-
1 # 賴床的國寶or劍魔
-
2 # 競技視影頻道
不可能
遊戲時長 遊戲地圖大小 遊戲難易度 都向著快餐方向
王者>LOL>dota2
現在 LOL比賽 看的多 玩的少 更不用說Dota2了
王者一局遊戲10分鐘上下 很適合快餐時代
-
3 # 全村最好的劍
不太可能,我玩dota是在大學時候,菜比一個,玩來玩去就會那麼幾個英雄還玩的將就,這個遊戲總體難度比英雄聯盟高不少,對手速,判斷,團隊協作這些的要求都更高。而且dota對新手極不友好,隨時被噴得體無完乎,甚至不少噴子直接噴到家族(你們懂的),心理素質不好的要被噴炸,所以新人越來越少,它再怎麼改版也只能增加點遊戲性,趣味性。本來難度就比聯盟高,新人不易上手,還對新人又不友好,新人難入手,遲早dead game。聯盟的話看朋友玩,現在一個網咖,玩dota.的幾乎沒有,基本被聯盟和吃雞霸佔了,聯盟也考操作,但是就操作這方面也沒dota難,dota一個技能失誤整個團就沒了,聯盟後期看到兩方人馬互相甩技能,dota後期線上基本看不到人,一個霧,小心翼翼的走位,破5瞬間開團,各種技能或許沒有聯盟那麼華麗,但是觀眾心跳拉滿。現在我也是一名看客了,看看比賽,算是情懷吧!希望dota還能再現輝煌,但是幾乎不可能了,再怎麼改版也多數是一群老玩家,唉!聯盟崛起了,dota隨著老玩家的逐漸減少,新老不接,要涼啊。
-
4 # 單機遊戲達人大圓
我個人覺得DOTA2在未來遊戲人數超過英雄聯盟的可能性幾乎為0。
一、運營實力
就國服而言,DOTA2是完美世界負責運營的,而LOL是騰訊公司負責運營的。從遊戲公司的實力來看財大氣粗的企鵝嚴謹是如今的國遊老大了,相反完美世界除了DOTA2都沒有幾個拿得出手的遊戲了,從這一點比較企鵝就完爆完美好幾條街了。
二、遊戲熱度
現在DOTA2基本就是個養老院,玩遊戲的大多都是原本的老玩家,新鮮血液少之又少,DOTA2熱度也是全靠TI比賽的高額獎金來維持的。相反企鵝公司確實手握微信和QQ這兩大王牌,想要熱度就是分分鐘的事情,從事實來看LOL的熱度還是如日中天,各大平臺的一哥也都是LOL主播,各種關於LOL的新聞也是遊戲區的熱門。從熱度上比DOTA2再次被LOL完爆。
三、玩家全體
DOTA2玩家大多是80、90後,這些人如今大多都已結婚生子,生活和工作的關係這些人很難有時間坐下來好好打遊戲了,相反移動平臺的便捷性反而更符合這類玩家的需求。LOL玩家人群就年輕上許多,這些玩家有中小學生,有大學生,他們有的是大把的時間來玩遊戲。
四、手遊崛起
如今新起的王者榮耀嚴謹有將DOTA和LOL全乾翻的架勢,所以LOL也是急著推出手遊,而DOTA根本沒有推出手遊的架勢,這樣在新戰場這塊DOTA又失去了先機。
綜上,DOTA2國服不被LOL幹掉就已經是萬幸了,更別說和LOL分庭抗禮,所以Dota 2在未來遊戲人數有可能超過英雄聯盟只是一句笑談罷了。
-
5 # 金木工作室
這個一般不可能,這個是定位問題,雖然遊戲的型別一樣,但是刀塔2的的操作起點和上限比較高,限制了他的玩家規模。
-
6 # 小獅子qwe
很難。
DOTA2跟英雄聯盟都玩過,個人認為DOTA2的技能機制,包括裝備配置,比英雄聯盟的靈活性要高一點。
但是最重要的問題是,DOTA2上手難度太高。正反補的出現,極大的增加了難度,可能會出現打完一把遊戲,新手還沒點出大招,這對新手的遊戲體驗極為不好的,光是這一點,就能勸退大部分新手。
-
7 # 兔兔兔兔先生
幾乎是不可能的。DOTA2上手門檻較高,遊戲比較複雜,英雄聯盟上手難度低,遊戲簡單,容易上手就容易留住新手.DOTA2很難留住新收的,基本上就是直接勸退。
-
8 # 清泉潺潺如雪
不太可能,從我自身的觀點來說:
DOTA1的時候有個平臺就11對戰平臺,當時打天梯積分,打到2010幾,算是一個會玩DOTA的玩家
然後DOTA2開始了,完全看不懂英雄造型,除了名字以外,其他什麼都不認識,還需要重新熟悉,於是慢慢不玩了。
DOTA2無法吸引新人的地方在於不太友好的新手體驗,每個英雄都需要去熟悉,即使玩過DOTA1的老玩家都需要慢慢摸索,更何況是新手玩家。
當然不可否認,DOTA2的成功在於他的競技性,在於團隊配合,但是無法吸引新手玩家也在於他的競技性。
當然這種比較沒有什麼太大的意義,喜歡娛樂一點的去完LOL,20-30分鐘一局,簡單方便,不需要鑽樹林,不需要反補,不需要記住每個英雄的快捷鍵。喜歡競技一點的去完DOTA2,30-40分鐘一局,對線開始就是較量。
-
9 # 愛玩遊戲的小萬
看到這個問題,我非常感興趣。我是聯盟六年玩家,刀塔2在未來遊戲人數能否超過聯盟?我認為只有某一天企鵝黃了,才有可能超過。為什麼這麼說,因為刀塔2的操作難度比聯盟大,技術水平要求比較高,在現在快節奏情況下,不太符合大眾主流,就好比手機王者榮耀大火,同類moba遊戲中無敵,就抓住了大眾心理。企鵝深知大眾心理,不放走每個玩家,不斷更新,想打敗很困難。
在一個就是不是說你遊戲做的多好,水平有多高,而是你的遊戲要符合我們的需求,大家都想玩這個,才是大火的原因。聯盟和王者,一個手機一個電腦,你想要的心理上、操作上、經濟上,從各個方面滿足你的需求。刀塔出個自走棋,立馬雲頂之奕出來,手機也立刻配齊。你怎麼打敗他,人數超過他,還有最強法務部。
還能說啥,最後都真香了。
-
10 # 萬寧最後的溫柔
DOTA2入門門檻就已經攔住了好多人,就導大家偏向英雄聯盟這個已經偏向了很久,然後在出現人傳人的現象,就像是大學選專業,考古和軟體方面,大部分人都會選軟體把,考古也很好,但是。。
-
11 # DOTA2小魚塘
本人也是dota2老玩家,負責任的說不可能,暫且不說遊戲的上手難度和遊戲質量,dota2在國內的氛圍並不好,國內也沒有行程像lol那樣的商業聯盟執行,很多俱樂部都是老闆投資,憑著對這款遊戲的熱愛來執行下去,業內人一句自嘲的話“考愛發點”,大多數俱樂部都是賺不到錢的,畢竟實際強才能拿到獎金,而中國隊伍實力都很強,隊伍新隊伍想要超過大俱樂部還是不太可能的(wings屬於個別案例)。
另外就是國內dota2頻發假賽事件,甚至對於二三線隊伍來說,打假賽吃外圍已經是公開的秘密了,不打假賽就沒辦法辦下去。
其實小編也是老玩家,很多東西都有了解,目前不打假賽的隊伍幾乎沒有,一線隊伍也會故意放水,不知道是有意放棄還是其他原因。幾年前rotk直播忘關,說出自己買了lgd幾萬外圍,雖然後面發文澄清,但是各位看官自己心裡懂就行。畢竟疫情期間有些比賽真的看不下去了,有些俱樂部演都不願意演,直接明著吃。
雖然lpl也報出來過假賽事件,但是整體而言lpl更加商業化,也有更成熟的體系,反而dota2現在國內還是各幹各的,玩家和選手都自嘲deadgame,但是還是幹著一些讓dota2死的更快的事,比如選手打假賽,老玩家嘲笑新玩家等等,這些都能阻止新鮮血液的加入。
作為一個老玩家,希望有能力的人能站出來,組織一下國內dota2,讓那些打假賽的事情消失,雖然選手收入可能暫時降低,但是對於長遠發展來說,這是必須做的。
-
12 # 詩和遠方583
個人認為dota的玩家粘性很大。如果未來moba類遊戲都大幅衰落,由於高粘性,可能使得dota2的玩家保留得更多一些。就可能出現dota2玩家多餘lol。
除此之外,幾乎不存在任何可能,讓dota2這個上手難度大,推廣佛系的稍顯硬核風格的遊戲超越lol。
-
13 # 鯊魚遊戲影片
基本上不可能,英雄聯盟在世界上已經建立了一個龐大的玩家基數,而且上手程度比Dota2容易,更容易吸引一部分玩家
-
14 # 西門白忙
遊戲的難易程度不同,像我這種菜鳥,聯盟還能混一混,刀塔……。刀塔的遊戲機制就自己勸退相當大一不分人了,所以刀塔絕對沒可能比聯盟人多。
-
15 # 小蟹說遊
不可能。我是DOTA和DOTA2老玩家,比玩英雄聯盟要多,跟現在王者榮耀差不多時間。對MOBA遊戲,我最喜歡還是DOTA2,要求玩家技術更多點,比如補刀非常關鍵,是你優勢對局能壓對方一頭關鍵點,但就因為如此,加上完美世界運營確定是不如騰訊網易,DOTA2國內接受度很低,而且很容易被英雄聯盟和王者榮耀取代。
如果是騰訊當年選擇代理刀塔2,我相信這遊戲未來會不錯,可以會超英雄聯盟,但很難超過王者榮耀。同樣是MOBA,但玩法和環境不適合稱霸這類遊戲一哥的稱號。
手遊吃雞有和平精英,MOBA有王者榮耀,PC吃雞有絕地求生,MOBA有英雄聯盟。
DOTA2喜歡的人會很喜歡,但對新手不是很友好,更多會選擇王者榮耀這種利用碎片化時間就能玩的遊戲,歷史有好多遊戲品質非常不錯,就是因為玩法和難度、主機配置等因素,最後涼涼關服。
-
16 # 深圳的阿超
不可能的。Dota2可以算是小眾遊戲,因為它的上手門檻高,勸退了很多手殘黨。加上老玩家一般對新玩家很不友好,又會勸退一部分新手。所以現在Dota2基本都是老玩家或者從Dota1轉過來的在玩,以目前情況來看,在未來日子也不會有太大的變化。所以在遊戲人數是落後英雄聯盟的
雖然玩的人少,但是雲玩家還是有很多的,看看每年的本子就知道,今年的獎金又創造新紀錄了,所以Dota2依然是很多人的信仰,雖然平時不玩,但是一直都在關注,或觀看比賽。大部分是,以前是有時間沒錢,現在上班工作了,就變成有錢沒時間了,所以每年本子都會支援去購買,因為對雲玩家來說,這是信仰。這個是英雄聯盟比不了的
-
17 # 展翅飛鵬
DOTA類遊戲,最開始的時候是三國無雙,後來因為平衡性方面的問題,被dota取代。dota因為依託於war3,所以在更新和最佳化上存在很大弊端。所以推出了DOTA2,這個時候因為畫風的改變,平臺的更換,很多人開始有些排斥。恰恰這個時候,英雄聯盟橫空出世,其簡便的操作模式,因襲了大量新手玩家的加入。這個時候dota2的基礎就開始走下坡路了。 而現在,LOL都已經10年了。遊戲玩家都在手機上玩遊戲了,電腦遊戲玩家數量銳減,網咖越來月不景氣。所以,手遊依然是未來的發展趨勢。DOTA2和英雄聯盟都只會越來越差,被手遊取代。
回覆列表
LOL在未來遊戲人數有可能超過王者榮耀嗎?
兩個問題的答案都是否定的。
遊戲機制類似,但上手難度不同,
入門門檻的高低決定了遊戲玩家的基數,
並且,三個遊戲的經營模式都已經相對成熟,玩家的黏性或者經營者的盈利模式都已經相對固定,
所以當我們簡單地把這三個遊戲放到一起時,
可以輕鬆的得到結論,
遊戲入門門檻越高,玩家人數越少,但使用者黏性越強,即所謂的核心向。