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1 # 心強自鋒芒l
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2 # 減肥遊戲影片精選
挺失望,一個是裝備更新:我是看不懂了,s5我玩的時間比較多,現在很少玩,我都不知道復活甲在哪了?第二個是英雄重做和削弱:這個大夥都明白,不多說。第三個是面板亂送,現在幾乎人人都有個面板了,以後沒面板我都不好意思玩這個了。
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3 # 五花八門小二
謝謝邀請,lol屬於團隊合作遊戲,本人s5開始玩,lol對於我來說已經很熟悉了,曾經也很努力的爬段位,為了一場遊戲和隊友互噴。後來漸漸地習慣了lol模式,反正每盤總有個拖後腿的,總有個送人頭的,這個遊戲永遠都是這樣,讓人不得不失望啊。目前我已轉戰別遊。還有就是不得不承認英雄聯盟的“老齡化”,感覺已經沒有愛了…
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4 # 黑白講遊戲
現在的英雄聯盟是競技性大於遊戲性的。
已經都到了S7賽季了,現在的英雄聯盟玩家早都過了那個懵懂無知的時期。高階玩家早都過了靠操作和意識吃飯的日子了。
除了開發更多的戰術和套路,適應版本也是每個職業選手所具備的因素之一。
即便強如Faker,現在拿出那些不適合版本的英雄。也無法在比賽中佔到任何便宜。
你說英雄聯盟基本上每段時間都在改改改。這些是必然的,無論是裝備改動,英雄技能增強削弱,還是英雄重做或者是峽谷先鋒,爆炸果實這種版本大改。這些都是拳頭為了讓英雄聯盟這款遊戲繼續增加遊戲性所做的努力。
峽谷先鋒的改動,某種意義上改變了遊戲的節奏
與他相比曾經的魔獸世界也輝煌一時,佔據整個遊戲市場的半壁江山(誇張而已,莫深糾)。然而到了現在呢?還不是慢慢的黯淡了下去。
除了那些忠實粉絲之外,還有多少新玩家會加入進去?
英雄聯盟也是一樣,這款遊戲不知不覺已經過去了7.8年了。遊戲的操作和套路早已被玩家都摸透了。
裝備的搭配,符文的選擇,天賦的點法都已經聊熟於胸。
遊戲線上人數也越來越少,新玩家少,老玩家流失就是一款遊戲沒落的徵兆。
加里奧和寡婦的重做,也讓這些冷門英雄可以登上賽場
英雄聯盟又不像魔獸世界這樣的RPG,可以不斷出資料片來維持遊戲的壽命。那就只能透過改動那些沒有人玩的英雄和不斷改動遊戲機制,來讓英雄聯盟充滿新鮮感。
畢竟現在對於英雄聯盟來說,賽事才是重中之重。比起那些花樣繁多的賽事來說,遊戲的改動真的不算什麼。
與其說是為了遊戲而改,還不如說是為了比賽而改。
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5 # Kissbyell
沒有什麼失望不失望的,遊戲只是下班後的休閒娛樂而已,別太當真,沒有英雄聯盟,還有三國殺,王者榮耀,我又不是職業選手,上班一天累死了,只想回來放鬆一下就行了,每賽季上個黃金領個賽季獎勵就足夠了,千萬別沉迷遊戲,上了鑽石大師王者又怎樣?畢竟能靠這吃飯的只是少數人,一般人還是老老實實工作才是王道,千萬別玩物喪志。
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6 # 李白為何要浪漫
國服的伺服器人越來越少了。沒心情去玩這鬼遊戲了。最近想玩英雄聯盟會去韓服玩玩幾把。可能會誤會為什麼玩外服還得加速器。因為韓服英雄聯盟的玩家技術和團隊意識很強。 在面對等級經濟落後情況下能夠運用團隊迅速集合殺人打團一波。我覺得遊戲本身圖個快樂 有趣,你喜歡國服就好好玩下去。不過不要一天到晚玩。容易得脊椎病。 多出去走走。 時間很快。享受生活同時也得活好。小編以前也網癮少年,現在也玩遊戲不過覺得遊戲不分國界。你喜歡哪個地區例如臺服 國服 韓服 美服 新加坡服 歐服 哪個伺服器總有你中意的。我記得一個韓服德瑪西亞之力 拼死救我 我和他一起拿下 艱難一局 那局隊友送人頭 噴罵 我雖然看不懂 韓語 不過至少體會到那哥們對遊戲態度 你發脾氣不玩。他們總會堅持到底 後來翻盤了 我加了他 可惜沒有回覆 可能這就是遊戲人生吧
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7 # 亦靨
很失望,其實這類遊戲所謂的改,著重點應該在資料調整,以及遊戲玩法更新上。但是拳頭公司設計師已經走向了以對英雄技能機制的重做為重點的道路…毫不客氣的說,英雄技能機制的改變,其實就是刪除舊英雄和創作新英雄的合併過程。這就意味著老玩家的不斷流逝,新玩家已經沒多少了,所以線上人數一直在下滑!
此類遊戲最忌諱的一點就是頻繁更新!因為不是每個玩家都沉迷於遊戲,過三天就是個新遊戲,使得大多數玩家都處於摸索的狀態,很快就會失去樂趣。
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8 # 9零後de噯
感覺有那麼一點失望 主要是老改 ,這個很讓人受不了,還有就是週年限定面板出的實在是太少了,,比方說 勇敢的心 諾手的面板 多出些這樣的活動 豈不是很好嗎
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9 # ig加油
與其說近兩年失望,倒不如說近兩個月失望。很多玩家都會以更新開快削弱英雄為理由去說英雄聯盟的不好,在我眼裡這是一個遊戲健康進行的必要。
那為什麼說近兩個月失望呢,大家應該發現了。以前一年兩次的抽獎,出了活動大家都很珍惜。愛花錢的得花個幾百,不愛花錢的也會抽個幾十塊錢的。兩個月抽獎時間覆蓋比沒抽獎的時間還多。這還是活動嘛。
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10 # 英雄小白君
談不上失望吧,只是沒有了當初一開啟遊戲就熱血沸騰的激動心情。
很大原因就是題主提到的,改動太快,並且很多大火的英雄重做,雖然看起來更加平衡,可是味道變了,感覺現在跟當初玩的已經不太像同一款遊戲了。
出門多蘭戒,然後轉AD,一波兵線清三個兵留三個兵,Q一下能夠消耗對面一次,傷害很高,攢E技能的被動跟對面換血很強勢,起來之後殺人拆塔簡直不要太爽。
記得有一次對面大大大優勢,五人抱團推我方中路塔,然後我自己用AD劍聖拆掉他們下路二塔,對面的女槍回來,被我殺掉之後重新整理大招,又拆掉了他們的高地塔,對面的中單回來又被我殺掉,拆掉了他們的門牙塔。
可是這時對面剩下的三人已經在拆我方水晶,我也在拆對方水晶,最終以非常微弱的提前量,拆掉了敵方水晶,畫面顯示勝利的那一刻,賊爽。
然後劍聖就改了,再玩的時候,感覺手裡已經拿的不是劍,而是一張鐵片,後來完全對劍聖無感了。
同樣的應該還有劍姬和男槍,雖然改得更加平衡更有可玩性,可是總感覺已經不是以前的遊戲和英雄了。
另外一部分的原因是在比賽上,當時看到皇族奪得亞軍,感覺我們離冠軍只有一步之遙啊!那下一年加把勁,不是就能奪冠了?!
然後一等就等到了現在,年年世界賽LPL的比賽逃課都要看,可是就這樣一年又一年,從那個高考之後天天通宵的少年,變成了快當爹的人。
唉……為什麼要這樣碎碎念……分明沒有失望……分明還惦念著這個遊戲,可是卻實在玩不動了……
就好像那些年通宵的夜晚,一切都再也回不去。
我現在對拳頭挺失望的!
一個遊戲想要長久,那一定它去適應玩家,取悅玩家,而不是讓玩家適應它。
英雄聯盟現在已經陷入改改改的怪圈,各種改,怎麼無語怎麼改,什麼?玩家連上個版本都還沒適應,先別改?呵呵!不存在的!一個月改一個英雄,遊戲變的越來越複雜。根本脫離了拳頭的初衷!
回覆列表
對於路人任何英雄的改動都沒有任何影響,但是對於職業改動或許還能有幾分樂趣,因為有可以代替的英雄!也使其他英雄有上場的機會!所有遊戲都逃不過人流下降的命運,畢竟遊戲在換代,玩家也在換代!就跟80後跟00後玩不到一塊一個道理!