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1 # 遊戲震驚部
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2 # 這是一直大黑貓
遊戲而已,只是娛樂,對於突擊步槍被暗改表示無說畏懼,反正沒時間,對於移除UMP9我覺得多此一舉,gz資料庫對於兩把槍別搞得跟cf手遊一樣就行了,遊戲重在樂趣
我就喜歡用多手指玩,玩到10指就刪遊戲。沉迷於遊戲那就是誤人子弟!!!!!!!!!!!!
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3 # 盛磊42994174
這個問題在於每個人的習慣問題,有的人喜歡步槍,有的人喜歡狙擊槍,用習慣了每個人都會有自己喜歡的槍,不在於加強了還是削弱了,其實官方給出的加上削弱都是小幅度的,其他的全憑個人喜好而已。
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4 # Game貓叔
我是小拆,刺激戰場當前更新的情況僅上線了“極寒模式”,暫時還沒有同步關於衝鋒槍的一些事宜,不過這回的更新出了明面上增加了一些細節,但暗改了一些內容!雖然有玩家去求證過光子是否有對“步槍”進行後坐力增大,但是光子方面回覆是沒有這方面的調整,但玩家明顯感覺到壓槍困難,那麼最大的可能性就是,為了推野牛衝鋒槍的使用率而做的暗改!
並且刺激戰場也對近期的更新出現的BUG問題給了迴應,更新後出現在大廳介面和遊戲畫面突然卡頓掉幀的問題已經被修復,而介面準心晃動無法固定的問題也修復,包括一些地圖的模型刷新出現缺失也解決了,以及增強了車載的音效的範圍。步槍全面削弱實指暗改的後坐力這裡是一種猜測,最近更新刺激戰場後,缺失感覺步槍在安裝四倍鏡後進行射擊很難壓住,所以有玩家說步槍的後坐力明顯被調整了,大致是水平後坐力調整10%~25%左右,因為在射擊的過程中明顯感覺到,射擊點左右晃動的情況,步槍的問題最為明顯!
光子方面雖然沒有正面回答對槍械後坐力有調整,但是實戰的過程中這點非常突出,而在對其BUG修復後,這種後坐力的情況也沒有改善,說明暗改是真實的存在的,這也就意味著玩家接下來要對配件的選擇要更加熟悉。
移除UMP9暫時還沒到手遊而關於移除UMP9這個事情,很多玩端遊的玩家都很清楚,就是下個階段的端遊將對雪地地圖的UMP9進行移除,並且加入新衝鋒槍兩把UMP45和MP5K,可把一些CS玩家給感動壞了,並且還對維克托進行改造,下個版本短劍應該只能使用9mm子彈了。
現在僅是端遊這邊的改動,同時也要對海島地圖的物資進行的調整,增加一些房區和物資重新整理點,而作為正版手遊的刺激戰場,按照以往的慣例在端遊更新後也會同步更新內容,但是這些改動的話,可能是為了提升衝鋒槍在遊戲中的地位,不然遊戲中很多槍械基本上就是虛設。
所以說當前的刺激戰場應該是在慢慢增加端遊的內容,以求達到真實的100%還原端遊遊戲環境,所以會造成現在遊戲出現卡頓的問題,不過也有玩家反映既然是手遊就應該簡單化。另外這回應該是為了體現出的PP19野牛衝鋒槍的穩定性才暗調步槍後坐力,但是也可能是一個長期性的調整,可能為之後做伏筆。
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5 # 265G遊戲網
大家都知道,《刺激戰場》作為一款手機遊戲,由於操作和配置的原因,所以光子在武器的後坐力設定上要不同於《絕地求生》,不僅去掉了屏息、晃動功能,同時後坐力也比端遊的要小不少,目的就是為了能夠讓玩家更好的去操控武器,不至於壓槍太困難。雖然說這一設定有別於端遊,讓玩家覺得更簡單了,但畢竟遊戲環境不同,所以這樣的設定也是很正常的。
不過,隨著如今《刺激戰場》新版本的上線,想必許多人都注意到了新版本里的武器後坐力變得更大了,尤其是在步槍上尤為明顯。以前大家在使用滿配M416的時候,壓槍並不會覺得很困難,都是可以很容易就將子彈壓在一個點上,哪怕是在高倍鏡在中遠距離射擊敵人也可以將其殺死。可是如今的新版裡,大家可以明顯的感受到壓槍更難了,完全沒辦法將子彈壓在一個點上,高倍鏡下根本沒辦法殺死敵人,因為很難打中目標。
所以這次的修改許多玩家都表示遊戲越來越難了,自己也更容易死了。當然很有可能這一調整是因為光子想讓玩家多多去玩衝鋒槍,因為隨著如今野牛衝鋒槍的上線,它超高的穩定性、低後坐力以及大容量讓許多玩家非常青睞,使用率也是大大增加,現在大家會更喜歡用衝鋒槍而不會去選擇用步槍了。只能說,現在光子在逐漸讓《刺激戰場》更加還原於《絕地求生》端遊。
因此按照這一趨勢,在下一次的新版本更新裡,《刺激戰場》很有可能會跟著《絕地求生》的腳步,上線新武器MP5K,同時還會將大家非常喜歡的UMP9改成UMP45,而屆時Vector也會大改,在降低傷害的同時增加彈容量。雖然這樣的調整肯定會引起了不少玩家們的反感,不過也沒辦法,畢竟光子現在的目的就是想讓《刺激戰場》更還原於端遊。
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6 # fear丶9
我是大魔王,吃雞全靠莽
其實呢,面對版本的每一次更新,或者大的變動,都是為了讓遊戲更有可玩性,開始大家不適應,沒有大的問題,過幾天也就好了。
對於槍械後坐力,不管增加不增加,其實對於你要玩這個遊戲,並沒什麼影響,重新調下靈敏度就行了
光子本來就是還原端遊,個人覺得並沒有什麼影響。就是幹之!!!
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7 # 小小怪怪
《刺激戰場》近日迎來了新版本,在新版本中加入了全新的極寒遊戲模式,帶大家來體驗大自然恐怖威力。
在新上線的遊戲版本中,除了創意工坊的極寒模式,官方對突擊步槍的等武器進行了一波削弱,增加了槍械20%的後坐力,大大提升了遊戲難度。
在極寒模式中官方加入了新的槍械野牛衝鋒槍,這把槍使用的是9毫米子彈,在極寒模式中重新整理率比較高,而且手感也挺不錯的。據說在下一次新的版本中,ump9將會被移除或有所改動,原先使用9毫米子彈的ump9將會被改為使用.45子彈的ump45衝鋒槍。
刺激戰場的一系列的版本更新,都在儘可能的向著端遊的樣子去改動,為了讓玩家們體驗到一個原汁原味的絕地求生而大費苦心。
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8 # 怪咖學長63740001
腦殘一群天天拿端遊說成垃圾刺激戰場,端遊ump9早就替換成ump45用.45子彈了,刺激戰場垃圾畫質,還吹自己有虛幻引擎4?呵呵,自己去玩玩端遊吧,還有,刺激戰場永遠都是舔我們端遊的屁股
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9 # 萬螚解說MC
刺激戰場當前狀態下,各種武器的使用率明顯有一片傾倒的情況,其中的M416的使用率幾乎超過了所有槍械,感覺突進武器除了M416有存在感,其他的武器幾乎可有可無,所以近期上線了“極寒模式”後,刺激戰場暗改了全部槍械的後坐力,提升了20%左右的水平後坐力,也算間接加強了遊戲的難度。
那這種增強會帶來的影響,估計就是給一些手殘的女玩家帶去壓力,畢竟躺這贏的妹子頗多,這種提高後坐力的情況就需要更加熟練的壓槍技巧,同時這種增強也提高一些槍械的作用,比如說衝鋒槍!
水平後坐力增加20%對沖鋒槍影響最小
現在的刺激戰場其實大部分的玩家都無視後坐力的影響,任何武器配件通常不全的情況下,靠著“較好”的壓槍技巧,都能展現出不錯的擊殺水準,這裡所謂“較好”其實是對垂直後坐力的控制,現在的刺激戰場突擊步槍明顯感覺不到水平後坐力造成的“瞄準射擊左右晃動”情況。
所以增加20%的水平垂直後坐力,首先就是讓玩家重視突擊步槍配件的使用,而水平後坐力也會導致部分突擊步槍射擊晃動程度增大,目的可能是讓玩家脫離對M416這柄突擊步槍的依賴,間接的去提高衝鋒槍的作用,因為衝鋒槍在水平後坐力這方面完全是免疫,提高了20%的水平後坐力也無法影響。
穩如老牛PP19野牛衝鋒槍
這個細節的調整,同時也是為了PP19野牛衝鋒槍做的準備,野牛衝鋒槍單發子彈威力(35),射程為(33),穩定性為(35),射速為(76),根據這些資料和一些實戰情況,野牛衝鋒槍威力除了小於湯姆遜,但是能夠加裝配件,特別是瞄準鏡這東西,而且射速已經超過了全部的衝鋒槍,壓槍到位無視任何後坐力,可以說是巷戰神器,所以提升全武器20%的水平後坐力是刻意為衝鋒槍的地位做準備。
UMP9“移除”,魔改維克托
在根據端遊現在的動態來看,就可以明白刺激戰場的這些動作是跟端遊有直接關聯,所以現在端遊要移除UMP9,以後就沒有UMP9這把槍了,直接就是UMP45這把使用.45的衝鋒槍。
這裡說明一下UMP衝鋒槍是一個系列,該系列有UMP40、UMP9、UMP45軍用,USC45卡賓槍(UMP45民用),接著就是vector(短劍衝鋒槍)被更改為9mm口徑子彈的用槍,接著就是上線了一款新衝鋒槍MP5K,該衝鋒槍的製造年代非常久遠,但是其知名度遠大過前面兩款衝鋒槍。
所以從這幾點來看,遊戲開始逐步對沖鋒槍重視,其實也是為了平衡槍械。
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現在的刺激戰場其實大部分的玩家都無視後坐力的影響,任何武器配件通常不全的情況下,靠著“較好”的壓槍技巧,都能展現出不錯的擊殺水準,這裡所謂“較好”其實是對垂直後坐力的控制,現在的刺激戰場突擊步槍明顯感覺不到水平後坐力造成的“瞄準射擊左右晃動”情況。
所以增加20%的水平垂直後坐力,首先就是讓玩家重視突擊步槍配件的使用,而水平後坐力也會導致部分突擊步槍射擊晃動程度增大,目的可能是讓玩家脫離對M416這柄突擊步槍的依賴,間接的去提高衝鋒槍的作用,因為衝鋒槍在水平後坐力這方面完全是免疫,提高了20%的水平後坐力也無法影響。
穩如老牛PP19野牛衝鋒槍這個細節的調整,同時也是為了PP19野牛衝鋒槍做的準備,野牛衝鋒槍單發子彈威力(35),射程為(33),穩定性為(35),射速為(76),根據這些資料和一些實戰情況,野牛衝鋒槍威力除了小於湯姆遜,但是能夠加裝配件,特別是瞄準鏡這東西,而且射速已經超過了全部的衝鋒槍,壓槍到位無視任何後坐力,可以說是巷戰神器,所以提升全武器20%的水平後坐力是刻意為衝鋒槍的地位做準備。
UMP9“移除”,魔改維克托在根據端遊現在的動態來看,就可以明白刺激戰場的這些動作是跟端遊有直接關聯,所以現在端遊要移除UMP9,以後就沒有UMP9這把槍了,直接就是UMP45這把使用.45的衝鋒槍。
這裡說明一下UMP衝鋒槍是一個系列,該系列有UMP40、UMP9、UMP45軍用,USC45卡賓槍(UMP45民用),接著就是vector(短劍衝鋒槍)被更改為9mm口徑子彈的用槍,接著就是上線了一款新衝鋒槍MP5K,該衝鋒槍的製造年代非常久遠,但是其知名度遠大過前面兩款衝鋒槍。
所以從這幾點來看,遊戲開始逐步對沖鋒槍重視,其實也是為了平衡槍械的使用率,因為現在看來刺激戰場基本上是被M416這把步槍統治了一樣,其他的槍械在遊戲中完全就是擺設,所以增加20%的水平後坐力,間接削弱了步槍,提高了衝鋒槍的近戰的作用。