首頁>Club>
能列舉幾款嗎?
8
回覆列表
  • 1 # 電競鹹菜醬

    看到你這個問題我就忍不住想要回答,作為一個玩了五年遊戲的人來說,遊戲帶給我的影響還是有的。從大學開始到現在,我接觸過的遊戲從H1Z1到逆水寒,從生存FPS到武俠網遊,從國際服到國服,期間少說玩了有二三十個遊戲了。也是在這段時間裡我認識了很多能玩到一起的朋友。

    當時我們玩了很長一段時間魔獸和逆水寒了,從大秘境到崑崙虛,這些代表了一段時間的大型團本我們也刷了很多遍了,不過魔獸說到底玩起來還是太累了,如果你耐不住性子建議玩逆水寒。

    而且現在大部分的大學友誼都是從一起打遊戲開始的吧,我們從H1Z1開始就玩在一起了,現在一起玩的是逆水寒,有時候我們遇到好看的風景也會截圖放到群裡分享。

    其實玩遊戲這種東西每個人的看法都不相同,有人認為是玩物喪志,不過在我看來現在玩遊戲也是個不錯的社交手段。從電子競技變得合理合法的時候,遊戲也就開始被更多人的接受了,那些在現實中不太愛說話的人也能在遊戲裡認識一些朋友,我當時在逆水寒裡也認識了小萌新,還收了他當徒弟。

    不過要說一點負面影響都沒有那是不可能的,畢竟玩遊戲肯定會佔用一定的時間,不過這些都是個人因素,是可以克服的,而且現在逆水寒點卡資費封頂了,玩的時間完全可以自己掌控。如果你覺得逆水寒不錯的話,現在入坑也不玩哦。

  • 2 # 遊戲小談姬

    我一開始玩遊戲就是為了消遣時間,後面上了大學住宿舍,透過遊戲,我跟室友很快就玩成一片,遊戲對我來說也算是個社交手段。大三的時候,我跟宿舍小夥伴一起玩逆水寒,閒著沒事收了個小徒弟,結果這個小徒弟就成為了我女朋友,可能遊戲玩多了就是有好運吧。

  • 3 # 卡牌賢者說

    帶來了老闆…

    真的,我自己都傻掉了。大概是大三的時候,我開始玩逆水寒,在遊戲裡認識了一群小夥伴,其中幾個年紀比我大點,因為家裡支援,自己開了公司。那會兒我說忙著找實習,他們就問我是哪裡人,說可以給我安排實習。後面一個同城的朋友真的幫我把實習安排上了,我現在就白天替親友搬磚,晚上跟他們一起打架,感覺還有點魔幻。

  • 4 # 拾光q

    作為一個90後,一個資深遊戲玩家,我認為遊戲帶給我的是歡樂,是友情,是樂觀,是一種娛樂的精神。

    還記得十來歲的時候家裡條件不好,只能用碟片機玩中文遊戲300,現在還記得第一款遊戲是炸彈超人,那時候記得這個遊戲有很多關,常常和小夥伴比賽看誰厲害一點,遊戲手柄都玩壞了好幾個,記得當時發現了一個特點(bug),真的是非常開心,一點也不比現在LOL上鑽石所獲得的快樂少。

    後邊,慢慢有了復讀機有了遊戲卡,開始接觸了魂鬥羅和超級瑪麗,那時候找一個小夥伴玩雙人的魂鬥羅,真的一個小紅人一個小藍人不知道有多快樂,彷彿就像是兩個人真的在並肩作戰一樣,而且魂鬥羅是3條命的那種,兩個人一步步的通關,積累的感情不僅僅侷限於遊戲,真的那時候的遊戲用手柄玩真的很快樂,像超級瑪麗這個遊戲,真的很考驗人的耐心,小夥伴們常常比賽誰能更快的通關。

    慢慢到了初中,接觸的第一款網路遊戲是QQ飛車,那時候QQ飛車沒有現在這麼氪金。還記得第一款永久車是大黃蜂,那時候建立車隊並不需要充錢,好像只需要收集一定的車隊勳章就可以建立,當時透過自己的努力拿到高階駕照能在高階頻道玩遊戲真的很棒!

    在高中階段,開始了第一款FPS遊戲穿越火線,同樣CF只有會員和巴雷特,但是平民玩家一樣快樂,至今沒有忘了AN94和9A91這兩把平民神器真的非常厲害,那時候攢點生活費充值一把7天的巴雷特,在爆破模式真的是風生水起宛如大哥一般的存在,跳狙、甩狙、閃狙都是需要練習的技術,那時候的巨人城廢墟還是很有技術含量的挑戰,那時候的快樂只需要網路和電腦,遊戲也並沒有那麼氪金。

    在大學裡,加入了英雄聯盟的隊伍裡,開始了第一個英雄德瑪西亞之力的峽谷之旅,在後邊日炎、黑切、狂徒的蓋倫也是讓我上分到了黃金段位,在後邊亞索、皇子、奧巴馬一個個英雄慢慢熟悉起來了,當時大學宿舍是四人間,恰好四人都是LOL的熱愛者,但是帶上隔壁宿舍的同學,每次網咖五連坐都是最開心的時候,當時感覺日不落戰車永遠不會覆滅。

    現在加入工作了,就算是很火的吃雞也只能看看直播,再也提不起去嘗試的興趣,玩LOL的朋友也一個一個斷開了連線,再回首也只能看看遊戲直播,很少會包夜再也沒了當年的激情。

    總的來說,不同的年齡段裡會喜歡不同的遊戲,時光在變遊戲在變,但唯一不變的是遊戲帶給我們的快樂,現在已經上班了還是會懷念曾經遊戲的快樂,懷念曾經的遊戲夥伴!

  • 5 # 新櫞小哥

    我算是遊戲愛好者。表示遊戲只能娛樂,給平淡的生活帶來一點新增劑。畢竟是虛擬的娛樂工具。當然玩的太多,會佔據比較多的時間。還是需要剋制,適度遊戲。

  • 6 # 小貴子奇聞趣事

    遊戲給我們帶來了,快樂,放鬆壓力,精神,消磨時間,但是遊戲,不能長時間玩,這樣太浪費我們的時間了,我們應該適當的玩一下游戲就可以了。緩解一下精神上的壓力,但是有些真的能給我們帶來快樂。

  • 7 # 隨緣說遊戲

    女朋友

    “打遊戲怎麼可能有女朋友呢?”

    或許很多人這麼想,但我就是有。

    而且我還教了女朋友打遊戲——她讓我教的(LOL)。

    我心態比較好,對於遊戲的看法僅僅是遊戲而已,對於輸贏要求不高,所以我耐心教會了她。

    故事就不講了,學長和學妹的故事而已。

    總之,我們還在一起,一起玩遊戲。

    當然,我並不沉迷遊戲,所以才知道什麼對於我來說更加重要,所以我們才在一起這麼久吧。

    朋友

    人這一生中,如果沒有朋友,那將是一件非常悲哀的事。

    “交朋友”是我接觸LOL的理由,而LOL也讓我和朋友的感情更加親近——一起聊遊戲、一起吐槽、開黑騷套路……

    精神食糧

    LPL、S系列世界賽。

    S2末期,為了和同學有共同語言,我開始入坑。

    Xpeke卡薩丁偷家、草莓一血、若風落地金身、微笑……當時慢慢開始瞭解職業比賽,於是我從S3開始正式觀看比賽。

    直到現在。

    LPL、LCK(以前叫OGN)、LCS EU(現在叫LES)、LCS NA等等比賽我都看。

    已經成為一種習慣,如果沒有比賽看,那就感覺少了什麼一樣。

    可以說已經變成了一種信仰、一種精神食糧。

    快樂與感動

    除了LOL,還有其他遊戲。

    比如《逆轉裁判》系列、《火焰紋章》系列、《仙劍》系列、《風色幻想》系列……

    當然,這些都是單機遊戲,但並不代表比和朋友一起玩快樂少。

    一個人探索的快樂、知道劇情後的感動……

    單機遊戲也有他獨特的魅力。

    與其說遊戲給我的生活帶來了什麼,不如說遊戲屬於我生活的一部分

  • 8 # 喬巴日常

    遊戲,是一把雙刃劍。讓你快樂,也不讓你快樂。快樂的時候,可以放鬆人們的心情,鍛鍊人們的思考能力等等,不快樂的時候,我相信你會被家人逼著去學習翫不了遊戲,導致成績下滑,父母自己捨不得花掉的錢,積攢下來給你花,你反而把他充到了遊戲。總言而之,它既可以幫助你給你帶來好處,但也可以害了你。

  • 9 # 傳奇名人堂丶

    在父母眼裡,遊戲就是毒藥,它不會給我們帶來任何有價值的東西;而認真審視一下,除了它的負面影響,遊戲確實也會帶來一些正能量,比如兄弟,比如女朋友等等;

    說說我在一款傳奇遊戲《飛揚神途》裡的見聞吧,都是真人真事;

    1、一群互不相識的荊門人因為小豬的飛揚神途,從虛擬的網路走到現實聚會。

    豪華包間,1888元。縱橫天下,呼風喚雨老大帶領k歌,激情。。。還有人把老婆都帶來了,。。增加唱歌樂趣。。

    為了保護他們的隱私,我就先遮一下,侵刪!如果想看圖片的,你們去 飛揚神途 論壇上就能看到。

    2、同樣因為這款遊戲結識了自己的老婆,並且攜手走進婚姻的殿堂,這可是現實中領結婚證的那種。

    雖然傳奇女玩家不多,但緣分這個事情誰又能說得準呢,在這裡遇到一生所愛,估計這輩子都是非常難忘的。

    遊戲中的革命情誼延綿不斷,即使故人已經離去。

    這是一個比較傷感的故事,為了尊重逝者,角色名我就不說了,他因為意外離開,遊戲裡的朋友雖然遠隔千里,可每當提起這個人,依然是滿屏的懷念,誰說傳奇裡的兄弟情誼早已不在了?最起碼,這件事我願意相信他們的感觸都是發自內心的。

  • 10 # Minecraft微菜

    遊戲讓我放鬆、讓我快樂,如果你玩得恰當,那麼對你還是有好處的,如果你只是麻木不仁的往裡面充錢,那麼你得到的只是損失。例如《我的世界》這款遊戲,它讓你知道一個人如何去實踐、如何去創新,你在哪裡跌倒就在那裡爬起,它又讓人明白了一個道理:“一個人只有不斷的突破自己、增強自己,才會在這個世界上存活”

    總之,遊戲給我帶來了快樂、帶來了哲理,也給我的生活帶來了一點光彩!

  • 11 # 神評師走江湖

    在大部分家長眼中,遊戲會給孩子們帶來很多不良影響,尤其是在孩子的成長過程中,如果過早接觸電子遊戲,很有可能會讓孩子沉迷其中,導致成績一落千丈。現在甚至發展到在教育孩子的過程中,視遊戲為敵,但電子遊戲真的百害而無一利嗎?今天我們一起來分析一下吧!

    近些年來,電子競技類遊戲越來越受到年輕人的青睞,雖然過度沉迷真的會對生活造成不良形象,但只要把握好分寸,其實打遊戲也有不少好處的。首先看看“電子競技遊戲”的字眼,從“競技”兩字中我們可以看出它是以對抗競爭為基礎的,就是我們不單純是隨便玩玩,還有體育的本質在裡面。

    就拿現在大熱的吃雞來說,當處在不同的環境和有限的時間裡我們需要理性分析情況,必須作出最好的決定才能獲勝,經過一定時間去適應這種鍛鍊,會幫助我們日常做抉擇時能迅速想出應對方案,提高了個人的應變能力。再說,一般打遊戲很溜的人,都比較注重團隊合作,看看那些王者打到榮耀王者的人就知道了,打團戰時打的就是配合,久而久之這種配合也會在現實中體現出來,用人單位最看重的不就是團隊合作的精神嗎?而我打遊戲最喜歡的是可以結交更多朋友,定期一起去手遊店裡玩,交流心得和總結一下經驗。所謂見多識廣,就在一次跟朋友出去玩的時候,他把存在天翼雲盤裡的遊戲攻略給我看,不看還不知道,原來天翼雲盤也出了一些小遊戲,雖然不是什麼競技類,但是可以透過玩遊戲來抽獎,獎品一看有iPhone XS、iWatch4和大疆的航拍機呢!獎品太多也沒多猶豫就立馬玩了起來,真期待可以抽中我!

    數字時代慢慢地發展,我們總不能一直麻木地工作和學習,打遊戲其實就像我們去旅遊一樣,可以給到我們適當的放鬆,現在也有些學校開展了電子競技的專業了,連學校都可以放心開展的專業,只要不要過於沉迷,我相信打遊戲對我們還是有益處和正能量的。

  • 12 # 靜119400371

    1:放鬆,繁忙的工作後於好友一起玩玩,不失為一大樂事。

    2:結識好友,不同地方,不同性格,甚至於不同國家的人在同一個遊戲世界裡相識。

    3:保持活力,遊戲可以刺激你的大腦皮層,讓你處於興奮的狀態,在對抗遊戲中較為明顯。

    4:百利而無一害的事是沒有的,遊戲就是一個社會縮影,也有騙子,也是素質差的人,也有失敗的時候。萬不可將遊戲視為人生,對遊戲裝備,技術太過沉迷,儘量不要將遊戲而現實生活混為一談。

  • 13 # 佛系做影片的小魔蟲

    遊戲給我的生活帶來了青春,帶來了友情,也帶來了快樂。從小家裡並不是特別富裕,所以像DNF和CF以及傳奇這類氪金遊戲我沒有接觸過。

    到11年英雄聯盟這款MOBA類競技遊戲登入了國服,然後逐漸火爆起來。而13年我上高二的時候也是s3的時候開始接觸這款遊戲,隨後一發不可收拾。

    英雄聯盟給我的影響

    當時的英雄聯盟操作頁面和畫質對比今天的客戶端和地圖是渣到不能再渣的,但是在那一年還是和很多同齡人一樣深深陷入其中不可自拔。甚至因為這款遊戲通宵逃寢,我想有這經歷的應該不在少數。

    為什麼這款遊戲能那麼火?在我看來是因為它的操作難易程度低,不像DOTA一樣,聯盟只要總共6個技能最多加上兩個道具技能鍵也就是8個按鍵,一個新手也能很快上手。同時又因為它比真三和DOTA的畫質要好太多,千萬不要低估畫質對於遊戲玩家的體驗影響,大多數人玩遊戲的主選因素就是畫質。同時英雄聯盟不同於其他遊戲的一點是它免費,對,就是因為免費。作為一個資深豹子頭,我給遊戲充錢可能性幾乎為0,在當時氪金玩家基本已經在其他遊戲裡飽和了,非氪金玩家的市場是無人佔據的,而騰訊準確地抓住了這一痛點,龐大的使用者量就此誕生。

    再就是英雄聯盟的競技性和公平性。不像其他傳統網友頁遊一樣充錢打造裝備寵物屬性,就算土豪玩家們再怎麼充錢所有玩家的技術也都是處於同一起跑線,而充錢只能帶來英雄角色外觀上的美觀效應。這點也使得廣大玩家們喜歡在遊戲過程中透過競技來獲得勝利的快感,玩的高興了,自然願意為遊戲花錢,花錢了自然更愛這個遊戲,這就像是沼澤一樣一步一步地讓人越陷越深,而且還樂此不疲。

    俗話說,什麼樣的感情最深刻?一起同過窗,一起扛過槍。我和那幫子高中兄弟們就是如此,雖然沒有扛槍,但也是曾經一起在網咖通宵戰鬥,一起為勝利歡呼,一起為單殺了誰或者被單殺而快樂或嘲諷,一起為中國戰隊加油助威……我們的友誼和青春都滿是關於這款遊戲的回憶,所以其影響可見一斑了!

    刺激戰場

    前幾年因為中國戰隊從s3到s7一直處於低迷狀態,雖然在s8揹負著全國lol玩家希望的ig終於奪回了冠軍獎盃,但是玩家的流失是不爭的事實。而不少的玩家都轉投了吃雞遊戲,因為端遊需要花錢而朋友們又都是傳統中國玩家的型別,所以手遊刺激戰場成了朋友們經常聯絡,一起玩耍溝通感情的遊戲。今天刺激戰場即將下架,但是相信它的“兒子”和平精英一樣會成為聯絡友情的紐帶。

    也許很多老一輩仍然認為遊戲是玩物喪志,浪費青春的東西,但年輕一代都認可的是遊戲給我們的生活帶來了新的職業領域與機遇。電競、直播、陪玩三大新興產業也確實給我們這一代帶來了巨大的變革還有利益。而於我,有快樂,有友情,有關於青春的回憶,足矣!

    我是小惡魔,分享生活感悟,共赴美好人生。我會盡我所能帶來更多優質文章,希望大家能多多關注。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 7年的婚姻真的像有些人說的是生活節點嗎?