回覆列表
  • 1 # 老賀9602836

    馬上要倒閉了,點卡取消讓是一個很大的弊端,採用月卡只會讓沉淪的人更沉淪,懷舊的人徹底告別,同時也不符合預防遊戲沉迷的方向,好的東西背華人一弄就成垃圾了,行為他們眼裡只有錢,也只能看到眼前利益,就跟滴滴收購由不,它以為它能壟斷,它只是浪費了國家資源,利用政治擊敗對手,再來坑大家

  • 2 # 蒼火墜

    07年到17年,十年,體驗過魔獸中路過抬手拍一個buff的奉獻,體驗過為了一個精英怪本地喊人組隊打的堅持,也體驗過荊棘谷大戰的混亂,經歷過上線打卡下副本搶進度,也經歷過每天上線釣魚釣烏龜,感受過愛與家庭的感人,也感受過團隊分崩離析的無奈。這十年從上大學到結婚生子,這十年必定是一生中難忘的時間,但堅持不下去了,當初一起玩的戰友都不在了,一個人又有什麼好堅持的。

  • 3 # 芙蕾米FLM

    作為一個12年的老玩家來說,這個遊戲正在沒落,這點讓我很難受,當年玩這個遊戲讓我覺得很自豪的感覺,現在這個遊戲越來越不好,讓我有一種不甘心,這麼好的遊戲怎麼就現在沒人玩了,我倒不是說矯情什麼的,也沒想過別人不玩我就說別人不好什麼的,就是覺得不甘心,挺好個遊戲,現在搞成這樣,不知道是不是暴雪沒什麼想象力了,還是在隱藏什麼給我驚喜,我覺得看著當年喜愛的遊戲變成這樣挺難受,曾經60年代沒怎麼好好玩,一走一過怎麼在意那些現在的絕版和有用的東西,70以後也沒有了60的感覺,覺得暴雪好像是不想好好做這個遊戲了,其他就不說了,覺得現在科技也發達了不少,電子產品也都效能什麼的也得提高了很多,我感覺如果暴雪現在想讓這個遊戲再續10年能做出以下幾點建議應該會有所改善:1.把遊戲整體重做,畫面,介面操作,所有的全部重新制作,畫面做到像使命召喚一樣細緻細微,天氣,水,花草樹,海洋,河流,黑天白天區分(黑天就是看不見路,拿火把才能看清,和現實靠攏),2.人物細微的動作和現實的比例,總覺得人物太大去一個地方一會就到了,應該改成現實一點暴風去鐵爐堡最少5個小時,這樣讓你有一種到一個地方不容易的感覺,來到一個新地方就會有一種我要在這住幾個禮拜的旅遊感覺,整體環境做的逼真一點哪怕你一個遊戲200g也會有人玩,這個是我感覺最想讓它改變的,這遊戲10多年都不變畫面就像動畫片一樣,3.介面操作覺得應該增加第一人稱有一種身臨其境的感覺,這也是一種新樂趣,只有不斷創新才會吸引人,4.電腦和手機結合,有時間的人可以上電腦進行超爽的體驗,體驗裡面的畫質風景所有的細節,手機和電腦賬號繫結都可以登陸游戲,手機可以做的簡單一點,可以在沒時間的情況下自動刷刷乖,簡單的東西好比掛機一樣,可以掛著可以手操作,因為現在越來越多的人都喜歡手機遊戲,方便快捷便攜,所以這也是提高人數的方法,5.還是那句老話,要適應所有人群,點卡月卡並存這樣的話才能留住很多人。以上只是我個人的觀點,但是這個讓很多人感動驚喜歡樂悲哀而且又陪伴了我們好多年的遊戲能不能繼續走下去就得看暴雪以後想怎麼發展了。

  • 4 # 請叫我哆啦A胖

    早已AFK了,其實很懷念!當年一起戰鬥的日子!

    我感覺魔獸最大的變動就是我們從艾澤拉斯的見證者,變成了主人公。原來的吉安娜,腦殘吼,那些一眾主角成了配角NPC。

    身份的轉變讓人無所適從,遊戲從最開始打雜見證奇蹟,到現在創造奇蹟,不覺的很突兀嗎?從地圖任務到現在的世界任務,下一步是不要出泰坦任務?累,太累,我只想走在艾澤拉斯的大路上,打著小怪獸,看著主角們大發神威,拯救著艾澤拉斯,我們跟著劃劃水就行。

    艾澤拉斯太大,我們太小,不要讓魔獸世界變成我們的YY小說。

    只想深深的期盼了。。。畢竟我已經AFK了。。。

  • 5 # 敖越

    魔獸世界要結束了,不管是劇情還是管理,很明顯都在殺雞取卵。一個讓多少人充滿幻想的阿古斯就被這麼匆匆浪費掉了。而各種傳說級裝備被爛大街,傳說物品沒用傳說,和垃圾沒用兩樣。連灰燼使者這麼經典的武器竟然都被這麼消費了,軍團再臨應該是魔獸世界最爛的一個版本。除了武器系統垃圾,還有就是蛋哥的復活,那醬油真的是太噎了,噎死了多少追求劇情的玩家。連傳說級失蹤人員圖拉楊和奧蕾莉亞都被這麼倉促而粗泛的消費了,魔獸世界還能走多遠?經典是需要骨架支立,皮肉充實和包裝的,暴雪匆匆忙忙立了個屋樑,連瓦片都沒有蓋上就結束了。燃燒軍團被這麼草草了事了,對這麼強大的軍團太輕率了!不過魔獸真的可以結束了,暴雪很明顯已經編不下去了,尤其是編出來的太荒唐還賺不到錢!

  • 6 # 江湖遊歷

    標準10年老玩家,從70年代開始的每個副本都沒有落下。自從開了史詩模式以後,除了個別史詩尾王沒打過,其他一個沒落下。沒時間玩魔獸是個藉口,有空打麻將,唱K,泡妞,吃雞,沒空打魔獸?本人大叔一枚,至今保持平均晚上線上3小時

  • 7 # 桔子扣扣熊

    大家好我是扣扣熊,魔獸世界已經開服15年了,並不是像題主說的已經13年了。魔獸世界是2005年5月開始公測的。那個時候還是九城的代理。

    多年之後,由於九城和暴雪鬧矛盾。最終暴雪放棄了九成而選擇了網易。一直到現在都是網易代理魔獸世界的國服。從2005年~2020年已經整整15年了。這可以說是一代人的青春,在2019年的時候,魔獸世界開放了懷舊服。大批玩家重新迴歸艾澤拉斯大陸。懷念當時60年代的青春歲月。

    這是一個經久不衰的遊戲,哪怕是現在看來魔獸世界也不過時,不要忘了這可是一款15年以前的遊戲了。

    但是再好玩的遊戲也有沒落的一天,任何一個遊戲都是,魔獸世界還能走多遠呢?其實大家不必擔心,因為魔獸的生命力還是很頑強的。再來個10年應該不成問題,因為這款遊戲有很多特色吸引玩家,牢牢的把握住了每一批玩家的心。下面扣扣熊和大家一起聊聊魔獸世界裡那些吸引玩家的內容。

    第一、遊戲背景宏大

    說到魔獸世界就不得不說比他更早的魔獸爭霸,魔獸世界是根據魔獸爭霸的劇情來的。而魔獸爭霸3冰封王座堪稱魔獸爭霸的經典版本,在國外和國內的人氣一直很高,如果評選即時戰略遊戲的top10,冰封王座每次都是第一。

    特別是2005年的時候華人皇SKY在WCG的魔獸爭霸總決賽當中一舉拿下了冠軍,在國內掀起了一股魔獸爭霸熱潮。這就使得大批玩家潛移默化的瞭解了魔獸的整個劇情線路。瞭解了人獸戰爭,知道了血精靈的由來。

    而且暴雪也在這時推出了魔獸爭霸的劇情小說,從上古戰爭一直講到巫妖王登記,可謂詳細至極,有興趣的小夥伴可以去找找看一下。小說劇情還是很精彩的。其實這些操作都是暴雪有意為止,因為他已經準備好了將魔獸爭霸的劇情主線放到魔獸世界裡來,因此才有了這麼宏大的史詩級背景。

    如果沒有經歷過60年代的玩家,可以進懷舊服看看,哪裡就是延續了魔獸爭霸的後續劇情裡面所有熟悉的角色都會悉數登場,比如:伊甸安、薩爾還有我們心中的王子阿爾塞斯。

    第二、玩家基礎高

    剛才也說到了,在15年前大部分玩家都是從魔獸爭霸裡轉過來的,因此有很多忠實粉絲,雖然現在魔獸世界再也沒有達到2005-2010年的那種輝煌成就,但是每次進入遊戲的時候依然能看到有很多玩家在下副本、打裝備、練級。所以魔獸世界的粘度還是很高的。

    第三、魔獸世界劇情引人入勝

    不得不說魔獸世界的劇情確實很好,寫的真是跌宕起伏,好人變壞,壞人變好這都是十分精彩。其實現在能吸引玩家的重要一點就是魔獸世界的劇情,玩個遊戲就像參與了一部長篇電影一樣引人入勝。

    現在又開了懷舊服,把下滑的人氣挽回了不少,也許魔獸世界的人氣沒以前那麼高了,但是那些忠實的粉絲依然會繼續把這款遊戲進行下去,就像我說的,再執行個10年是沒有問題的。

  • 8 # 哎Yang啊

    一流的遊戲三流的代理,這是網易特色。月卡讓沉迷的更沉迷,休閒的直接刪遊戲。我也是老玩家,從公測到熊貓人,中間雖然也afk幾次,錯過最好玩的巫妖王,玩膩了70年代。現在想懷念,直接找60懷舊服上去看一下,特喜歡灰谷,在這裡聽bgm,能聽一天那種

  • 9 # 我在右

    前段時間剛剛做完7.0主線,推倒了阿古斯,拿到了大軍之印,完成了7.0的個人征程。

    看到這個問題,不由得一陣傷感,魔獸這個網遊史上最經典的史詩級大作,還能再堅持多久?

    這就顯得很尷尬。

    已經在mmorpg 金字塔頂端堅持十三年的魔獸世界,彷彿一棵年久力衰的大樹,苦苦支撐著mmo最後的驕傲。

    魔獸老了嗎?或者說魔獸變差了嗎?

    有些afk很久的老玩家可能會說:是的,魔獸老了。

    有些一直在堅持的老玩家可能會說說:魔獸沒有老,現在就挺好。

    有些進入不久的新玩家可能會說:遊戲不就應該是這樣嗎?一切去繁就簡難道不是基本規律?

    其實每個人眼中,都有一個魔獸世界。

    大家念念不忘的,可能是十字路口的那一次偶遇,是艾爾文森林裡可愛的三公主,是西部荒野笨拙的稻草人,是南海鎮大片的墳頭,是荊棘谷被三季稻支配的恐懼,是血色修道院屢屢復活的勇士,是永遠找不到入口的黑石,是瘟疫之地等待父親的女孩,是沒有兄弟的阿什坎迪,是奧山響起的衝鋒號,是威風凜凜的大元帥,是納格蘭美麗的星空,是沙塔斯守護的男孩,是悲情而又傲慢的伊利丹,是完美男人的驕傲,是不完美的怨念,是奎爾丹納斯的廝殺,是特別遲帶來的煩惱,是推倒阿爾薩斯的驕傲......

    每個人都有自己專屬的記憶,那些歡樂與驕傲,失落與憤懣,都深深的烙印在那裡。

    就像出生的老房子,破舊的小院子,縱使後來面目全非,踏上那片土地的第一刻起,它們便回來了。

    愛過。

    便不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。

  • 10 # 光輝靈

    玩了四年說什麼老玩家?說什麼情懷?搞笑!真正的情懷就是45級公測、60年代、70年代及臺服時期的80年代!

  • 11 # 匯川區鄉紳

    60年代太經典,副本要跑的,找不到路要問的,深山遇知己要聊天的,沒有朋友組不起隊的,30級也要講配合的,戰士拉群怪要一個個破甲的,PK不止看裝備的,愛與家庭是要哭的,大副本一個都不能死的,一些老玩家甚至寧願淘寶上買60單機版和機器人玩也不回去。以後退休也只能打麻將了。

  • 12 # 大熊遊戲

    一款遊戲能否持續的走下去的決定因素不是,他已經活了多長時間了也不是玩家的情況,而是這款遊戲十分還有能力給遊戲公司帶來利潤。下面是2018年5月份的遊戲收入排行情況,我們可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同時WOW還是暴雪在PC端收入最高的遊戲。

    作為這樣一個有著如此強大吸金能力的遊戲,暴雪短時間內不會放棄WOW的。同時圍繞著魔獸這個IP暴雪的野心極大。包括之前出票的《魔獸》電影等專案,可以看出魔獸目前還是擁有大量死忠玩家的。從暴雪的角度來說,也是希望魔獸能夠繼續發展下去。

    那麼,魔獸還能堅持多久呢?雖然WOW已經堅持了13年,看上去年頭很老了。但目前全球遊戲市場中MMO的製作已經不是主流,廠商更願意拿錢去開發MOBA、吃雞這類話題性作品。只有大廠商會考慮MMO這種長尾作品,諸如FF14等。此時用砸大量的金錢去開發MMO並不明智,因此在遊戲玩法方面短時間內不會有可以威脅到WOW的MMO出現。

    除了外部因素外,內部因素也是WOW不能忽視的問題,如今玩家的PC機能越來越強,對於遊戲畫面也是越發的挑剔。WOW畢竟是2004年的作品,在畫面上已經有些跟不上時代。暴雪有沒有可能對這款遊戲進行全面升級。在筆者看來是非常有可能的。利用原有IP的影響力,塑造一個全新的遊戲世界。不過這個情況肯定會出現在WOW的價值完全榨乾的時候。依照目前WOW的勢頭,三到五年內應該不會看到這一幕。

    所以大可以方向,艾澤拉斯還會繼續伴隨著大家走很長很長的一段奇妙旅程。

  • 13 # 七十七號

    魔獸世界起源於魔獸爭霸,我的想法是如果暴雪重新開發魔獸爭霸4並且故事線與魔獸世界關聯,把之前故事的一些坑填上,再繼續編後續的故事,或者以艾澤拉斯的故事為傳說重新開始新的征程,可以把以前全世界排名靠前的玩家成就也體現在後續的故事傳說當中,以前的老魔獸玩家可以繼承一部分不影響遊戲平衡的物品或成就。當然這也只是劇情上的延續。遊戲玩法的創新也要有較大的改變,這部分我覺得是最難的,魔獸爭霸和魔獸世界的遊戲性可以說是非常經典非常創新了,在這兩座大山前暴雪是否能超越真的不好說了。不過一旦真的有所創新和超越,那下一個10年20年暴雪必然還是精品的代名詞!希望到時候可以把我的賬號傳給我兒子,哈哈哈哈。

  • 14 # 阿蠻45

    最近玩60sf各種體驗,雖然一晚上可能就打一個小副本,但每次出裝備還是有盼頭和念想的,要考慮怎麼賺錢,金團消費,開荒,做各種複雜的任務,迴旋鏢,重修秩序等等,90之後魔獸就沒怎麼玩,加上出月卡,當時號多,就沒屯點卡,現在各種改,以後可能真變手遊了,就5-6個技能,就問你怕不怕!

  • 15 # 戴天953

    2005年入坑至今,剛玩魔獸是我上大一的時候,那時候荊棘谷能打架一下午,那時候一個五人本能把裝備滅到紅沒人退隊,那時候進伺服器得排隊2小時,那時候進團隊本得拖屍,那時候開荒得準備抗性裝,那時候線上副本,線下火鍋,那時候進團得從替補做起,那時候……,太多的回憶,太多的激情,國服魔獸的衰落從燃燒的遠征遲遲不開,部分玩家轉戰外服開始,慢慢的魔獸變了,我們也長大了,後來的版本雖然都體驗,但只是體驗。

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