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  • 1 # 人生在世靠車技

    我不會玩這個英雄,不過長得還是蠻好看的,我覺得我練也練不會哎。手笨,只能玩一見面就打的角色,我不會操作[捂臉]

  • 2 # 實芯鋼隱形防護網

    值得,這遊戲位移多很靈活,不易被抓,一旦經濟發展起來傷害報表,自己還可以單獨發育,但是技能要準,比較吃意識,需要多觀察小地圖多聯絡,所以我認為值得堅持

  • 3 # 槓槓奇

    留好大招,別輕易放,控制好位移方位就可以了,對線一般的射手英雄前期都很強勢,沒必要太猥瑣發育,靠位移技能打幾下就跑,前期拿多經濟,基本無敵

  • 4 # 你的小威弟

    大家好,我是小威弟。公孫離是一個非常靈活的射手,曾經也是kpl賽場上的熱門打野英雄,三個技能都帶有位移,所以想要玩好這個英雄並不簡單,玩公孫離職前要先熟悉他的每個技能的屬性和作用。公孫離的被動是他的核心輸出技能,普攻四次會觸發小範圍爆炸,產生AOE傷害,但是這個傷害不會暴擊,公孫離每次釋放技能或者收傘,會多發射一枚飛鏢造成額外傷害,也就是每次釋放技能會產生兩次普攻,可以觸發兩次末世的被動,所以公孫離的核心裝備就是末世之刃,當公孫離手中沒有傘的時候,會增加移速和提升攻速,公孫離的一技能是兩個位移,第一段朝指定方向位移,第二段回到傘的位置。二技能開起後傘會圍繞阿離轉圈,清空一切範圍內飛行的道具,持續時間很短,所以要掌握好釋放的時機,諸葛亮的大招,魯班的火箭,妲己的控制都是可以抵擋的。三技能是公孫離的控制技能,可以將敵人擊退,如果將敵人推牆上可以控制一段時間。下面說下公孫離的玩法技巧:公孫離每次釋放技能,都可以觸發兩次普攻,所以使用技能後一定要銜接普攻,對線時要多利用一技能去消耗,團戰時利用二技能低檔控制,注意自己的站位,不要被對方的刺客切到,裝備方面推薦大家使用這一套:攻速鞋、末世之刃、無盡、破曉、閃電匕首、名刀司令銘文選擇十個奪翠、十個鷹眼、三個無雙、七個紅月。出裝銘文僅供大家參考,要看對面的陣容做出相應的對策。

    ①技能:主二副一,前期公孫離的傷害比較低,主二能為幫助她更快的清線和補輸出。

    召喚師技能建議帶閃現或者淨化,閃現防突臉,淨化防控制,個人建議剛剛上手的時候,最好帶閃現,等玩上幾把後再帶淨化。

    ②連招:我個人比較推薦,一技能先手,因為一技能能有探知的效果,假如看到人太多了,就直接回來。

    然後二技能免控,大招用來防突進,去突近戰,就先用大招推走,去突遠端,就先用二技能來免控,值得一提的是,二三技能都可以用來做最後的輸出補充,即收割作用。

    還有一個連招,是132,期間也要儘可能的穿插一到兩次普攻。

    即一技能突到敵人身旁,A一到兩下,再用大招把敵人往回退,同時再A一下觸發四層被動,最後二技能收尾和不停的普攻,就能打出很高的爆發。

    (連招並不是一成不變的,有時候也要根據局勢來判定)

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    即先二技能起手,讓傘飛一會,然後再用大招把人推走,期間注意傘的飛行方向,到遠處後,立即按多一次二技能飛過去,最後再用一技能直接位移逃命,這樣的距離能非常遠。

    ④對線:公孫離前期打一些主流上單還是比較好打的,特別是一些笨重的坦克,能隨便揉捏,基本的消耗連招是:1aa1a。

    打個比喻,遇到夏侯惇,你先一技能起手去點他,然後他應該會用一技能來反打和控制你,你看到他的二段一技能即將砸下去之後,就立馬按一技能回去,即可以躲避他的控制傷害,還能瞬間打出兩段被動,等下次消耗就可以嘗試擊殺了。

    等有了末世之後,你可以叫隊友來下路幫忙拿塔,解放你,讓你去打架,因為這時候你的傷害還是很可觀的。

    ⑤打野:還有一種玩法,就是打野公孫離,跟李元芳馬可波羅走野區一樣道理,前期先在野區刷到四級,然後帶紅buff去抓人支援一波,殺了人就儘可能點塔,狀態好,可以去入侵,刷別人的野區,狀態不好就回家恢復或者刷自家野區,等下一波紅buff重新整理,拿了再去gank。

    走野區的公孫離,有點像刺客,必須打得更有主動性一點,建議蹲草叢先手,利用連招把人往回推。

    ⑥推塔:無論是哪種打法,都必須圍繞著塔來幹事情,走邊路就儘量多轉線推塔,走野區,就儘量殺人拿塔。

    ⑦劣勢:劣勢局,公孫離可以把自己當做刺客來打,進行單帶線,畢竟有多段位移,除非對面來三個人,不然都比較好走掉,慢慢的發育,等裝備成型。

    ⑧打團:團戰的時候,公孫離和大部分射手一樣,站位非常重要,建議站在坦克或者戰士的隔壁,不要想著切後排,你能把面前的坦克殺掉,就已經很不錯了,後排有戰士和刺客去切。

    利用一技能來躲突進,利用二技能來躲指向技能,大招可以用打爆發也可以用來防突進。

  • 5 # 幻靈遊戲

    現在這個版本后羿榮耀,等風聲過去了在練公孫離,你練了也打不過因為普通攻擊帶有跟蹤的你經過花裡胡哨的位移,也是會捱打。

  • 6 # 茤啦A夢

    公孫離是一個操作難度比較高的英雄,但在其操作難度高的同時她還擁有著不俗的傷害能力。但是就是這個又秀傷害又搞得英雄卻受到了許多玩家的冷落。基本上許多玩家都覺的自己團戰打出的傷害和別人的不一樣。下面就總結了幾點原因:

    1、團戰找不到自己個紙傘的位置

    因為公孫離是一個非常看操作的英雄,在團戰時如果思路不清晰肯定傷害會大打折扣。因為團戰時各個英雄的技能在螢幕上亂飛,玩家很容易找不到紙傘的位置,有的時候找到了卻不知不覺走到了敵人的臉上。

    2、技能之間穿插普攻

    公孫離雖然位移多,但終究是一個射手。普攻肯定是射手重要的傷害輸出模式,所以很多小夥伴在玩公孫離的時候不喜歡普攻,或者普攻次數比較少,導致自己打出的輸出總是比別人少。

    3、太容易被人預判

    公孫離的常規連招就是一技能位移上前,然後接普攻消耗,最後位移到紙傘的位置。但是因為紙傘的位置非常容易被預判,所以導致公孫離剛剛位移回紙傘因為就迎來了對面的一套軍體拳。

    想要玩好公孫離,一定要避免以上三大誤區,勤加練習相信你也一樣可以在王者峽谷秀的飛起,6的一塌糊塗!

  • 7 # 夢千秋遊戲

    公孫離,是靈活性很高的英雄,傷害也很出色,個人認為值得練

    推薦5個禍源5個無雙,10個鷹眼,7個狩獵,3個奪萃。這套銘文主要是針對暴擊率以及暴擊效果,最新版本公孫離有所增強的原因,依然是針對普攻,因為阿離普攻疊滿四層之後的爆炸效果相當可觀,所以利用禍源和無雙增加暴擊效果,可以將普攻疊滿之後的效果進行放大,也就是說傷害更痛了。而且在疊被動的過程中傷害更加爆炸,另外七個狩獵的攻速足以支撐阿離的攻擊,帶上三個奪萃,主要是為了增加續航能力,無論是在打野還是團戰中,特別是在前期

  • 8 # lol上分教學

    乾貨評價:就版本來看公孫離是不太適合上分的射手。現在射手位后羿迦羅過於強勢,很容易在對線團戰中完爆阿離。不過阿離高機動性和強力的推線能力可以練上一手,畢竟強不強是版本的事,帥是一輩子的事。 順便推薦第二件做電刃,快速補充發育,在熟練度極高的情況下,可以憑藉清線優勢開啟局面。 練習的話最好自己多打,因為手遊操的操作問題,不太建議觀看太多主播操作,在實戰中得出的經驗才是最好的。 如果打算練的話一定要堅持,沒準她就是你的本命[呲牙] 新人回答希望大家多多支援,才能更好的為大家放送有用的資訊

  • 9 # 暖心小叔

    公孫離屬於一個風箏比較強的英雄爆發也挺高,但是狠吃操作。多練習的我覺得還是值得得,公孫離本就是一個強力英雄,很多高階局也會出現。堅持就是勝利

  • 10 # 蘇可信王者影片

    我覺得公孫離要不要繼續練,取決於你對這個英雄的上手程度,如果對你來說,不太容易上手的話,可以果斷選擇放棄,畢竟不是隻有公孫離一個強勢射手,不管哪個射手玩的好,都很強,公孫離小技巧,釋放技能儘量A一下就回傘的位置,可以方便技能重新整理打出第二套,如果公孫離練的不錯,請繼續努力,加油!

  • 11 # 寶葫蘆剪輯

    好像終於有點開竅了,單挑打射手前期技能用的好基本可以一打一壓制任何射手。

    問題就是最好有人前期幫你看視野保一下,輸了好幾局也是怪自己的前期太想打優勢,瘋狂壓塔被抓,然後崩了。

    不過後期我很討厭打伽羅和孫尚香還有會玩的虞姬。

    其他的感覺都還好沒啥虛的,後期有逐日經常可以偷對面c位而全身而退

  • 12 # GT小磊

    王者榮耀新英雄公孫離的位移多並且還帶有硬控,不過官方爆料並沒有說到傘回到公孫離的方法,主要是看距離以及時間,三個技能是否都能直接回到傘的位置,沒傘的情況下還能強化普攻,被動方面其實就是貂蟬了。王者榮耀公孫離定位 新英雄公孫離玩法攻略

    王者榮耀公孫離技能

    被動技能:普攻疊加楓之印記,四層印記爆炸且造成最大生命百分比“法術傷害”。放技能之後的普攻會額外扔飛鏢造成“物理傷害”。

    1技能:造成物理傷害+減速效果。

    2技能:擊落飛行物+二段打擊,都是法術傷害。

    3技能:擊退+法術傷害

    王者榮耀新英雄公孫離從被動來看這個英雄定位應該的確是射手,只是2、3技能都是法術傷害的,算是第一位ap型射手,當前版本不管是坦克還是戰士前期都不太會出魔抗裝,所以對上公孫離可能比較吃力了。

    公孫離六神裝:抵抗之靴+末世+無盡戰刃+破甲弓+影刃+賢者的庇護

    前期出裝:抵抗之靴+末世

    解析:抵抗之靴可以增加移速以及法術防禦和韌性,使公孫離前期發育時有較高的線上生存能力。末世提升了公孫離的攻速以及物理攻擊和物理吸血,並且被動效果可以對敵人打出基於其生命值百分比的額外傷害,提升了公孫離前期的輸出能力,加快了清兵發育的速度。

    中期出裝:無盡戰刃+破甲弓

    解析:無盡戰刃提升了物理攻擊以及暴擊率和暴擊效果,使公孫離擁有更加強悍的輸出能力。破甲弓增加了公孫離的物理攻擊和冷卻縮減,被動效果大大地提高了物理穿透,使公孫離可以有效地進攻敵方肉坦。

    後期出裝:影刃+賢者的庇護

    解析:影刃增加了高額的攻速和移速以及暴擊率,加快了公孫離被動技能的疊加,並且被動效果可以使公孫離暴擊後提升自身的攻速和移速,使其在後期擁有超強的走A能力,打出更高的輸出。賢者的庇護增加了公孫離的雙抗,並且被動效果可以使公孫離陣亡後原地復生,大大加強了她的生存能力。

  • 13 # 螢火蟲解說

    大家好,我是螢火蟲,對於這個問題,以下是我的看法[大笑]

    如果會玩公孫離當然能很秀,而且對於公孫離本身來說,就是一個很靈活的英雄。位移超多,三個技能都有位移。在KPL大神手機五殺不是問題,所以螢火蟲覺得如果手速夠快,眼睛也是很好的話,公孫離還是很適合練的!

  • 14 # 吾光herobrine

    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ

    這裡是吾光

    最近在興趣認證,請多關照

    公孫離值得練嗎?

    值得

    公孫離這個英雄,每一個技能都是位移技能,是射手中最難抓的,只要練好了,在團戰中注意站位,對面的刺客,輸出根本就打不到你,再配合上大招的眩暈,團滅是分分鐘鐘的事

    在射手位上,雖然發育的比較慢,但在射手位他十分的難抓,這種細水長流的感覺還是能夠讓裝備慢慢的起來,只要不進行壓線的話,算是一種比較安全穩妥的發育方法。在有了一定的裝備之後,公孫離也就具備著一定的打團能力了,這個時候需要時刻觀察敵方刺客的位置,運用自己比較高的機動性保證自己的生存空間,也能夠為追擊帶來很大的幫助。其大招更是對敵方突進型英雄帶來很大的威脅,能夠直接把其推走,給自己營造資格比較良好的輸出空間

    玩法建議

    開局可以稍稍打猥瑣一點,可以遊走,去中路或上路蹭點兵,蹭幾個輔功,經濟就很快了,二技能晚點交,關鍵時刻可以保命,因為可以抵消傷害

    技能介紹

    一技能,自己向前瞬移一段,沒睡以前的地方留下一把傘,再按一次一技能可以回去,有傘的途中,其他兩個技能不會攜帶油紙傘,建議用來位移

    二技能,在原地較大範圍內施展少量傷害,油紙傘是以圓形運動,釋放技能途中可以運動,同時可以抵消遠端傷害,就像宮本的一法一樣,關鍵時刻可以保命,將其反殺

    大招,向前扔出油紙傘和楓葉,有擊退和眩暈的效果,油紙傘開始的速度快,後來會慢下來,建議打風箏,被追殺時候用

    只要公孫離這個英雄練好,想抓到你是很難的事情,刺客抓不到你,憑藉著經濟你就可以carry全場了!加油!!

  • 15 # 洛聖都的小強

    個人算不上玩阿離的大神,但是玩阿離拿個金牌下路不是特別困難,這裡就簡單分享一下自己玩阿離時的一些心得。

    1.有傘和沒傘的阿離是兩種完全不同的狀態

    這是玩好阿離的基本要求,要時刻注意到阿離有傘和沒傘是完全不同的。手上沒傘的阿離,她的移速和攻速都會增加不少,這很好理解,一個人手中抱著傘,走路和攻擊別人的速度自然要慢了許多。

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    比如在你趕路時,肯定是手上沒傘的阿離更好,因為這時的阿離移速更快。另外,你在清兵刷野或者攻擊敵人時,也是沒傘的阿離更好,因為阿離這個英雄非常吃攻速,攻速快意味著更快地能刷出被動。

    但是這並說你要時刻把傘放出來,因為阿離本身比較脆,她的三個技能都能保命,這點要注意一下。

    第二段是觸發被動,阿離的普攻會給敵人標記印記,四層印記就會觸發,打出傷害,並且還能減少所有技能的冷卻1秒。

    第三段是二技能的傷害,這一段傷害很容易被人忽視,而且二技能是二段傷害,攻擊範圍比較廣。

    第四段就是大招推人的那個傷害。

    3.阿離的召喚師技能

    阿離一般帶閃現或者淨化,兩個都可以用。如果對面控制比較多,淨化是一個比較不錯的選擇,尤其是像宮本這種能近身的控,肯定優先淨化的。

    4.阿離的被動普攻問題

    阿離在釋放技能和收回紙傘時,普攻都會額外投出一枚飛鏢,這能讓你更好地觸發阿離的被動傷害,而且多一枚飛鏢,普攻傷害相應地高出不少。

    所以,團戰的時候,為了打出更多的傷害,要時刻利用好這點,才能打出更高的傷害。

    5.阿離的二技能方向不穩定問題

    一般玩阿離逃命或者追擊別人,一技能和大招是一個非常穩定的手段,但是二技能往往會讓很多阿離玩家手足無措。

    主要是因為二技能傘的起始位置和結束位置,每一次都不一樣,你根本沒法預測,這一點不信的話,可以去訓練營測試一下就知道了。

    阿離的二技能發出來的傘是沿著起始位置逆時針的圓周運動,你無法預測傘的起始位置,就意味著你根本沒法穩定掌控傘的去向。

    所以你在追擊敵人的時候,除非能用二技能的傷害收掉敵人,否則建議使用一技能或者大招追人,逃跑亦是如此。

    6.阿離傘的問題

    看過阿離的技能描述,經常會看到一句話就是 “ 如果紙傘在阿離手中”,很多人一開始都會有各種疑惑。

    這裡簡單說一下,如果阿離的手中沒有傘,阿離的三個技能有關傘的描述都不會觸發。

    這點很好理解,因為你的傘還在空中飛呀,它又怎麼會觸發其它技能的效果呢。

    比如說大招的描述,是把敵人推開,然後紙傘會朝那個方向擲出。

    如果你之前使用了一技能,傘還沒回到手中,這個紙傘的效果就不會觸發,你也就不能利用大招飛到敵人面前進行收割了。

    7.阿離的連招

    阿離一般沒有特別的連招,只要注意傘的位置,找到跳傘的那個時機就行了,會秀就行了,這個要多多實戰才會掌握,光說是沒用的。

    不過有一套消耗別人的連招,一技能-普攻-二技能-普攻-大招-一技能。

    一技能先手,一段位移之後,拉近與敵人的距離,然後普攻一下,打出兩枚標記。緊接著釋放二技能,打出二技能的傷害,繼續普攻,打出被動的傷害。最後大招將人推開,再次釋放一技能回到原地。

    這裡有幾點注意:阿離的三個技能二段的持續時間大約是5秒鐘,這點要時刻注意,會讓你更容易地秀起來。

    阿離的二技能會為你阻擋許多傷害,所以連招時要注意二技能的釋放時機。

    在對面有東皇張良這樣的強控,就沒必要使用這套連招了。

    8.阿離剋制和被剋制的英雄

    這裡簡單說一下我自己遇到的情況,不一定就是全面的。

    阿離比較剋制短手近戰的英雄,典型的有典韋,鎧,呂布,夢奇等等。

    馬可波羅天生被阿離剋制,馬可波羅的一技能被阿離的二技能剋制,而且阿離比較靈活,很難被馬可的一技能打到。

    一般強控的英雄都比較剋制阿離,比如說東皇張良或者宮本亞瑟這些。

    另外法師的話,還有一個王昭君特別剋制,阿離一旦被王昭君的二技能凍到,基本必死的。

    而且王昭君的大招,實在太克阿離了,阿離想秀,王昭君在你想秀的地方開個大,頓時你就懵了。

    阿離是站擼不過魯班后羿這些英雄,所以這時你就要利用靈活的位移先進行消耗。

    9阿離的銘文

    阿離是特別吃攻速的,而且玩阿離一般出末世不出大吸血刀的,所以一般藍色銘文都是狩獵和奪萃混合搭配的。

    這個看你自己的習慣了,比如說三個狩獵和七個奪萃,或者五個狩獵和五個奪萃都是可以的。

    綠色銘文基本都是10個鷹眼,這個沒什麼爭議的。

    紅色銘文一般都是無雙和禍源互相搭配的,這個也是看你自己喜好的。

    比如說三個無雙和七個禍源,五個禍源和五個無雙,直接堆10個無雙的玩家也有不少。

    10.阿離的出裝

    阿離的基本出裝如下,有爭議的是最後一件出裝。

    很多大神玩家,最後一件出逐日之弓,這是因為後期阿離的輸出環境不是太好,逐日之弓加射程,是比較準確的一種出裝。

    新手的話,儘量按照基本出裝來,最後一件出名刀保命,相對來說會比較容易一些。

    阿離的出裝也不是固定不變的,比如說你方正處於優勢的話,最好能補一件肉裝,提高阿離的容錯率,這會是一個非常好的選擇。

    11.阿離也可以出冰心的

    阿離因為本身太脆,所以一般出了末世無盡之後,我都會補一件肉裝。

    一開始都是不詳徵兆,魔女斗篷,後來發現冰心也挺好用的。

    出冰心主要是看中它的20%減少冷卻,阿離的技能時間太長了,到了後期亦是如此。

    滿級的阿離,一技能的時間是7秒,二技能是12秒,大招有20多秒,所以有時阿離很難秀起來。

  • 16 # 娛樂圈教授

    說到這個射手,給人第一印象是萌萌的兔耳朵,大長美腿,很可愛,而且位移技能超級多,即使秀不起來,也不會像小短腿魯班一樣死得快,經過一天的體驗,下面帶給大家一些玩法上的技巧。

    如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

    公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

    還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

    出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。只要有位移的英雄還是相當值得大家練的一個英雄!

  • 17 # 是你的筱夢

    公孫離這個版本來說不太強勢,如果你喜歡秀一點的英雄的話可以嘗試練一練,畢竟高階局的玩家都喜歡花裡胡哨的英雄,秀的對面一頭霧水

  • 18 # 岑博士解說

    在王者榮耀中英雄機制由射手、輔助、法師、輔助、打野五個位置構成,其中射手是大多數玩家熱愛的位置,而公孫離作為靈活性較高的英雄也深受許多玩家的喜愛。

    在王者榮耀遊戲中流傳有這麼一句話:“沒有垃圾的英雄,只有不會玩的玩家”。這句話似乎很有道理但也很扎心。在岑博士看來:“沒有垃圾的英雄也沒有不會的玩家,只有練習沒到位玩家”,任何一個玩家都能透過自己的努力多練習翫得出彩。

    那麼公孫離究竟值不值得堅持練習,我從下面兩個方面來和大家分析分析:

    第一、從公孫離的上手強度分析

    要想了解英雄上手難度就得先從瞭解英雄的技能特性入手,公孫離本身的被動是每四層觸發印記觸發一次爆炸造成Aoe傷害,並且減少技能CD,一技能則僅僅是個位移,沒有任何傷害加成,二技能可阻擋飛行物造成法術傷害,三技能推走敵人加攻擊和移動速度,可位移,也是造成法術傷害。

    公孫離的技能特性就決定了她是個依賴普通攻擊的射手英雄。由於位移技能使用的容錯率很低,出傘時機也需要把握。上手難度較大。所以導致很多玩家玩不好公孫離。而勇敢嘗試的玩家要麼打不出傷害,要麼經常放錯位移技能,動不動就0-7,0-8收場。所以導致很多玩家開始懷疑人生,覺得公孫離就是個天坑,從此沒有練習公孫離的念頭。

    第二、從公孫離的出場率來分析

    眾所周知王者榮耀這個遊戲在一個新英雄剛出世時,一開始這個這個英雄的出場率都非常的高,因為要麼就被動強悍,或是技能強悍又或是長得好看。公孫離也毫不例外的經歷這個階段。我還記得公孫離剛出世時,也是非Ban比選的的射手,各類玩法稱出不窮,各路大神各顯神通,讓公孫離一度成為KPL的熱門射手,出場率和勝率都比較高。

    當然有火爆的時候就必有冷清的時刻,由於一些小改動和其他射手的加強,當前版本的公孫離出場率極低,不管是黃金磚石還是星耀王者,幾乎看不到公孫離的身影。出場的大多都被認為是的天坑。要麼國標、省標賊6,要麼就是國坑、省坑大天坑。因此公孫離也被說成十個阿狸九個坑的射手英雄。

    結語:公孫離究竟值不值得堅持練,我用她的臺詞來做收尾,請多喜歡阿狸一些,可以嗎?

  • 19 # 迷你溫酒

    樓主好:

    首先簡單分析下這個英雄,公孫離是王者榮耀遊戲中一名非常靈活的射手,三個技能都具有一定的位移能力,而且被動具有普攻加成效果,每次使用完後技能後都可以觸發兩次平A效果,並且打滿印記後還會觸發範圍性魔法傷害。是一個同時具備位移能力、混合輸出能力、清線能力的較為全面的射手。

  • 20 # 有趣的沉默

    這得看你心裡想的是什麼?如果你想秀,Canary.全場那麼公孫離非常值得你堅持去練。他是一個很秀的英雄。而且爆發還高。如果會玩的話,一打五不成問題。首先讓我們先看一下她的被動:阿離的普攻會為楓之印記,每一次他印記觸發一次爆炸,併疊加新的印記,並對周圍敵人造成對他百分比的發出傷害,並減少所有技能的cd。釋放技能後阿里的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢並造成物理傷害。她的一二三技能都能在使用技能後再回到傘的位置。由此可見,公孫離是和貂蟬一樣能在敵人堆兒裡翩翩起舞的英雄。所以你要想秀的話,那麼就值得你堅持去練下去。

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