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1 # 遊戲宅小明
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2 # 鬼馬大道
說起絕望、無力、壓抑的遊戲我想在市場上一定不多見,畢竟社會主旋律弘揚正能量。但是在諸多遊戲環境下,我還是總結了幾款類似遊戲,比較符合題注的要求,絕望壓抑而非恐怖。
1、 第五人格
該遊戲為網易鉅製,網易近幾年在轉型做遊戲上還是有點技術含量,先不說涉不涉及抄襲,僅憑遊戲細節上做的就很到位,相比於畫質地下、低幼型遊戲網易可以說勝出一大截。尤其是該款遊戲的釋出。該款遊戲是一種非對稱性競技遊戲,透過5個小夥伴的配合,在屠夫的家裡找到機關,稍有不慎就會落入到屠夫手裡,讓你變成氣球離開遊戲。實際上如果社會環境允許的話,我覺得屠夫的game over方式可以更劇烈一點。當你被屠夫抓住的時候,真的是一種絕望與無助,在比自己強大的人面前毫無反手之力。
2、 饑荒
看到名字就應該猜測出來該遊戲一定是資源短缺,實質上和名字一樣,遊戲就是一款在資源匱乏的條件下生存遊戲。一個小火把幫助你度過重重難關,一旦火把熄滅等待你的即將是黑暗,黑暗中無數雙眼睛正在盯著你,直到你的血條一點點耗盡,再掙扎也無濟於事。迫切的尋找資源,卻在黑夜裡無能為力的樣子真的很絕望。
3、 求生之路
該款遊戲同樣為逃生型別遊戲。整個世界被喪屍籠罩,只剩下你和隊友幾個人,漫無目的的尋找槍械和戰爭資源,來抵抗一波又一波的喪屍攻擊,在尋找出路的路上也許你的隊友走著走著就不見了,當你快抵達大門的時候,回頭望去整個城市只有孤獨。
以上三款遊戲雖然玩起來都比較壓抑,但是筆者還是希望玩家能夠透過遊戲尋找到生存的真諦,即便環境如此壓抑,希望還是會開出一扇門。
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3 # CC心情物語
難度大的事情,有意義的事情往往都是同一件事。玩你平時玩的遊戲,重複去衝關。例如熱門的王者跟吃雞遊戲,不同玩家的配對分分鐘帶你全新體驗呢
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4 # 南風思憶
遊戲嘛,娛樂而已,不要太認真,覺得太虐就換個遊戲唄,真正能讓人絕望的遊戲是你的人生,你一直覺得自己是主角,可你只是一個npc,這個世界的匆匆過客。
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5 # -抱著被子睡覺阿骨AGu包菜茶包骨頭等等
音靈INVAXION
steam上的 抱著支援中國產的念頭買了
雖然是音樂遊戲
但是
每次玩不到30分鐘眼睛難受得不行
沒法玩下去
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6 # 王小博吖
黑暗之魂3,畫面比較壓抑,陰暗風,難度同樣讓人絕望,每一刀必須小心翼翼,不能貪刀
死亡細胞,玩過之後你就會懷疑自己的人生,一失誤前功盡棄,從頭再來
逃生2,陰暗的畫風,詭異的音效,最讓人感覺絕望的是這款遊戲不像一般的恐怖遊戲,這款遊戲中你沒有武器,不能感受槍給你帶來的安全感,你只能拿著你的小相機暫時的擊退敵人,強烈推薦!!!
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7 # 沒毛病tang
說道這一年度最讓人失望的遊戲,可能仁者見仁智者見智,但有一款遊戲應該能能穩居這個“失望榜”前十的,這款大作就是--《質量效應:仙女座》。
《質量效應:仙女座》的是帶著前幾作的光環溫室的,當初的《質量效應2》可是獲得了9.6評分的標準!推薦
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8 # 徐從翔
大家好,我是一本正經回答樓主的小徐。
一看到壓抑和無處這兩個詞,就讓我想起來當初上學玩《天龍八部》,玩征途的時候那種感覺。那是真的壓抑,無助啊。出門就死出門兒就死。那些年輕那會兒還熱血。剛加入了幾個朋友的幫派。被追殺。我們幫派不如別人。哎呀,那個追殺的那個慘啊。還不退出。壓抑的我直接退遊啦。
說實話,玩的很多的這些所謂的暗黑誒呀這一類的遊戲,包括單機的和網路版的。國內的國外的都玩兒過。因為原來最早的暗黑系也是模仿的暗黑破壞神,都打了一些黑暗,暗黑屬性其實都不壓抑。畢竟暗黑不好的人在開發的初衷也不是走的那種壓抑洗的這種自虐遊戲。
到2019年初玩了一款遊戲,是模仿國外的一些玩法,但是他確實做的很壓抑。
呃,就是網易代言的一款第五人格。
說實話,這個遊戲做的還挺不錯的,也挺耐玩兒的,但是因為這個環境壓抑的問題,我只玩了有一個月吧,還剛出公測,然後我就不玩了。畢竟生活已經很艱難了,不要再自虐了。哈哈
我分析了一下,為什麼說這是一款真正的暗黑系的遊戲呢?
第一。他設計的初衷就與別的暗黑系的遊戲有區別。
為什麼這麼說呢,因為原來我玩兒的這些暗黑系的遊戲,他們設計的過程是讓你在一個暗黑的背景下去,慢慢的休閒的持續的去破解這個黑暗。 這是第玩家一個主動。
而第五人格呢?他一開場就是一個偵探被迫在一個密封的屋子裡去探查線索。這是玩家的第一個被動。
第二。就暗黑破壞神來舉例子,他遊戲進行是沒是進行去挑去戰勝boss,去挑戰boss.他更積極更主動。這是他的第二個主動。
玩第五人格每次遊戲的進行式是去逃跑,或者去抓人害怕他們逃跑。每次都是帶著害怕的情緒。去被動的參與遊戲。這是他的第二個被動。
綜合這些被動都屬性,導致他每一次都是帶著一個壓抑的感覺去玩這個遊戲。所以會讓我很多人有一種不舒服的感覺吧。但也有很多人就是為了追求的這種壓抑的刺激來玩這款遊戲。
特別說一下這一款第五人格的遊戲,最讓我受不了的是買了盲女這個角色,完了之後。因為盲女他這個。角色。在遊戲中。畫面整個都是灰色的,而且遊戲的畫面只能照亮你附近的這一小塊區域,別的什麼都看不見。玩著挺累的,雖然說很有意思。
這兩天兒玩兒的遊戲少了嗯我覺得只有這一款讓我。感覺到符合樓主的標題。
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9 # 小倉鼠不要跑
網上一直有個梗,問:“心情不好的時候有什麼方法,可讓你改善心情呢?”答:“玩××。”問:“你的意思是透過打遊戲讓你的心情變好嗎?”答:“嗯,不是,是因為打完之後,你就會發現其實你剛才心情蠻好的。”
很多玩家又何嘗不是這樣,為了挑戰自我,去玩一些能夠虐你千百遍的遊戲。靜音、聽著音樂玩恐怖遊戲?在BOSS無比兇殘的手段下自虐?顛覆你的美好想象,把你打到自閉,想必總有這麼幾款遊戲適合你!
outlast(逃生)逃生系列雖然沒有寂靜嶺系列那麼出名,但也絕對是一款封神之作,帶給玩家的恐懼,依舊是無數玩家的夢魘。作為一個手無縛雞之力的記者,你能做的就是躲避。只要你跑的夠快,死亡就追不上你,聆聽上氣不接下氣的喘息,撲通撲通的心跳,在不安中尋找未知的危險。
驚悚的遊戲氛圍,令人膽顫的配樂,恐怖氣氛爆棚。不能反擊、只能在絕望中躲避追捕,玻璃後注視你的目光,消失的身影,絕對能為你帶來一場別開生面的冒險之旅。
DARK SOULS™ III(黑暗之魂3)如果說逃生帶給玩家的是對未知的恐懼,那麼黑暗之魂帶給玩家的則是無盡的死亡迴圈。
還記得初次接觸這款遊戲,信心滿滿的選擇了最高難度,但一進遊戲就被小嘍囉花樣吊打,等練好了“帥氣”的連招,將嘍囉戲弄於鼓掌之間時,信心滿滿的去吊打BOSS,然而接下來的確是又一段慘無人道的花樣式調教。
你猜的沒錯,被調教的那個就是我,各個BOSS的颯爽英姿依舊令人難以忘懷。抖M玩家的必備遊戲之一,接受各式調教,只為期待雄起的那一刻。
Getting Over It with Bennett Foddy(和Bennett Foddy 一起攻克難關)此款遊戲想必很多玩家都不會陌生,17年刷爆主播界,讓無數玩家真正感受到什麼是無力,什麼是暴躁。在遊戲中,玩家能夠深切體會到,猶如在MOBA類遊戲中,無限減速、眩暈、控制的暴躁無力感。
勝利就在眼前,而你卻永遠觸及不到,達到人生巔峰,有可能會因為一個失誤,一切回到解放前。如果你砸了鍵盤、滑鼠,每個人都會理解的,誰又不是這樣過來的呢?
拿上你的錘子,來翻越這座高山吧,騷年!
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10 # 迷你屎界死了
迷你世界,這款遊戲嚴重抄襲了mc,不但抄襲我的世界還抄了生存戰爭!這款遊戲太讓我失望了,
不支援什麼中國產遊戲,玩一個遊戲都能扯上愛國?迷你世界就是騙小學生錢!!
回覆列表
需要考驗人性的遊戲,個人感覺都是比較容易使人致鬱的。
例如在14年很火的一個遊戲,《這是我的戰爭》(The War of Mine)
Fuck the war
遊戲並沒有交代過時代背景,也沒有過多的劇情渲染,但主介面上的那句“Fuck the war!”在無聲中點出了遊戲的主題“反戰”。
在現代戰爭中,你會像條狗一樣毫無意義的死去。——海明威
《這是我的戰爭》從平民視角描述了戰時人們的生存狀態,半沙盒的模式給予玩家更多有關道德底線有關人性的探討,幾近黑白風格畫面透出一種壓抑,一種來自戰爭的無力感和無助感。到處都是破碎的斷壁殘垣,到處都是令人不安的嗡鳴聲,把戰爭的厭惡感表現的淋漓盡致。這款遊戲的聲音配合畫面非常出色,讓玩家有一種真實的壓抑感,彷彿身臨其境一般。
打劫老夫妻,是遊戲裡被提及最多的劇情之一。面對人性的選擇,你會如何?
遊戲設計讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這裡沒有善惡,為了生存你只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓遊戲的代入感大大的加深。當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。
相信大家應該看過許多末日題材的電影或文學作品,人性的選擇始終是該型別題材的核心。當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大。
《這是我的戰爭》是一款相當不錯的遊戲,但是它可能不太“有趣”。它的開發者也說過,這款遊戲不僅僅是為了好玩。同樣是戰爭題材,遊戲以另外一面反應了戰爭的殘酷,立意上遠遠高於其他戰爭題材那種“突突突”的單純快感。
想要致鬱嗎?來試試這款遊戲吧。感受一下作為“平民”,在戰爭下的殘酷人生。