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  • 1 # 雨落之下梧桐樹

    現目前市場上PC端動作遊戲非常多,下面我推薦我自己覺得較好的。

    一、戰地五

    《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。雖然是一款射擊遊戲,但它對步法要求較高,因而也算一款動作遊戲。

    《戰地5》的多人模式裡,一共擁有四種不同的兵種分別是:突擊、支援、醫護和偵察。每個兵種都有屬於自己的定位,相互配合才能在多人戰役中取得勝利。

    二、完美世界

    《完美世界》是由完美世界公司於2005年研發的一款MMORPG網路遊戲。

    遊戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。

    完美世界是一款年代比較久遠的端遊了,雖然目前面臨玩家銳減的困境,但其在動作遊戲中的地位仍是不可動搖的,依然值得大家前去嘗試。

    三、馬里奧

    馬里奧是站在遊戲界頂峰的超人氣多面角色。馬里奧靠吃蘑菇成長,特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿揹帶褲,還留著鬍子。與他的雙胞胎兄弟路易基一起,長年擔任任天堂的招牌角色。

    其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過三億一千萬份(注:2015年9月的官方統計數字),為任天堂創造了高達330億美元的鉅額商業利潤。

    馬里奧是一款非寫實型別的動作遊戲,和暴力則完全無關,將動作遊戲和暴力聯絡是片面的。

    四、俠盜獵車手5

    《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。

    遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

    其極高的遊戲自由度以及龐大的支線任歷來被玩家所津津樂道。

  • 2 # 使用者1943543890846989

    一、《使命召喚系列》動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊遊戲史上的一部經典之作,使命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰體驗的遊戲,也有眾多射擊遊戲的優點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經典之作。

    二、《孤島危機三部曲》它是一款以科幻動作為題材的射擊類遊戲,故事發生在未來,主要與外星人作戰,作戰武器就是先進的奈米技術的武器,比如說護甲可以隱身也可以加厚,是一種射擊遊戲的全新體驗。

    三、《虐殺原形1和2》被稱為神作的動作類遊戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這裡你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務之餘還可以殺殺人,打打殭屍。你不會為主角被某些大型建築物擋住而發愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎麼給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。

  • 3 # makebetterlife

    動作遊戲這個類別應該算是遊戲中的一個大類了,這個型別的遊戲通常比較難,畢竟難才會有征服感。所以本文就是來推薦幾個非常優秀的ACT遊戲,他們要麼打擊感爆棚,要麼就很具視覺衝擊,玩起來非常過癮。

    PS:只推薦PC上有的遊戲,PC上沒有的,諸如戰神,忍龍這些就不介紹了。話不多說,請看下文!

    黑暗之魂3

    玩《黑暗之魂3》這遊戲就是受苦,但是受苦也有受苦的樂趣。一次次的倒下,再一次次的站起來挑戰,從中獲得的樂趣是很爽的。黑暗之魂雖然打擊硬直長,動作也少,但是怪物的設定,出招讓這個遊戲變得賊難。而這種難,才更能有徵服感,黑暗之魂3的前作難度是更大,但是我推薦入魂3就可以了。

    獵天使魔女

    《獵天使魔女》出自白金工作室之手,遊戲的打鬥系統真心做得極好,雖說沒有刀刀見血,拳拳到肉的那種感覺(打擊感已經做得很棒了)但是視覺上的效果極佳。魔女時間這個技能開啟的時候,真的就是視覺上的享受了。在“魔女時間”中的動作輸出,比平時看起來更爽,畫面呈現效果一級棒。

    鬼泣

    鬼泣系列遊戲,動作打擊感什麼的都不差,連招起來也很酷炫。《鬼泣》系列遊戲中,3代應該是好評最多的一代,技能華麗,組合多變。打鬥系統給人很輕靈,又很具力量感。此外雙兵器切換,技能來回組合,要有多爽有多爽。4代雖然也不錯,但是我覺得3代更好。《鬼泣5》明年就上,我買爆!

    榮耀戰魂

    冷兵器動作遊戲中《榮耀戰魂》絕對排得上號,冷兵器比熱武器更具視覺衝擊力,冷兵器的對拼也遠比熱武器的火力對拼看著更讓人揪心。而《榮耀戰魂》無疑把冷兵器的這種魅力給呈現了出來,充滿野性的對砍以及遊戲細節,再加上處決的動作,《榮耀戰魂》值得吹爆!

    蝙蝠俠阿卡姆騎士

    如果要問我,肉搏打擊感最好的遊戲是什麼,那我肯定要說《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這遊戲的肉搏真的是我玩過的遊戲中,肉搏打擊感最好的遊戲,每一拳砸下去都極具力量感。打到怪物身上還有骨頭的碎裂聲,再配合上怪物的叫聲,真的有種熱血澎湃的感覺,所謂的拳拳到肉,說的就是這個遊戲了。

  • 4 # AGamer

    下面推薦一些比較容易上手,技能炫酷的電腦遊戲

    鬼泣

    《鬼泣》是卡普空推出的經典動作遊戲,以高速流暢的戰鬥和炫酷的招式技能為亮點,最新作《鬼泣5》的最簡單難度並不困難,而且還可以不斷使用紅魂復活,想要深入研究也可以,不想深入研究就隨便打打。爽是一定能滿足的。

    獵天使魔女

    《獵天使魔女》與《鬼泣》出自同一人之手,這兩款遊戲大體風格相似,都是硬核動作遊戲,可以切換冷兵器和熱兵器,招式華麗炫酷,連招也比較多。遊戲非常有深度,但是不想過多研究,選擇簡單難度體驗就可以了。

    尼爾機械紀元

    《尼爾機械紀元》是一款ARPG遊戲,但是製作公司是白金工作室,也就是最出名的動作遊戲工作室,打擊感是非常優秀的。畫面也是非常精緻,音樂也極其動聽,故事更是催人淚下。最簡單的難度會開啟自動迴避模式,想要通關完全不是問題。

    真三國無雙

    《真三國無雙》是典型的“割草”遊戲,玩家在遊戲中一騎當千以一敵百,三國曆史非常容易產生共鳴,最新作《真三國無雙7》中的角色都挺帥氣,招式特效也比較華麗。遊戲難度也不高,完全就是用來爽的遊戲。

    除以上提到的遊戲外,還有諸如《無雙大蛇3終極版》《鬼武者重製版》《鏟子騎士》《喪屍圍城》等遊戲

  • 5 # 遊眠驚夢

    我覺得前段時間網易在測試的超激鬥夢境,就非常符合你的要求。並不難,而且沒玩過這類遊戲的玩家也能非常快地上手。最重要的是這遊戲的打擊感很好,打鬥十分用心,在技能酷炫的同時操作感十足。

    進入遊戲你會發現,可以選幾個職業,這幾個職業的人設都還是很有趣的,比如使用影子的帥哥,拿槍的御姐和用水攻擊的蘿莉等等。我一開始選的是詹姆斯,感覺手感很好,打擊感十足,技能也很炫酷。轉職之後就更帥了,轉職後成為赤面鬼。這個角色的打鬥和連招都很爽,類似於DNF中的紅眼,但是在超激斗的打鬥系統中,發揮的空間非常大。可玩性也完全不輸給DNF。其他幾個角色我還沒有深入體驗,但人設上我也是非常喜歡。

    而這遊戲的核心體驗也是非常好的,雖然都是大家熟悉的打怪刷圖拿寶箱,但地圖很多,升級起來也十分流暢。各種劇情、爬塔、深淵等等玩法非常有意思,完全不用擔心地圖太少的,而且現在這個遊戲的爆率啥的也很不錯,不需要你特別肝也能趕上大部隊。

    等級越高,你刷圖的收益也越高,對一款刷圖遊戲來說非常良心了。我還試了一下這遊戲的競技場系統,同樣也很有意思,從初期測試的情況看,平衡系統做的還是非常不錯的。

    最後說一說畫面吧,我覺得地圖的細節和場景做得還是很不錯的,各種地圖型別也都很有特色,五張大地圖加上各種不同型別的小地圖可以說是大製作了,玩起來完全不會覺得枯燥。

    這遊戲預計的上限時間是今年年末到明年年初吧,大家如果喜歡這型別的遊戲可以多多期待一下,現在就可以上官網預定了。

  • 6 # 電競李雲龍

    電腦上好玩的動作遊戲挺多,太硬核的真心體驗不是很好,給你安利個網遊叫超激鬥夢境。這遊戲新手老手遊戲體驗都挺不錯的,鍵鼠操作還是挺方便的,而且打擊感和操作都相當流暢,屬於那種玩起來非常帶感的好遊戲。等打順了之後還可以和玩家pk真的很有意思,休閒黨可以沒事刷刷圖做做任務,不咋肝也能玩的很快樂。

  • 7 # 愛思考草莓4D

    ACT遊戲玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕鬆愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

    電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲如《魂鬥羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於“大眾化”遊戲。

  • 8 # 從前慢9527

    《惡魔城》是由日本著名遊戲公司KONAMI(科樂美)推出的遊戲系列。《惡魔城》第一作在FC上推出,之後在ARC、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii、XBOX360、PS3等各個機種上均有作品推出。遊戲主要劇情為吸血鬼王德古拉因故復活,玩家將扮演各種武藝高強的角色,進入吸血鬼城堡(即惡魔城)消滅吸血鬼並拯救人類。在中國影響力較大的一部作品為PS上推出的《惡魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。

  • 9 # 電競小朱朱

    動作遊戲最重要的就是打擊感和操作,這兩點都比較給力的應該就是《超激鬥夢境》了,這個遊戲屬於刷圖動作格鬥類遊戲,想要PVP的話可以現熟悉自己的打法連招,之後可以找人PK。這個遊戲的打擊感真的非常不錯,物理模型、距離感的把控都相當到位,還有技能的彈道也非常絲滑,只要熟悉操作模式之後玩起來真的特爽

  • 10 # 今天不摸魚了行嗎

    動作遊戲好玩的不少,不過題主想要簡單又好玩的話我個人比較推薦超激鬥夢境這個遊戲。之前這個遊戲測試的時候我有幸體驗過,玩起來還是相當快樂的,操作啥的完全沒有問題,打鬥流暢技能銜接做的真的不錯。最主要的是這個遊戲是鍵鼠控制的,所以釋放技能很穩定,對新手玩家來說也比較友好,還有很多職業可以選擇,題主感興趣可以蹲一波~

  • 11 # 遊戲關注者

    動作遊戲的入門門檻相對較高,不過玩起來還是比較有意思的,如果題主之前動作遊戲玩的較少的話,我比較推薦超激鬥夢境這個遊戲。超激鬥這個遊戲我自己玩的比較多,主要是喜歡這個遊戲的操作和打法,測試的時候經常刷圖pk,因為是鍵鼠操作所以打起來相當流暢,技能銜接和特效不輸市面上各類主流大作,個人認為是一款比較好玩的動作遊戲

  • 12 # 遊戲小談姬

    來了來了,動作遊戲有很多大類的呀,就比如我玩的MMORPG型別的逆水寒、劍網三,ARPG型別的DNF,艾爾之光,超激鬥夢境,單機型別的只狼、尼爾等都是比較經典的遊戲,不過現在有些MMORPG、ARPG遊戲都已經退出時代潮流了,或者說是越做越差。

    MMORPG裡面我一開始玩的是劍網三,後面轉FF14,再之後才玩的逆水寒,說實話劍網三就一手好牌打得稀爛,10年沉澱到現在一文不值,除了情懷誰還願意玩這遊戲啊...不如我後面玩的逆水寒,畫質比劍網三好,內容也比它豐富。

    ARPG的遊戲最數經典的就是DNF了,從開服那時的火熱,守護賽利亞廣為流傳,到現在的真不熟,玩家紛紛跑路的場景真令人唏噓,不明白策劃為什麼能把開局這麼好的遊戲運營成這樣,幾乎每一年都有一個退坑潮,全是被遊戲所勸退的,現在的DNF又肝又氪,福利還少。

    現在我都在玩超激鬥夢境了,這個遊戲比起DNF來說一點都不肝,而且裡面的福利,遊戲性都比DNF好太多了,更不用說2.5D視角精美畫風,2D橫版畫素風小人已經在遊戲大市場過時了。超激鬥裡面的操作採用的是鍵鼠操作,比起單純的使用鍵盤敲擊技能會更加方便,命中率也會精準許多,而且在超激鬥裡面的技能搭配完全可以按照自己喜歡的樣式進行搭配的,無需使用固定的技能組,什麼合適用哪個。一個角色即便轉職了也可以使用4種武器,不用擔心裝備問題,只要是能帶上的都是好裝備,再者是超激鬥裡面副本和人物給的裝備就足以讓你高效的刷圖了,這一點比DNF真的好太多太多了。超激鬥夢境最近還會和奧特曼聯動,光之國沖沖衝!

    可能是我已經老了吧,對DNF這個肝遊提不起興趣了,雖然它曾是我的青春,不過現在不是我的摯愛了。

  • 13 # 遊戲芒果君

    動作遊戲玩得不多,就說兩款我最近玩得比較多好了。一是永劫無間,雖然表面上是吃雞,但我更願意把它歸類為一個動作競技類遊戲,因為永劫無間的操作真的是可以很細很細的,每一個都能拿出來好好分析一番。雖然我是個菜雞,但看到主播們打出精彩瞬間的那一刻還是能感到熱血沸騰。永劫無間的討論區真的不是組隊,交友之類的,而是各種武器攻略和人物打法分析,當然,這些都是大神們討論的範疇,像我這種半吊子玩家,光滑鏟,振刀什麼的,想熟練運用已經要花很多時間了5555

    第二款超激鬥夢境跟永劫無間還挺像的,一個人物也有很多種武器可以選擇,對應的天賦加點和打法都是不一樣的。但是超激鬥夢境的入門要比永劫無間容易許多,永劫無間就是那種,如果沒玩過吃雞或者冷兵器對戰的遊戲,剛開始的時候真的是一臉懵逼。超激鬥夢境就不一樣了,放技能和下副本,刷圖打BOSS誰不會啊?然後再一點一點地玩得精起來,好的是這遊戲的操作上限也挺高的,畢竟轉職和技能多,誰知道什麼時候玩著玩著,就出花來了。我已經在競技場碰到過好幾個大神了,明明是一樣的職業,人家打得就是傷害高,有什麼辦法嘛。只能說一個動作遊戲做得好,技能模組多一點,銜接空間大一點,玩家的創造力就是無窮的。

  • 14 # 囚禁遊戲牢籠

    電腦上好玩的遊戲可多了, 就看你喜歡玩啥了,比較熱門的那種咱就不聊了。要推薦的話,我就想推薦一些大家不咋關注,但是真的很好玩的那種寶藏遊戲。不知道你之前是不是毒奶粉的玩家,現在的格鬥動作型別的遊戲是真的少,但好在是還有。喜歡玩這種型別的,我也不推薦dnf了,畢竟現在裡頭騙子太多,新去的容易被騙。不如搞個新遊戲,同樣也是格鬥動作型別的網遊,名字叫做超激鬥夢境。我身邊很多玩毒奶粉的朋友都轉戰了,新遊戲還是香的。

    超激鬥夢境的話,他的玩法元素也相對多一些。格鬥動作網遊,會有格鬥動作的元素,這是一點。另外,職業的技能有肉鴿元素,大家可以自由的選擇加點不同的技能,然後實戰裡面會有不同的連招玩法,強度也不一樣的。技能加點實在不想動腦的也可以抄一抄大佬們的作業,很多職業的加點都已經被大佬們挖出來了,網上攻略也多,搜一搜關鍵字就好了。

    刷圖型別,可以作為單機休閒養成遊戲,每天刷本爆裝備然後不斷提升裝分,去刷更牛的本,爆更牛的裝備,基本上後期滿身金裝也算差不多畢業了。這個過程還是很有成就感的,懂的都懂。

    除了你可以自己玩,你也可以聯機玩,可以組隊打本,可以去PVP打真人,也可以刷圖之後搬磚,簡單地說就是各個方面的玩法這遊戲裡面基本上都在了,可玩性耐玩性這方面就是真的挺高的。

    最近還有新角色登場,新玩的可以試試新角色,很帥,很強,很多人也都開小號在那玩。大致的情況都跟你說了下,感興趣的話可以去玩玩看。

  • 15 # 5678TIN

    來了來了,動作遊戲有很多大類的呀,就比如我玩的MMORPG型別的逆水寒、劍網三,ARPG型別的DNF,艾爾之光,超激鬥夢境,單機型別的只狼、尼爾等都是比較經典的遊戲,不過現在有些MMORPG、ARPG遊戲都已經退出時代潮流了,或者說是越做越差。

    MMORPG裡面我一開始玩的是劍網三,後面轉FF14,再之後才玩的逆水寒,說實話劍網三就一手好牌打得稀爛,10年沉澱到現在一文不值,除了情懷誰還願意玩這遊戲啊...不如我後面玩的逆水寒,畫質比劍網三好,內容也比它豐富。

    ARPG的遊戲最數經典的就是DNF了,從開服那時的火熱,守護賽利亞廣為流傳,到現在的真不熟,玩家紛紛跑路的場景真令人唏噓,不明白策劃為什麼能把開局這麼好的遊戲運營成這樣,幾乎每一年都有一個退坑潮,全是被遊戲所勸退的,現在的DNF又肝又氪,福利還少。

    現在我都在玩超激鬥夢境了,這個遊戲比起DNF來說一點都不肝,而且裡面的福利,遊戲性都比DNF好太多了,更不用說2.5D視角精美畫風,2D橫版畫素風小人已經在遊戲大市場過時了。超激鬥裡面的操作採用的是鍵鼠操作,比起單純的使用鍵盤敲擊技能會更加方便,命中率也會精準許多,而且在超激鬥裡面的技能搭配完全可以按照自己喜歡的樣式進行搭配的,無需使用固定的技能組,什麼合適用哪個。一個角色即便轉職了也可以使用4種武器,不用擔心裝備問題,只要是能帶上的都是好裝備,再者是超激鬥裡面副本和人物給的裝備就足以讓你高效的刷圖了,這一點比DNF真的好太多太多了。超激鬥夢境最近還會和奧特曼聯動,光之國沖沖衝!

    可能是我已經老了吧,對DNF這個肝遊提不起興趣了,雖然它曾是我的青春,不過現在不是我的摯愛了。

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