磨自己的《Arma3》去了。
不過這時藍洞公司看中了格林的能力,給出提供一切他想要的資源和支援的誠意邀約,而被打動的格林也毅然選擇前往南韓,擔任起了藍洞的創意總監。這個失意的遊戲製作人和瀕臨破產的小作坊相組合的結果後來我們也知道了,《絕地求生》的橫空出世,將戰術競技玩法的魅力徹底展現在了世人面前。
說回到主題,戰術競技類玩法之所以能短時間爆火的原因在於和其他遊戲型別相比,戰術競技類玩法的爽點其實更為多元化。例如射擊遊戲的正反饋是建立在玩家爆頭、連殺等戰鬥機制之上的,Moba類遊戲的正反饋則是一套酷炫的連招、完美的步兵、默契的配合等等。
而戰術競技類遊戲的玩家能獲得的正反饋則包括且不限於搜到好的裝備、找到一輛載具、舔到空投、房區陰到人、驚心動魄的跑毒以及最終極的爽點——吃雞。這讓玩家在戰術競技類遊戲中無時無刻的都能獲得正反饋,對於比較歐的玩家來說,可能整局遊戲都是一路爽到吃雞。
最重要的一點則是,相比於其他遊戲較為公式化的正反饋建立機制,戰術競技類遊戲則提高了運氣也就是隨機性的對遊戲的影響,這使得玩家在遊戲中隨時都能擁有一些小驚喜,獲得正反饋的方式相當豐富。
就算這一把遊戲失利,由於高隨機性的緣故也會讓玩家們歸罪於純粹是運氣不好的原因。相信不少人送了快遞之後都會說類似於"這把圈刷得不是太好""太倒黴了落地搜了一圈沒找到槍"的話語吧?高隨機性沖淡了失利帶來的負反饋,從而讓玩家有了繼續下一把的動力,如今異軍突起的"自走棋"玩法其實也是同理。
越來越同質化的套路,讓玩家難免審美疲勞
提高隨機性讓戰術競技類遊戲獲取正反饋的方式更為多樣,但這也是一把雙刃劍,讓玩家們負反饋的建立也更為容易。
儘管玩家們可以將失利的原因統統推到運氣不好之上,尤其是技術不算太好的玩家,但這樣連續失利積累起來的負反饋一旦爆發反而會更加猛烈,甚至會讓玩家開始懷疑人生:"難道我就是一個老倒黴蛋?"。而高手固然可以一直爽,但高手比例也就那麼點,一個遊戲的玩家基本盤大多都是技術一般的玩家。
在玩家逐漸摸清玩法,套路都開始固定之後,技術一般的玩家這時往往得不到太多的正反饋了,對遊戲的新鮮感也已經過去,這時就會出現大量玩家"棄坑"的現象。
就拿手遊端比較火的戰術競技類遊戲《和平精英》舉例,目前最熱門的海島地圖玩法早已固定,莽夫在機場血拼,贏了就一身豪華裝備出山輸了下一把繼續,LYB則往往選擇冷門的資源點打野,隨時準備陰人收過路費。總之來說大部分玩家的選擇不是跳熱門資源區殺出一條血路就是落地找車打野苟到決賽圈,而對於技術一般的玩家來講,跳機場十把能殺出來一把就算不錯了,打野又動不動被人陰,玩了半天遊戲光捱揍了,獲得的微不足道的正反饋早就被衝散得一乾二淨。
想要打破這種局面,照顧到大多數玩家的感受,那麼遊戲就必須做出改動。所以《和平精英》宣佈了"海島2.0"的到來,對整個海島地圖進行了從頭到尾的修改,讓整個地圖的畫質貼圖更加細膩和細節更加真實精美的同時也增加了戰術的多樣性。
但這種大改對於玩家們來說需要一個適應的過程,如果改動得太狠甚至完全顛覆了以往的玩法的話反而會讓玩家大量流失。
《和平精英》這次"海島2.0"的改動就顯得頗為聰明,對於遊戲的核心玩法和套路並沒有太大的變動,以往的戰術現在依然可以用。不過對於之前的最容易產生負反饋的問題例如在野區被陰、打野打了半天搜不到資源、熱門資源點搶不過等等一一作出瞭解決。
首先在野區加入了額外的掩體,有效地解決了被陰時找不到可靠掩體只能站著捱打的局面。
對於打野搜不到資源的問題則是加入了新的資源點和加入了物資極其豐富的密室機制,避免了玩家搜完好幾個野區一級甲一級頭白板AK對上城區出來三級頭三級甲滿配M4的尷尬局面。
對於熱門資源點搶不過的問題則是對核電站進行了徹底的大改,改變構造的同時擴大可搜尋區域,大大地擴充了資源豐富度,使其一躍成為不亞於R城學校等一線資源點的區域。同時對城區的植被。外觀裝飾等地形進行了修改,使得玩家們在城區交戰時需要面對更加複雜情況的同時也側面地提高了生存率。
《和平精英》的這一改動方式其實在提高玩家遊戲體驗的同時減少了玩家們的學習成本,在維持原有的戰術套路的基礎上增加了新的可能性,並將其賦予玩家自由選擇。無論是高手還是技術一般的玩家,在本次更新中都能獲得相當不錯的遊戲體驗。
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7 # 老司機的大巴士
作為一款射擊遊戲,首先很好的模仿了許多自然因素,其次這也是一款生存遊戲,只要你打倒其他玩家你就可以獲得勝利,同樣是騰訊創作出來的遊戲他的熱度可以講比王者榮耀更火爆,吃雞裡面有不同的槍械地圖和環境,最大化的滿足了玩家的要求,玩家的意識可以很好的體現出來。
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8 # 聖山山
好玩啊
鍛鍊你的心裡素質(你永遠不知道什麼時候會突然被人一槍爆頭)
鍛鍊你的反應能力(可能從某個地方突然就竄出一個人,而且還拿著槍,並且向你掃射)
鍛鍊你的團隊配合能力(之後你就會明白,隊友只是浮雲,佛系就好)
鍛鍊你的眼力(後面你就會發現,你被打死了都不知道敵人在哪,佛系就好)
最後你會發現,還是佛繫好,隨緣吃雞。
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9 # shadow背影
看你說的是手遊還是端遊,端遊沒有玩過沒有辦法回答。
手遊正在玩,目前黃金一,之前同事喊我玩,我以前玩過的手遊少,下載玩了一把,感覺操作沒有那麼流暢,大神除外。就解除安裝了。可同事們沒事聚在一起玩,自己不玩也挺無聊的。就又下載了,再玩就感覺簡單多了。經常吃雞。分段上去以後吃雞就難了,可遊戲嘛,就是娛樂,不要太在意輸贏,咱又不直播。
最關鍵一點吃雞妹子很多,又可以開語音,所以哈哈有時候也挺好玩的。
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10 # 奇葩報
吃雞玩久了沒有意思,尤其是吃不到雞的一部分人(比如我),所消耗時間太長了,一局60%---80%時間都在找裝備,一旦死了一秒回到解放前,很容易讓人反感,產生不想玩下一局的念頭,玩久了就會因為時間長,打發單一而玩膩了,而moba類不一樣,可以有許多創意,出裝,戰術,套路,還很考驗團隊配合,個人意識,就想吃雞剛一出時候網咖都沒人玩LOL了,現在網咖了有幾乎又都是LOL了(只是指我們這個地區)
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11 # 彩虹拆遷六號
吃雞有端遊和手遊兩種版本。
端遊可以在steam上面下載pumb,
手遊現在的版本是和平精英。
一個遊戲好不好玩,一方面在於這個遊戲的可玩性,另一方面在於玩家是否能掌握這款遊戲的基本技巧。
一,可玩性
目前,吃雞遊戲不論是熱門程度,還是賽事,或是直播情況,都屬於熱門top的行列,可見可玩性不言而喻。
二,基本技巧
一款遊戲只有讓玩家在其中獲得成就感,才能與玩家產生黏性。
而端遊的吃雞略顯硬核,壓槍是遊戲的最基本技巧之一,也是讓很多玩家棄遊的一點。
而手遊的吃雞就顯得貼地氣很多,大部分玩家都能很好的掌握遊戲的基本技巧。
三,遊戲氛圍
目前端遊的遊戲氛圍由於外掛過多,導致線上人數大減,十分影響遊戲體驗。
沒有玩過吃雞的朋友,可以先從手遊入門,對遊戲有個基本的瞭解。然後,可以考慮入坑端遊,因為端遊對電腦的配置,滑鼠,耳機都有所要求。
最最最重要的是,玩遊戲要有朋友一起,有朋友一起,在多的問題,都不是問題。
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12 # 風定藤停銅鈴停
每個人的感覺不一樣,這個要是跟好友一起玩,可以互相幫助,開麥一起玩就比較有意思。如果一個人玩就沒什麼勁了。
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13 # 久狐登出
看你說的是手遊還是端遊,端遊沒有玩過沒有辦法回答。
手遊正在玩,目前黃金一,之前同事喊我玩,我以前玩過的手遊少,下載玩了一把,感覺操作沒有那麼流暢,大神除外。就解除安裝了。可同事們沒事聚在一起玩,自己不玩也挺無聊的。就又下載了,再玩就感覺簡單多了。經常吃雞。分段上去以後吃雞就難了,可遊戲嘛,就是娛樂,不要太在意輸贏,咱又不直播。
最關鍵一點吃雞妹子很多,又可以開語音,所以哈哈有時候也挺好玩的。
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14 # 遊達
吃雞類遊戲當下有很多,但是大致上可以分為手遊和端遊兩種。但是除去裝置上的差異,這類遊戲的核心內容實質上是一樣的。
那麼,我們一起從幾個方面來分析一下,這類遊戲吸引人的點在哪裡,從而得出它好不好玩的結論。
遊戲的賣點1.求生過程中的緊張刺激
吃雞類遊戲中,遊戲的最終目的就是要活下去,不管你殺了多少人都沒用。最後站在決賽圈兒中成功吃雞才算真正意義上的勝利。那麼,在遊戲的過程中,玩家需要想盡一切辦法讓自己活下來。而在這個過程中,玩家一直都是提心吊膽的。這種緊張刺激的感覺正是當下高強度生活中最缺乏的一種“新鮮感”。很容易讓人沉浸其中,痴迷其中。這種感覺在遊戲中得以釋放,使玩家在遊戲的過程中精神高度集中,完全忘記生活的瑣碎和平庸。在遊戲中斬殺人頭,虎口逃生,透過不斷收集物資,在一定程度上滿足了玩家的虛榮心和成就感,也滿足了大家的冒險慾望。為玩家枯燥乏味的生活增添了一抹不一樣的色彩。這,是令人沉迷的主要原因之一。
2.擊殺敵人的快感
在遊戲中,整個遊戲環境都是毫無章法可尋的,100位玩家同時降落在一個地域不斷縮小,物資有限的密閉空間內,宛如鬥獸場中的野獸一般。人類最原始的慾望和本性在這裡暴露無遺。求生欲、嗜血欲、好勝欲都在生死一線間表現得淋漓盡致。
在被現實生活無奈束縛的人們,在這裡卻是完全釋放了天性。透過擊殺對手,搶奪對手物資來滿足內心的原始慾望,使得自身荷爾蒙、多巴胺大量分泌,產生快感。這種激動人心的時刻使得玩家時不時的就像體驗一把。大大增加了遊戲時間。
遊戲特色說起遊戲特色,這類遊戲的相同點也很多。
首先就是畫質方面:在這類遊戲中,遊戲背景和環境做到了極致。力求為玩家展現一個真實的虛擬射擊環境。使得玩家很容易沉浸其中,逼真細膩的遊戲畫面往往給玩家的視覺方面帶來極大的衝擊力,進而“控制”玩家的身心。
其次,遊戲體驗方面也是極佳的:這類遊戲一般而言都是網路遊戲。透過玩家與玩家之間的戰鬥來滿足彼此之間的求勝欲。而對遊戲系統的最佳化則是網路遊戲很重要的一個步驟。大部分吃雞類遊戲的伺服器都很穩定,這確保玩家在“沉浸式”戰鬥的當中不會因為卡退或者掉線而產生憤怒的情緒。為玩家愛提供一個良好的,流暢的遊戲氛圍會大大增加玩家對遊戲的好感度和依賴度。
最後,也是遊戲最為出彩的方面,那就是武器真實的打擊感。在這類遊戲中,武器是看一個人能否生存下來的關鍵因素。在這個“競技場”中,擁有著各式各樣的武器,有適合近距離射擊的,有適合遠距離狙擊的,還有一些冷兵器、投擲類武器等等。
遊戲中,根據武器的不同,其效能和用處也不盡相同。使得玩家在遊戲的過程中感到很自然,很逼真。對於武器的選擇性多了,自然增加了遊戲的可玩性和耐玩度。
結論透過以上分析,我們不難發現,吃雞類遊戲的最大特點無非就是以下幾種:
1.畫面精緻,帶入感強
2.競技性強,激發玩家原始慾望
3.沉浸性強,引人入勝
4.遊戲體驗佳,增加玩家遊戲好感度
那麼,我們說一個遊戲好不好玩,歸根結底就是在說這個遊戲能不能給人帶來想要得到的一些情緒。或者說,能不能讓我們沉浸到其中,暫時脫離這個嘈雜紛擾的現實世界,融入到虛擬的世界當中去。
很顯然,吃雞遊戲做到了。
所以,這個問題的結論自然不言而喻——吃雞遊戲,是好玩的遊戲。
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15 # 榮耀酒劍仙百格
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
吃雞是什麼?
“大吉大利,今晚吃雞”的簡稱
在網遊《絕地求生》(生存射擊遊戲)中
玩家獲得第一名時,就會出現
“大吉大利,今晚吃雞!”
基本規則就是每局遊戲近100個人
他們透過跳傘被投放在島上
遊戲開始時所有人一無所有
需要在島上收集各種資源
殺死其他玩家讓自己生存到最後
現如今吃雞可以說是相當的風靡了,而吃雞這款遊戲在網咖當中甚至代替了stem的圖示了,也是可以說魔改了,其實說到stem平臺,它不僅僅可以玩吃雞的,還有很多的遊戲都是比吃雞還要好玩的,只是你還沒有發現這些遊戲而已,咱們就來介紹下這幾款遊戲。
1.CSGO
CSGO這款遊戲是槍戰系列的遊戲,你們知道cs嗎?這個遊戲就是將cs這個經典遊戲畫面的玩法提升的一款遊戲,這款遊戲可以說是目前非常火爆的競技遊戲。在這款CSGO當中你不用在乎每天的活動而準時準點的遊戲線上,更加沒有cf那種充錢和不充錢的差距巨大,沒有那種讓你毫無體驗感覺的槍械。這款遊戲畫面是非常精美的,但是不容易發現敵人,在這款遊戲當中槍械的手感是更加重要的,不然你除了第一槍基本上就打不到了,而這款遊戲的狙擊槍是非常爽的,爆頭的感覺特別爽,而且它們的頭都比較“大”,能夠讓你更加的容易爆頭的,噴子近戰的優勢是更加體驗到了。
這款遊戲當中的掛是很少的,當然只是相對比絕地求生和cf這種的掛少,畢竟只要是熱門的遊戲基本上都是由外掛的,只是這個遊戲不僅僅外掛少而且功能不多,CSGO如果你在遊戲當中開掛都可以投票踢出去,而且你還可以舉報對方,官方都會馬上反應將其封號的。再來看看其他遊戲,當初我的時候基本上一把就能碰到一個以上的,而且還防踢,舉報也沒啥用,你就只能看著對方開著外掛各種浪。
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16 # 花哥砍傳奇
個人覺得,如果FPS經驗少的玩家,估計不會覺得這個遊戲好玩,沒別的意思,這是客觀的說法。
先不提槍法走位這些FPS裡的東西,就先說一點:3D眩暈,不常玩FPS的就有可能會在這遊戲裡遇到,那還玩個啥?
然後再說FPS裡的東西,你想法很好,你預判對手行動,你繞後成功,你的霰彈槍槍口離他只有10米之遙。然後,你太緊張,一槍噴空了。對手回過頭來,UZI已經瞄準你,你怎麼辦?
對不常打FPS的人來說,這是非常常見的現象。前期所有的努力和隱蔽,都是為了開槍這一刻的快感。然而不常打FPS的人,在這一刻會非常緊張以致準心顫抖,簡單來說就是很容易空槍,那還有什麼樂趣可言?
說起FPS就不得不談CS,聽聲辨位,身法遊走,佔據有利地形,這些都很重要,但更重要的是什麼,槍法。當然了,FPS遊戲,槍法不是最重要的,什麼最重要?
然而絕地求生,或者說在大逃殺基礎上發展出的大受歡迎的吃雞類遊戲,槍法的作用被其它東西衝散了。你得去計算敵人的心態,和敵人的距離,甚至猜測敵人的位置,預判敵人的行動。一場單排,不說你得預測98個敵人,但每時每刻,你要預判的敵人數量,至少1名,多的時候會是四五個人,甚至會有十多人之多。
這會讓你的腦子隨時處於高速開動狀態,在普通的中低端局中,槍法的作用會排在意識、走位、身法,甚至運氣的後面。這款遊戲真正會玩的人眼裡,正面對決的機率,遠遠低於在對手側面甚至背後開槍。當你透過思考,成功繞到敵人背後時,哪怕普通FPS玩家,也有可能打掉一名其它FPS遊戲中的高手。
只要你有最基本的FPS功底,在中低端局的普通遊戲中,你能從觀察、聆聽與動腦的三者結合中,獲得非常可觀的樂趣,這就是真正好玩的地方。
一個吃雞的截圖,不僅僅只是炫耀成績,更是他這場比賽從99人到最後1人的整個過程都保持了良好狀態的證明。在一場沒有外掛公平競爭的遊戲中,吃雞的那個,或許不是槍法最好的,也或許不是運氣最佳的,身法走位也可能不是最棒的。但他一定是這99人當中,槍法、運氣、走位、意識、穩定等等加起來,綜合評價最好的那一階梯。他炫耀和享受的是這個過程,而不是最終的結果。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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好玩拿哪,當然啦,我也覺得英魂手遊也很好玩,尤其是最近還會贈送很多契約卡,我都要用不完了,希望英魂越來越好