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1 # 偽善的幽默
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2 # 遊戲顧問君
為什麼三國題材的遊戲會很火爆,受眾很多呢?其實縱觀各種型別、各種題材的遊戲來說,三國確實是一個經久不衰且非常火爆的遊戲,但是他的成功也不是那麼一個兩個原因,我認為有太多的原因了。
歷史原因我們都知道《三國演義》裡面有這麼一句話:天下大勢,分久必合,合久必分。也就是歷史始終是不斷的由分裂和統一兩個時期組成,那麼統一的就沒有什麼可以說的了,在這種情況下是很難做出遊戲的,除了像大唐盛世、大宋及大明那種極特殊的情況會出現一些架空或是歷史的遊戲,但是這一些時期的遊戲多以武林或者是朝廷題材的比較多,而那種真正意義上的戰爭、戰亂年代,上下5000年除去上古也只有戰國、三國和五代十國時期比較出名。五代十國因為一些原因,所以很少有描繪它的場景。而戰國時期又因為跨越的年代長,數代甚至十數代人,再加上各種各樣的題材很難去一一列舉,而且戰國時期更多的是以諸子百家策略類的為主,想要演繹戰爭也沒有那麼驚險刺激,而三國時期只有那麼一兩代人跨越的時間也沒有多久,整篇三國的歷史都是以真正的戰爭為主。
三國演義小說原因接下來的一個原因就不得不提到羅貫中的《三國演義》了。羅貫中所寫出來的《三國演義》不單單是四大名著,這種似乎看起來高高在上的讀物,他更是能夠貼近於每個人生活中的一本小說,我想很多人都或多或少在童年時都直接間接地接觸過《三國演義》內容,儘管其他的三個名著仍然深入人心,但是在從內容的規模宏大和氣魄上,終究比不上以歷史戰爭為題材的《三國演義》更深入人心。而且羅貫中對於裡面的每一個人物刻畫的都是那麼細膩,曾經義絕的關羽、智絕得孔明、仁絕的劉備、奸絕的曹操...等等,而且這個大IP也沒有什麼版權上的影響,所以很多人也願意去做。
日本三國遊戲的影響除了中國以外,日本人對於三國時期各種人物內容是最熱愛的了。日本人最喜歡做的就是三國型別的遊戲,比如三國志、三國群英傳和三國無雙等等,早些年因為中國單機遊戲並沒有這麼發展壯大,再加上那個時候遊戲普遍很少,中國能接觸到的遊戲,大多數都是日本傳過來的盜版遊戲,而由於日本遊戲製作的精良,再加上日本人更喜歡做三國型別的遊戲,所以很多人接觸遊戲更多的都是日本的三國型別遊戲,這種也潛移默化的導致了很多人對於三國遊戲情有獨鍾。
國內部分商家的模仿其實這一點怎麼說呢?國內雖然遊戲市場已經逐漸發展起來了,但是還是比不上國際大多數的水準,再加上很多遊戲公司喜歡搞快餐化的遊戲,開發一款新的IP遊戲,不但耗費時間,還有耗費很多的人力物力金錢,尤其是在於版權上會有很多的資金問題。所以改編這種老IP的遊戲是沒有這些限制,再加上之前說到的,很多人對於三國遊戲已經是情有獨鍾了,所以更願意開發這種有受眾大基數的遊戲,再加上因為日本很多三國遊戲的建模,比較精美精良,很多商家就可以直接拿來用了,所以國內就出現了很多的三國型別遊戲,儘管這些遊戲有好有壞,但由於玩家基數大,所以也會給人家一種三國遊戲火爆的感覺。
很多人的英雄夢在我看來,很多的男生心目中都有一個英雄夢,在幻想著自己是一個亂世英雄或者是一個執掌權力的君主。尤其是生在亂世中,手裡攜三尺劍開疆拓土,成就霸業。和平的年代縱然可貴,但是亂世卻往往會出現英雄,而人們又是敬佩和喜愛英雄的。尤其是三國那個年代,英雄輩出,各式各樣的人才佔滿了整篇史書,所以人們更願意玩兒這種題材的遊戲。
三國題材的遊戲火爆絕非是一朝一夕形成的,也是多年以來逐漸潛移默化在人們心中種植而形成的。但是三國題材能成功並不僅僅是因為這些,因為三國本身就是有一個獨特魅力的,讓人們忍不住去探索的一個時代。一本史書道不盡多少英雄人物。
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3 # 紅鯉魚綠鯉魚與驢Da峰
三國志戰略版是不是喝率土之濱很像的那款遊戲?我好像玩過幾天,但太消耗時間了。題材不錯,只可惜沒那麼多精力去玩。
三國題材的遊戲玩確實很喜歡,從單機的三國群英123到三國群俠,曹操傳,孔明傳,趙雲傳,傲視三國,三國無雙。。。。
我覺得每個愛玩三國系列遊戲的人都會喜歡三國裡某個人物(貂蟬除外),比如我喜歡太史慈,孫策,陸遜。所以一般傾向於東吳這個國家。遊戲中也儘可能的去注意收集或關注吳國的人物。
另外三國遊戲的題材多,範圍廣,人物多,立場多RPG,棋戰,策略,即時,回合,模擬經營,塔防各種型別的遊戲都可以很快的代入遊戲背景。
相比之下我還玩過水滸題材的,一般只有梁山這一個陣營可選,自由度低,歷史空間狹隘,人物相對較少。還有就是立場問題,三國可以選一個陣營一統天下,水滸不可能選梁山推翻ZF吧
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4 # 大潘在鋁途
本人也超喜歡三國曆史及三國題材的遊戲
(1)三國時期流傳下來很多人生哲理,和做人處世方式,非常實際
(2)體會遊戲裡由一小城逐鹿中原,稱王稱霸,統一全國的成就感
(3)三國遊戲迷,可以讓你不看三國書籍的情況瞭解到武將強弱,歷史事件,都有哪些大小人物,玩遊戲的同時就能學到看很多書才有的知識
(3)對於三國日本也是相當的火,可以說不亞於本國愛好者,這遊戲非常符合男人心目中有待開發的那片雄性激素
個人覺得光榮9.10.11.都是經典之作,難度還可以提升點。
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5 # 花丨柚子
三國題材之所以經久不衰。火爆並不是近代才開始的,早在三國之後的西晉時期,就備受人們關注,我不是學歷史的,但是我覺得三國之所以經久不衰,第一是精彩,亂世出英雄,英雄故事特別吸引人,第二是時代的獨特性,這個時代我覺得是中國曆代亂世中最具有嚮往特點的,甚至強於隋唐亂世時期。
人們對三國的嚮往,以筆墨和口述一代代傳承下來了,這也就是難怪三國題材遊戲會被人不斷引用,歷久彌新了。
人們對三國的嚮往,以筆墨和口述一代代傳承下來了,這也就是難怪三國題材遊戲會被人不斷引用,歷久彌新了。
早期做得比較好的三國題材遊戲應該是日本,他們對於三國文化可以說非常崇拜,因此也下足了功夫研究三國題材遊戲,三國志系列應該是老生常談了,很多人都不陌生,他甚至是我們這些90後的青春。三國題材遊戲的一大特點就是亂,群雄並起,軍閥割據。從遊戲上來說,割據是非常好玩的點,這意味著玩家們的選擇性會變得更多,而單機版的三國志在這一點上無法過多體現,也是一個比較遺憾的地方。
但隨著國內遊戲市場的起飛,很多國內自己開發的三國題材遊戲也漸有起色。《我的王朝》、《亂世王者》、《率土之濱》、《一騎當千2》、《三國群英傳》、《胡萊三國》等等等等,數不勝數,這些遊戲都或多或少吸收了單機三國遊戲的精華,並且做了極大的升級。
先說說三國群英傳,這是騰訊爸爸釋出的slg手遊,以三國題材為主,輔之以寫實風格,在登陸之處的確引起了不小的轟動,玩家可以透過城池建設、招兵買馬來提升自己的實力,這是三國遊戲一貫的思路和做法,如何在這種常規思路中做出提升,是最為重要的,三國群英傳選擇了沙盤模擬經營的路線,這個高自由度的養成設定可以說非常迎合玩家的心理了。
同樣走這個路線的還有網易的《率土之濱》。率土十分清楚三國題材在廣大玩家心目中的地位,不僅將養成設定做得十分到位,而且還高度還原了時代背景和地圖,甚至連城池關卡和地形地貌都進行高度還原,同時,每個武將的戰法都和三國曆史故事相關,各賽季的劇情走向也緊緊貼靠真實歷史,非常有細節。
三國題材遊戲之所以經久不衰,除了人們對三國文化的嚮往和崇拜之外,更多也是對遊戲機制的期待和認可。
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6 # 電競小胖娃
"順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。
三國題材的遊戲本身就特別多,主要就是因為三國的知名度太高,想想現在不管是老一輩還是年輕人沒幾個不認識呂布、貂蟬、關羽這些讓人耳熟能詳的人物吧。即使很多人不知道歷史中這些人物做過什麼事情,並不妨礙大家聽到這個名字,就知道是三國中的人物。
那麼為什麼三國志題材的遊戲這麼火呢?特別是戰略跟即時戰鬥類遊戲。一、三國的知名度不管什麼遊戲只要有一定的知名度,就容易吸引很多玩家入駐,雖然不一定會玩的太久,但至少短時間內很多玩家還是會進去玩一玩,看看新三國能不能給他帶來不一樣得感覺。
二、三國遊戲是一種情懷80-90年出生的一代人,在當時大家都在玩街機《三國志》,那時候遊戲並不像現在這麼多,並且電腦遊戲只有經典的搶灘登陸、掃雷等,手機遊戲就更不要說了,那時候哪有什麼安卓、蘋果只有Java這種型別的遊戲,所以對於那一代人三國遊戲就是一種情懷,看見就想試玩一下。
三、三國戰略遊戲是一種享受戰略遊戲一般都需要經過大量的思考,該怎麼組合該升級什麼武將,出戰的時候用怎麼樣的陣容才能更好的擊敗對面。這不僅燒腦還讓玩家體會指揮千軍萬馬的機會,那種感覺不言而喻,對於從小看著小說有著英雄夢的玩家就是一種享受。
四、三國即時戰鬥類遊戲《真三國無雙》很多人都玩過,出過非常多的版本,自然是因為特別受大家歡迎,才會出越來越多的版本讓大家體驗。即使類遊戲普遍是大眾喜歡的遊戲型別,畢竟控制著三國時期的英雄,使用著他的專屬武器,在一群敵人中殺得七進七出,那種感覺當然會不一樣了,只是這類遊戲很難長久的運營下去,只能不斷地更新版本,吸引新玩家跟老玩家迴歸。
五、三國人物各種形象創新三國從最開始的即時戰鬥到後面的卡牌遊戲,最後連Q版形象都出現了,甚至像目前的熱門手遊王者榮耀中也是出現了各種三國人物,很多年紀小的玩家,可能不知道貂蟬在歷史中是做什麼的,但是玩過王者榮耀的都知道她是一名法師。那麼三國人物的形象被各種創新刻畫,自然會讓很多玩家選擇玩這款遊戲。
總結三國題材就是全國甚至國外很多玩家都瞭解的東西,既然大家都熟悉,又特別喜歡裡面人物的英雄形象,自然而然看見一款新三國題材類遊戲,就會選擇去了解一下,即使最後這款遊戲沒有達到玩家的預期,至少曾經他還是熱門過的,這也就是廠商樂此不疲的一直創作三國題材遊戲的原因。
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7 # 小白seven
因為三國題材是我們國家的國粹,四大名著如數家珍,可是比較可悲的是,這麼好的題材,是讓暗恥(自己百度)做成了系列遊戲,而且銷量賊好,我們自己卻在不停地做換皮手遊圈錢,
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本人也喜歡三國志題材遊戲,最喜歡的是s11,水墨風格。我以為三國志題材遊戲之所以這麼火,一是跟四大名著裡《三國演義》分不開,從小就深入人心。二是日本是世界上游戲技術行業最發達的地區之一,而且恰好日本人非常喜歡三國,所以他們在三國題材的遊戲上不餘遺力,也使得該系列的遊戲在他們手裡發光發熱。