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1 # 我是Bobo
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2 # 米曉彬觀察
這個題目,程式設計師最適合回答。我略懂程式,簡單說一二。
問題的關鍵在於,一款app能否通用於不同的系統,再進一步,就是能否在不同系統之間進行資訊交流和分享。
從可操作性上,基本不太可能。就好比,寶馬、賓士、吉利,三種汽車想要通用配件,可又沒有統一標準。
有一種虛擬機器的方案,在一個平臺上模擬另外的系統,比如vmware技術是可進行模擬,當系統效率很差,基本不可用。
從每個平臺 背後的大佬看,蘋果、谷歌和微軟三巨頭互不相讓,彼此之間很難開放標準和介面,尤其是底層介面。
所以,這事兒能做,當成功的可能性不大。除非有一家超大公司,把這三家公司全部收購,或許有可能。當這個情形也幾乎不可能。所以,真的不可能成功。
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3 # 使用者3026205027
不同的處理器對應不同的系統,看看蘋果多努力多追求完美,他也沒做到,除非你用同樣的處理器,你還是先百度什麼處理器對應什麼系統先吧
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4 # 極速電腦橋頭胡店
首先電腦跟手機的硬體 架構 的不同,倒至了,魚跟熊掌不能兼得的問題。就像現在你想用電腦玩手遊,必須要有模擬器,而且硬體還要開啟虛擬化,在正常系統下的電腦效能在怎麼強,在模擬器裡也會出現垃圾卡頓的情況。
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5 # 科技蟹
個人認為,有共同設計語言,讓使用者在使用過程中能獲得“共通感”的高效體驗作業系統族群,是比較可行的。例如蘋果的iOS、iPadOS、watchOS、macOS和TVos。完完全全的單一系統給全部型別的裝置使用是不可行的,因為涉及到難以共通2點:效能與用途以及使用者的操作。
1.效能與用途,每種裝置的要求不一樣。
比如,手機是要實時的網路連線,手遊級別的娛樂效能和一天的續航能力,它的系統要精簡指令集,配合晶片達到不錯的效率。
電腦要更高的效能,遊戲擁有更好的特效,生產力軟體要火力全開,同時還有可能有更多複雜工作,它的系統指令集要齊全,晶片要更強效能。
智慧手錶要專注於感測器追蹤,每天跑了多遠,消耗了多少能量,實時心跳怎麼樣?它的系統長時間工作,同時也要配合晶片實現超低能耗。
這決定了作業系統要用什麼樣的核心,重量級的還是輕量化的?APP的話該如何製作多版本,目前的各類裝置效能綜合來看,還不不足以支撐一個全能的核心。
2.使用者的操作,這是更重要的一點。
手機、平板、電腦、電視、手錶,這些東西的操作方式都不一樣。
手機平板一般用來日常使用+娛樂。平板可以說是手機的放大版,因此做共通系統還行。
筆記本要用來工作,大部分都是用鍵盤滑鼠,儘管有很多筆記本開始裝備觸屏,但用起來根本不是手機平板那味,效率很低。你說可以用來娛樂,軟體軟體不適配,網頁網頁是個PC版,那麼在使用超極本的平板模式時,到底軟體該渲染PC頁面還是平板頁面?
電視上,不是你的手指也不是鍵盤滑鼠,大多是操控都是用遙控器了。整個介面很大,但並不適合辦公,電視是一個單純的瀏覽工具,所以在大部分智慧電視的主UI上,大部分採用大塊的圖塊+字,提高效率。
手錶呢?顯示介面少,反饋的感也少,因此蘋果做了觸感來加強反饋;功能少,但依舊要快速直達,還有語音助手用的更勤。
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主要還是效率
硬體的執行效率,使用者的使用效率,難以在單一作業系統上得到統一
諾基亞的MeeGo,微軟的UWP,谷歌的Android,都曾經夢想著打通PC端和移動端,但是最終都折戟沉沙。時至今日,仍然沒有一個作業系統能夠實現這個目標。難道,做出一通用系統真的不可能成功麼?
回覆列表
因為操作習慣不同,很難打破傳統習慣,使得二者統一。最多統一的是核心。電腦作業系統多為滑鼠和鍵盤功能展開,手機作業系統應用多為觸控式螢幕開發。要想統一,很難,除非出現新的互動方式。