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  • 1 # 可樂不吃雞翅y

    遊戲開發包括策劃,美術和程度。你先想清楚要做哪個?策劃就是設計遊戲玩法,規則和遊戲內所有的數值。美術就是畫面,看到的各種吊炸天的效果都是美術的傑作。最後就是程式,策劃設計再好玩,美術效果再吊,還得程式用程式碼呈現在客戶端上。以上任選其一,每個職業都需要系統的知識體系來支撐,別想三通,貪多嚼不爛!

  • 2 # 鬼臉頭頭

    遊戲程式設計難不難?沒有基礎能學嗎? 我們知道,現在一般的遊戲應該包含兩部分:遊戲程式開發,畫面處理與三維影像生成。想玩程式還是玩影象?這個看你喜歡。自學遊戲開發難不難?

    當然了,沒有計算機基礎沒有關係,如果找到了遊戲開發培訓機構,都有人專門從基礎知識開始帶,想學就學去吧,相信自己。畢竟遊戲發展前景誘人!

    遊戲工程師前景一片大好,是因為任何遊戲中都需要有這樣的人員,尤其是我們所熟悉的網遊,更是需要遊戲工程師不斷創新,才能吸引到更多的人。

    遊戲工程師的工作很容易找到,尤其是現在的遊戲研發人比較緊缺,進入任何一家遊戲開發公司可能都是被爭搶的人才,所以薪水自然也會較高了。

    遊戲的誕生,豐富了人們的文化生活,讓生活變的更加精緻多彩,充實了我們的碎片時間,從當初的單機遊戲到現在的網路遊戲,從多年前客戶端遊戲的盛行,到前幾年網頁遊戲的鼎盛,再到如今手機遊戲的一枝獨秀,遊戲經歷了很大的變革,但是並不是走向沒落,而是走向繁榮興盛。

    遊戲程式設計指利用計算機程式語言,如C程式語言、C++、java等,編寫計算機、手機或遊戲機上的遊戲。

    目前流行的遊戲程式語言為C++程式語言,目前流行的遊戲程式設計介面為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的遊戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平臺的程式設計引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

    遊戲程式設計需要有非常強的邏輯思維能力,還會用到數學,所以如果是理科好的同學,是非常適合學習遊戲程式設計的,理科比較好的同學,沒有其他基礎也可以學遊戲程式設計,如果你還是怕沒有基礎會學不會,可以選擇來千鋒學習遊戲程式設計。

  • 3 # x清風攬月x

    用Unity3D很簡單。但是如果想開發比較複雜的遊戲就不簡單了,格鬥類的遊戲不建議做,網遊不建議做。飛行類,RPG+簡單的戰鬥,休閒小遊戲可以做。開發時間取決於你的程式碼積累。

    如果是第一個遊戲,沒有積累,飛行遊戲,不包含複雜功能,一個月內一定能出來,具體是1周還是4周取決於你的能力。如果是第二個遊戲,做相同型別的,時間減半。RPG遊戲,只有劇情和戰鬥的話,也是1個月左右。

    如果要包含裝備、技能等系統,時間要拉長几倍,取決於你做多少系統,一個系統1到4周時間,也是看你的能力。同樣,有程式碼積累的,時間至少減半。如果執意要做網遊,刪去大部分系統,做最簡單的,3個月起步。稍微增加一些系統,準備好1年時間

  • 4 # 酷酷的R君

    遊戲開發比軟體開發相對難一些,因為遊戲開發需要我們熟悉各種遊戲開發工具。要想開發哪種遊戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

    目前,遊戲開發主要分為2D遊戲和3D遊戲。2D遊戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。3D遊戲一般使用的遊戲開發工具是unity3D,使用的開發語言是c#或者Java。

    學習C++的路線一般是先學習C語言, 對程式設計有點了解後, 就是怎麼樣編寫程式, 什麼是函式, 指標怎麼用。等對程式設計有點了解後,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感。然後,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。

    再說說3D遊戲的開發。3D遊戲用的比較多的開發工具是unity3D引擎。unity3D開發用的是C# (Java也用,但用的比較少),所以我們先要學會c#。

    c#也是一種面向物件的程式語言,相比c++,也是相對簡單的。然後,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什麼技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

  • 5 # MC火星人解說

    你好,我是一個Python學員,這件事情我可以解答

    我本來是零基礎的,後來透過一個培訓機構瞭解了程式設計,開始學習最基礎的print語句,然後學到輸入、導庫、列表、字典、顏色、函式等,然後學到了PyGame開始編遊戲。

    我是對遊戲開發有興趣我才學的,這種興趣一直鼓勵我,一想到我能編出遊戲,心裡就美滋滋的。

    學程式設計不能當伸手黨,得用心去學,這樣才樣在程式設計的路上取得成功,取得勝利!

    透過培訓百分之99.9能學會,但只有百分之五十能保持!

  • 6 # 滑稽哥的小滷蛋

    遊戲開發涉及很多東西,設計,策劃,寫程式碼,等等,如果對程式設計感興趣可以先從程式設計學起,然後慢慢的就可以做做簡單遊戲,然後就可以做大型遊戲了

    時間很漫長,要學的東西非常多[呲牙]

  • 7 # 和平精英弈承

    鬼臉頭頭

    7小時前

    遊戲程式設計難不難?沒有基礎能學嗎? 我們知道,現在一般的遊戲應該包含兩部分:遊戲程式開發,畫面處理與三維影像生成。想玩程式還是玩影象?這個看你喜歡。自學遊戲開發難不難?

    當然了,沒有計算機基礎沒有關係,如果找到了遊戲開發培訓機構,都有人專門從基礎知識開始帶,想學就學去吧,相信自己。畢竟遊戲發展前景誘人!

    遊戲工程師前景一片大好,是因為任何遊戲中都需要有這樣的人員,尤其是我們所熟悉的網遊,更是需要遊戲工程師不斷創新,才能吸引到更多的人。

    遊戲工程師的工作很容易找到,尤其是現在的遊戲研發人比較緊缺,進入任何一家遊戲開發公司可能都是被爭搶的人才,所以薪水自然也會較高了。

    遊戲的誕生,豐富了人們的文化生活,讓生活變的更加精緻多彩,充實了我們的碎片時間,從當初的單機遊戲到現在的網路遊戲,從多年前客戶端遊戲的盛行,到前幾年網頁遊戲的鼎盛,再到如今手機遊戲的一枝獨秀,遊戲經歷了很大的變革,但是並不是走向沒落,而是走向繁榮興盛。

    遊戲程式設計指利用計算機程式語言,如C程式語言、C++、java等,編寫計算機、手機或遊戲機上的遊戲。

    目前流行的遊戲程式語言為C++程式語言,目前流行的遊戲程式設計介面為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的遊戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平臺的程式設計引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

    遊戲程式設計需要有非常強的邏輯思維能力,還會用到數學,所以如果是理科好的同學,是非常適合學習遊戲程式設計的,理科比較好的同學,沒有其他基礎也可以學遊戲程式設計,如果你還是怕沒有基礎會學不會,可以選擇來千鋒學習遊戲程式設計。

  • 8 # 微啦li

    遊戲開發屬於開發方向的,相對於一般開發崗位來說感覺會難一些,企業對於該崗位的招聘門檻也是比較高的。目前遊戲開發包括移動端的unity引擎開發以及PC端熱門的UE4引擎開發,手遊相對更加熱門,可以考慮下unity引擎開發,最近在聽優就業各科目免費的直播課,也有遊戲開發的,你可以先自己瞭解一下,是否適合自己。

    連結:http://19.offcn.com/class-101934/?scode=jZiXMZ

  • 9 # 隨風飄散的小恩恩

    不是很簡單,自學的話很難學會,但是可以透過培訓學習。我是兩年前中公優就業學出來的,當時網上也找了很多資料自己聽……反覆比對,最後覺得還是去中公,學的遊戲開發,目前在北京一家不算小的公司搬磚。我覺得培訓了一趟還行,最起碼現在工作不愁,生活也沒啥太多擔心的。當時網上也找了很多資料自己聽……反覆比對……說實話我當時的想法就是一箇中公包吃包住,別處不包,畢竟北京啊……我能省不少錢。當然,你如果只是抱著我花錢就能有工作那你別報了!學習這個東西,需要你努力,開發更是,工資錢多可這錢不是白掙得。還有,我當時那個王老師講的很不錯,人也好~後來開發了一開始有些工作上的問題那個老師依然幫我處理和指點,換別處可能人家收了錢你找了工作就不再管了……這一點很良心!至於別的,你自己去到實地考察一下,心裡有譜就好。

  • 10 # 小小小小璐-134

    透過培訓是可以學會的,現在很多機構專門有針對遊戲開發的培訓,會有專業的開發經驗很豐富的老師帶你做專案,像中公優就業就是這樣的。

  • 11 # 敲程式碼的洋蔥

    你好,我是資深的遊戲開發者,我想這個問題我可以做出比較權威的解答。很多朋友沒有學過計算機,或者沒有做過遊戲,想從事遊戲開發行業,不知道應該學些什麼,或者做一些什麼?一款遊戲不知道是如何製作出來的,或者自己應該以什麼角色參與其中。

    往下看,遊戲開發一點都不難。我們先看看遊戲行業的工種:

    美術

    主要分為2D美術和3D美術。2D美術主要學習photoshop(原畫)、ScaleForm(UI)、DragonBones(動作),UE(特效);3D美術主要學習3DMAX(建模動作)、MAYA(建模動作);

    策劃

    主要分為系統策劃、數值策劃、主策劃(策劃架構),主要會使用word, elsx等文字編輯器,玩各種各樣的遊戲;

    程式

    主要分為前端程式設計師和後端程式設計師。前端程式設計師主要內容為遊戲引擎,前端遊戲邏輯,還有給美術寫一些工具等,後端程式設計師主要內容為網路通訊、後臺遊戲邏輯、資料儲存等等

    上面的3個職業中策劃的入門最輕鬆,美術需要有一定的美術功底,然後參加一些培訓也能入門,程式設計師入門也比較簡單,不過想成為一名好的程式設計師會比較困難。不過任何事都需要從零開始累積。下面我給一條程式設計師的學些之路:步驟一:選擇一門語言前端C#、後端++認真開始學習語言;步驟二:前端選擇一門引擎3D(unity)、2D(cocos);後端選擇一門開源的遊戲架構Skynet;步驟三:前端自己動手去引數的寫一款簡單遊戲,後端選擇一款資料庫(MySql)

    完成了上面3個步驟,基本上你就已經遊戲入門了。還是那句話,一切都需要從零開始累計,學會並不難

  • 12 # 走在路中間的貓

    自學還是有一定的難度的,因為遊戲開發要學習兩個方面,一方面是C#語言,因為遊戲引擎掛載的指令碼C#編寫的 。之後就是學習Unity引擎的使用。

    這種東西自學肯定不太好學,很多方法和技巧都是書本上無法交給你的。

    我之前是在優就業學習的,雖然工作的時候後發現其實培訓的有很多都用不到,但是因為有了之前培訓過的基礎,我在公司上手很快。而且遇到不會的問題還能繼續問我的老師,都可以幫我解決。

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