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1 # 夢鯉本鯉
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2 # 你啥子都懂完了
通行證的出現讓很多非娛樂玩家沒有時間去肝,BuFF交易飾品類平臺的封禁讓很多玩家和工作室流失。一個不能賺錢又不能娛樂總是乏味的遊戲沒啥意義。第一次吃雞的激情澎湃變隨很多次的體驗就很無趣了。
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3 # wen奔時代
絕地求生其它不是玩的人少了,現在用外掛的太多了,給真實玩家來說遊戲體驗差了很多,這個出在遊戲運營商跟開發商管理力度不夠導致的,如果遊戲運營能多聽聽玩家的心聲,加強對用外掛的懲罰,加強管理我相信絕地求生依然會是一款很好的遊戲,
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4 # 沫凡遊戲解說
暴力掛是少了。
但演員多了。
單版透視,和usb壓槍簡直遍地開花。
你知道gua有多能演嗎?
我曾經野雙排,gua瘋狂爆點(我們跳的地方人有點多),就是沒殺人。
等我們把周圍清光,我9殺,他零殺。
等我們這把吃雞,我16殺,他3還是4殺。
又吃了幾把雞。
後來散夥後,我還在高興自己真厲害,第一次殺16個人。然後想著看看回放,回味一下。順便看了一下他視角,發現這個逼是gua。演的太好了,遊戲中我一點沒看出來。實在不知道這些gua逼的樂趣在哪。
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5 # 鼠主任遊戲
首先,想一下絕地求生為什麼能火,靠的是優質畫質和新怡的內容,因此掀起一股吃雞浪潮。
但是,後來藍洞沒有及時修復外掛問題,導致外掛氾濫,各種外掛層出不窮,就比如透視,鎖頭,遁地,飛天,超人,無後座等。
而且,bug也很多,有些人正想乘上載具,結果突然一系列抽搐,然後爆炸,搞得玩家不知所措。還有的人一乘上車直接坐上空氣,造成挺空飛躍。
還有,大家都玩膩了。
正是因為藍洞一系列的勸退系統,導致玩家大批退遊。
後來藍洞決定封禁開掛者,但是經常發生誤封,只要是殺的人多都是掛。一些人正給朋友秀操作,結果反手一個封禁,搞得一臉懵逼和來自朋友鄙視的眼神
絕地求生也不完全變少,只是相比以前,這個熱度不怎麼樣,但是相比其他遊戲,絕地求生還是在中上水平
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6 # 桃花樹下的槑
每局精神太緊繃,有時候還沒怎麼操作就沒了。
要麼人機太多,要麼對手太猛。
玩多了,沒意思了。
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7 # 木木遊職
遊戲是有生命週期的。
從遊戲運營的角度來說,一款遊戲有研發期、上線期、成熟期、衰退期。
而《絕地求生》正好就成熟期和衰退期的節點之間,所以會給大家一種“玩的人越來越少”的感覺。
從現實因素來說,一款遊戲活躍人數下降,無外乎以下幾點原因。
1.核心玩法單一,產生遊戲疲勞
《絕地求生》主打的就是大逃殺類的核心玩法,是非常單一的。
而一個人,重複地做同一件事,是會產生疲勞感的——
餃子雖然好吃,但天天吃也會膩。
這也是為什麼《王者榮耀》之類的MOBA遊戲都在新增自走棋玩法、副本玩法等多種玩法。
為的就是豐富玩法內容,緩解玩家疲勞感,避免玩家流失。
而《絕地求生》都運營三年了,玩法依舊是那麼的單一。
玩家的流失也在情理之中了。
(玩法的單一是玩家流失的主要原因,上圖為《絕地求生》玩法內容)
2.端遊的重度性質與人的時間精力不適應
《絕地求生》是一款客戶端遊戲,配置要求也很高。
想要玩它,你得準備一臺高效能的電腦,得備出至少一個小時的時間,才能很好的體驗它的好玩之處。
而高效能的電腦,需要付出的金錢成本是很高的。
加上現在的社會節奏過快,很多年輕人都得加班、忙於工作,很少有大塊的時間可以抽出來開啟電腦開啟遊戲。
更多的是拿起手機,玩一些休閒遊戲或者是“短平快”的MOBA類遊戲如《王者榮耀》。
這也是為什麼,在2019年,放置掛機類遊戲會成為遊戲市場的一個大熱點。
3.國服版本遲遲不能過審
早在2017年底,騰訊就宣佈代理引進《絕地求生》。
但是至今已經兩年過去了,其仍未過審。
尤其是文化部和廣電總局明確不建議引進大逃殺類遊戲。
從這裡分析來說,《絕地求生》很可能永遠都沒有國服版本了。
熱度一過,玩家流失也就不足為奇了。
4.競品遊戲的競爭、擠壓
不知道大家有沒有注意到,其實現在大逃殺領域中,最火的遊戲不是《絕地求生》,而是《堡壘之夜》。
再加上後來的《APEX》、《刺激戰場》手遊等等競品的上市,
進一步加劇了大逃殺類遊戲的競爭,擠壓了《絕地求生》的生存空間。
綜上所述呢,老玩家的大量流失+新玩家流入過少的雙重影響之下,《絕地求生》的玩家數量確實是大大減少了。
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8 # 溫柔老漢
每個遊戲都會有他的旺盛期和衰落皮,沒有哪一款遊戲能夠經久不衰的吧!這都很正常的,隨著時間的推移肯定會被其他遊戲替代的!
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9 # 雪狐丶mc世界
似乎一夜之間,絕地求生就從一個碌碌無名的遊戲變成了佔據各大榜單的火爆遊戲。一時間,“我們機場見”、“去吃雞不”,變成了許多年輕人的口頭禪了。有一段時間就連英雄聯盟這款遊戲都不得不給絕地求生讓位置了。小編覺得,如果絕地求生不是因為要花錢購買後才能玩的話,其他遊戲或許根本沒有玩家去玩了。
但是這款遊戲雖然十分火爆,但他並沒有像英雄聯盟一樣火爆了那麼久,所以也曾一下失去了大量的玩家。不過作為一款火爆過的遊戲,應該還有老玩家願意留下了,但是為什麼沒有人在網咖玩絕地求生了呢?
這名玩家去的網咖就是一款以絕地求生為主打遊戲的網咖,網咖的裝潢都弄成了跟絕地求生類似的迷彩色,讓玩家有身臨其境的感覺。而且在絕地求生火爆的時候,這個網咖也十分的火爆,去這個網咖上網都要搶位置的。而且這個網咖全部都在玩絕地求生,場面十分的火爆。但是這個玩家也是偶爾才去那家網咖,這次去的時候,彷彿人去樓空,這個網咖專門給絕地求生玩家設定的絕地求生專區更是空無一人,十分的冷清。
本來留給四排玩家的四個座位,也只有他一個人在玩了。但是網咖裡面玩絕地求生的玩家為什麼全都消失了,大家也知道,絕地求生的外掛實在是太多了。而且藍洞公司沒有辦法去根除外掛存在的這一弊端。所以開外掛的玩家也越來越明目張膽,直接在網咖內開外掛的玩家比比皆是,導致絕地求生的遊戲氛圍十分的差,玩家們的遊戲體驗也非常不好。雖然藍洞公司努力過,但是並沒有改善,這讓許多玩家的心都寒了。
這名玩家玩了兩把之後也離開了。因為遊戲好玩,是好玩在有朋友一起,一起輸一起贏,一起奮鬥的感覺才是玩家們喜歡的。一個人玩再好玩的遊戲也會覺得沒意思的。小編覺得,藍洞的遊戲做的很好,但是之後的服務並沒有做的很好,如果能完善這些的話,肯定能吸引回老玩家,重拾當初的風采。
主要措施就是:消滅外掛
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10 # 木木不吃魚
絕地求生絕對不只是被外掛影響的,而是被官方的態度影響了,導致玩家非常討厭廠商,所以遊戲受到影響才涼的這麼快。
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11 # 使用者215139336324395
絕地求生》自發布以來可以說是一路飆升,玩家數量每月都有很明顯的增加,可這樣玩家數量直線上升的狀態卻在上個月碰壁了。

2月流失20萬玩家 絕地求生真的要涼了嗎?
前不久,《絕地求生》2月份的統計資料公佈了,玩家線上人數首次出現了負增長,呈下滑趨勢,近日,根據Steamcharts的統計,2月份的平均玩家數量比起1月下滑了整整12.23%,這種下降幅度還是挺大的。

1月份《絕地求生》的玩家平均數為1584886.8,而到了二月,這個數字最終定格在了1391015.3,減少了12.23%,也就是193871.5人,降幅很明顯,而在1月的時候,這個數字還在呈上升趨勢。
很多玩家都會想,如今這麼火的遊戲為何在二月出現了玩家大量流失的現象?這將近20萬的玩家去哪了?這個現象的導火索又是什麼呢?

(說好一起吃雞,你怎麼就告辭了呢)
是因為各路神仙在這個時間相聚一起開paryt?

(我來看看我的仙友們來了沒)
還是國際友人在我們紅衣大軍的威嚴之下感到了恐懼?

(我們的紅衣大軍紀律嚴明)
........
其實筆者認為最主要的原因就是2月份我們中國玩家要過春節!

(what?你在逗我?)
有這種猜測的原因很簡答,中國玩家的人數在整個吃雞大軍中佔比超過五成,恰逢2月是我們傳統的新春佳節,過年團聚,走親訪友,每天要乾的事情有很多,很多人只能把自己的吃雞大業給擱淺了。
下面這項資料也能夠證實我的想法。從這個官方曲線圖來看,在結束春節假期進入3月後,《絕地求生》的線上玩家數進一步趨於平穩,過去30天內的比例雖然仍顯示為下滑,但降幅已經小了許多,比例為1.15%。

可見《絕地求生》並沒有涼,只是統計的這個時間點不對,預計到下個月便會回到之前上升的趨勢。近期《絕地求生》也將加入更多新的功能,比如好友系統、表情系統等等來提高遊戲的可玩性,從而吸引更多的新玩家加入龐大的吃雞大軍當中
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12 # 一天一浪一浪一天
到現在偶爾也上線打兩把,一直非常喜歡這個遊戲,但老話重提,外掛氾濫一直是一個讓人噁心至極的問題,現在是幾乎每把都能遇到演都不帶演的那種貨,偶爾還能遇到四個掛壁組隊……透視鎖頭鎖甲飛天遁地~好好的一個遊戲,被一幫爹多娘少的貨徹底毀了!
回覆列表
絕地求生這款遊戲到現在也火了兩三年了,雖然現在依然有不俗的熱度,但是很明顯和最巔峰的時候還有很大差距,可以說,從崛起到衰落,它只用了一年。
我從17年夏天開始玩這款遊戲,可以說是有幸運見證了這款遊戲的崛起,也見證了它的衰落。那麼為什麼這款遊戲的人氣急速下降呢?個人分析有以下的幾個原因:
1.首先,這款遊戲崛起源於他的新鮮感,而衰落也由於它的新鮮感的消退,我一開始迷上這款遊戲的原因主要是新鮮的遊戲模式和有趣的玩法,的確刺激緊張,相比和我相似的小夥伴並不少。但是時間久了,新鮮感肯定會流失。
2.相比於英雄聯盟,CS:GO,這款遊戲的競技性和使用者粘度並不高,新手缺乏遊戲體驗,也使得玩家很容易就放棄這款遊戲。
3.糟糕的最佳化,時至今日,最佳化還是沒有做好,加速器無疑給玩家增添了成本,而中低端配置依然難以暢玩,這也使得這款遊戲難以像LOL,CS:GO那樣的深入人心。
4:最後一點,也是最致命的一點,這個遊戲的外掛實在太多,甚至有玩家直言,這款遊戲的外掛種類和數量生平罕見,甚至說外掛毀掉了這款遊戲也絲毫不為過。