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  • 1 # 大力水手8825

    任何一件事都沒有絕對的好與不好,遊戲市場也一樣,從最早的櫃式遊戲機發展到現在的掌上游戲機,可以說是越來越方便了,遊戲有沒有人關注,遊戲好不好玩,取決於遊戲內容。越簡單的東西,關注的人也少,越複雜的東西,反而關注的人就多,遊戲市場不是哪一家可以獨攬,只有把遊戲內容豐富了,才會有可能讓更多的人關注和參與,當時候,這個市場屬於誰的,玩家最有發言權。

  • 2 # 學威講管理

    從遊戲市場角度來說,不看好。

    看了下拳頭昨天的釋出會,主要是以手遊的幾部作品——英雄聯盟手遊,英雄聯盟式“爐石”,集卡等等。

    在手遊目前已經爆滿的市場裡,要想走出一條不同的發展道路,首先要保證你的玩法和其他遊戲不一樣,其次還需要打入使用者的遊戲社交圈。

    所謂遊戲社交圈也很容易理解——目前的手遊,早已經脫離了娛樂型,更多的是有社交意義。舉個例子,公司裡一個部門的人都在玩王者榮耀,你一個人玩英雄聯盟,是不是意味著你在公司脫節,無法融入公司環境?

    不過拳頭遊戲畢竟是個現象級遊戲,而且按照這個發展趨勢,很有可能和暴雪遊戲、dota、cs等成為常青樹。按照拳頭的能力,或許真的能掀起什麼風浪也說不定。

    先在這裡寫一些我的看法,主要以手遊在職場環境裡的意義來評價,日後如果有新發現再來更新。

  • 3 # 發貨小組手

    第一遊戲講究的使用者體驗度和粘度,體驗不好,不管是什麼遊戲都是難以擴大化。

    第二遊戲還有一個特性就是不斷追求刺激感,讓大腦被帶入,這個能力沒有的話遊戲也是很難推廣。

    第三在滿足前面兩個條件的情況下,新發布同類型的遊戲,我覺得市場格局會變,最起碼會衝擊一部分已存在同類型的遊戲使用者,分散一部分人到新型的遊戲上來。

  • 4 # LONG丶

    拳頭公司這一舉動針對的主要是英雄聯盟玩家,是以一種消耗玩家情懷的方式延長遊戲的熱度。

    英雄聯盟玩家如此龐大,喜歡的是英雄聯盟這款遊戲,它的機制,他的體系,還有與朋友一起開黑的那種歡樂,而不是英雄聯盟手遊和英雄聯盟卡牌類遊戲,不否認有人會喜歡英雄聯盟主題的這類遊戲。但我相信,大部分玩家還是會忠於英雄聯盟。但如果拳頭公司去做其他的遊戲,就不可避免的會在英雄聯盟上分心,從而導致英雄聯盟玩家的體驗效果,得不償失。

    而且,玩家流失是一個無法避免的情況,人都是會長大的,都會成家立業,都會為了工作奮鬥,不可能在像年輕的時候將大把的時間投入到遊戲中。中國作為英雄聯盟遊戲玩家最多的地區,玩家們大都是90後與00後,再過幾年後,就會像魔獸和傳奇那樣,玩家大量流失,這是不可避免的。所以說,一個遊戲針對的是一個時代,所以說為什麼那麼多以前很火爆的遊戲為什麼現在衰落了。

    況且,拳頭公司擴充套件的這些遊戲領域已經有了代表性的遊戲,市場已經趨於飽和,拳頭公司想分一杯羹,可以說很難。

    所以我的個人觀點是,拳頭髮布的這些“新遊戲”,會火一段時間,但不會持續很長時間

  • 5 # 奔走在1622km

    這個不好說,關鍵是要看遊戲的推廣,以及遊戲玩家的粘合度怎麼樣。前期推廣取得了不錯的效果,但是遊戲的體驗度不好的話會影響遊戲玩家的粘合度,一段時間以後使他們失去玩的樂趣,這樣就容易流失長期穩定的玩家。

  • 6 # LuckyYhc

    現在的遊戲更新速度太快了,認識的那些老玩家也就玩玩以前的懷念遊戲,比如端遊的現在出手遊,很難去接受一些新的遊戲,喜歡玩2d回合遊戲的,也很難去接受一些實時放技能的那些3d遊戲之類的,只能說個人愛好吧,如果又是氪金一條龍之類的遊戲,很難讓人接受的

  • 7 # 阿俊0220

    首先說會大變的。畢竟這個年代是收手機的天下,爾不是電腦的天下了。有了手機何事不能做不能玩呢!所以只要英雄聯盟手遊一出,那麼電腦版本的英雄聯盟與手遊的王者榮耀直接會下降很多的波動的。至於騰訊的收益,不說大家都知道,騰訊股東不處不在的,哪裡都有騰訊二字。

  • 8 # 逸格eager

    先說一下對這些年國內遊戲行業發展的一些看法。遊戲行業一直以來都有個非常明顯的特點是:同質化太嚴重。例如幾乎所有仙俠類手遊都是打怪、升級,缺乏創新玩法,更有甚者直接打出“秒速升級,放置打怪”的旗子,更是直接的反映出這類遊戲中打怪升級已經成為標配。所以遊戲更新換代特別快,很多玩家可能下載完遊戲之後只是體驗幾分鐘就解除安裝了。和其他行業一樣,遊戲行業也存在著創新力缺乏的現狀。如何破局,各大遊戲公司也在做著不同的嘗試。這些年比較新穎的遊戲類似於第五人格、青璃等,這些創新性的遊戲設定和玩法在豐富了使用者體驗的同時也讓遊戲公司賺得盆滿缽滿。(當然,青璃是一款公益性遊戲,其出發點可能更側重於品牌形象和IP打造)和所有產業一樣遊戲產業也是存在著優勝劣汰的法則,拳頭髮布的這些新遊可能一開始因為流量和口碑的因素會吸引很多人參與遊戲,但後期基本都會存在使用者失流情況。而其生命週期有多長主要看其釋出的新遊能不能給使用者帶來新的體驗,如果其只是基於英雄聯盟的口碑——“吃老底”的話,這些遊戲很難在遊戲市場掀起大的風波,至少長期不能。因為情懷是有限的,任何一個產品缺少創新力都不能再市場存活太久。題幹也講到涵蓋大量熱門同類型遊戲,那就看遊戲的創新力到底如何。如果還是創新力缺乏的話,使用者產生審美疲勞,即使初期有再多的使用者量、遊戲型別再熱門,也走不多遠。

  • 9 # 我的世界雨然y

    在10月16日上午的《英雄聯盟》十週年慶典上,拳頭遊戲一口氣釋出了5款基於英雄聯盟IP的新遊。這5款新遊中包含了《英雄聯盟》與《雲頂之弈》的移動版,還有《Legends of Runeterra》、《英雄聯盟電競經理》以及內部代號為“A計劃”的3款新遊。除此之外,拳頭還透露英雄聯盟IP全新型別的格鬥遊戲和RPG遊戲也已處於開發階段。

    在過去的10年時間裡,《英雄聯盟》一直是拳頭的唯一招牌。但在這次的十週年慶典上,他們連續釋出多款新遊,不僅包括了覆蓋了端遊和手遊,還包含了MOBA類、FPS類、卡牌類甚至相對冷門的經營管理類遊戲。顯然,如今的拳頭早已不滿足於在MOBA領域的稱霸,他們想要打造一個全新的英雄聯盟IP生態,來實現自己更大的野心。

    毫無疑問,《英雄聯盟》是過去10年間全球範圍內最為成功的遊戲,沒有之一。早在2016年,《英雄聯盟》的月活使用者就已經超過了1億人。隨著職業賽事體系的搭建完善,《英雄聯盟》也建立了屬於自己的生態體系,遊戲與賽事互利共生。2018年英雄聯盟全球總決賽,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容,同時線上人數峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數為1960萬。這樣的觀賽資料甚至超過了大多數頂級傳統體育賽事。不過,伴隨著《英雄聯盟》的火爆,拳頭也並非沒有煩惱。作為一款已經發行10年的遊戲,《英雄聯盟》早已進入了較為穩定的發展狀態,它在產品熱度和使用者群體兩個方面,都幾乎已經觸碰到了天花板,沒有太多提升的空間。儘管《英雄聯盟》在今天依舊可以保持每天大約800萬的同時線上人數,但再過3年、5年甚至10年的時間,誰也不敢確定這個數字會發生怎樣的變化。

    於是,如何挖掘數量眾多的英雄聯盟使用者,以及英雄聯盟這一IP本身的更多價值,成為了拳頭的重要任務之一。而從他們在十週年慶典現場的一系列舉動來看,利用《英雄聯盟》在當今市場上的影響力,來佔領不同平臺,不同型別的遊戲市場,加深英雄聯盟IP對於受眾的沉浸度,或許就是拳頭解決這個問題的方法。

    當然,拳頭能否在不同的戰場上取得成功,佔領更多的遊戲市場,這是一個未知數。但透過《雲頂之弈》在自走棋品類遊戲競爭中的表現,也能在一定程度上反應英雄聯盟IP的競爭力,和拳頭“出圈”的前景。

    2018年底,由巨鳥多多工作室製作的《刀塔自走棋》橫空出世,憑藉創新的玩法和DOTA背景,《刀塔自走棋》很快成為了當時遊戲和電競領域新的爆款。隨後幾個月的時間裡,《刀塔自走棋》的熱度不斷上升,最高同時線上人數逼近40萬。

    隨著《刀塔自走棋》的出現,各大廠商紛紛進軍自走棋品類的戰場。由於巨鳥多多工作室與V社談崩,DOTA IP的自走棋《刀塔霸業》由V社親自操刀製作,巨鳥多多工作室轉而研發《多多自走棋》。與此同時,網易也攜陰陽師、逆水寒等IP入場。一時間,自走棋戰場熱鬧非凡。

    不過,隨著英雄聯盟自走棋《雲頂之弈》的出現,自走棋戰場瞬間清場。9月底,拳頭官方公佈了《雲頂之弈》的相關資料,遊戲的月活使用者已經超過了3300萬。相比之下,其他幾個對手都相繼退出了競爭的行列。巨鳥多多工作室在剛剛推出《刀塔自走棋》時曾放出豪言絕不會與騰訊合作,但在今年7月,他們便宣佈與騰訊共同發行遊戲。國慶長假過後,《多多自走棋》更是釋出公告,宣佈自有伺服器將停止運營,玩家的相關資料將會轉移到騰訊伺服器。

    作為自走棋品類的開山鼻祖,《刀塔自走棋》的近況也不如人意,同時線上玩家數量從巔峰期的接近40萬跌到了如今不到1萬。而由V社親自操刀製作的《刀塔霸業》,也遠遠未能達到玩家們的預期。

    儘管《雲頂之弈》在自走棋戰場的競爭中已經屬於後手進場,但這款遊戲依舊輕鬆收割了戰場,稱霸自走棋。憑藉《英雄聯盟》巨大的使用者基礎,以及英雄聯盟IP的影響力,《雲頂之弈》迅速取得了成功。使用者和IP不僅是《雲頂之弈》成功的秘訣,同時也是拳頭現如今最大的優勢所在。

    在英雄聯盟十週年慶典上,拳頭遊戲中國業務負責人、騰競體育聯席CEO林松表示:“10年不是終點,我們希望20年、30年甚至100年之後,《英雄聯盟》還能成為幾代人熱愛的IP。

    ”林松的話,加上幾款新遊的釋出,拳頭的野心彰顯無疑。

    對於任何一款遊戲而言,即便做的再出色,它依舊有著自己的生命週期。實際上,像《英雄聯盟》這樣在發行10年後依然經久不衰,其實已經是個相當了不起的成就了。這一次,拳頭一口氣推出5款新遊,覆蓋了不同平臺和不同遊戲型別,他們不僅是希望搭建英雄聯盟生態,挖掘IP價值,同時還要締造一個全新的遊戲和電競時代。

    2002年,暴雪發行的《魔獸爭霸3》在全球範圍內取得了巨大成功,魔獸IP也一躍成為最受玩家關注的遊戲IP之一。憑藉魔獸IP的影響力,暴雪在隨後推出了多款融合魔獸IP的產品,遊戲品類也覆蓋了MMORPG、MOBA以及卡牌類。《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》無一例外在發行後獲得了大量關注,並取得巨大成功。憑藉著魔獸IP的影響力,暴雪正式開拓了RTS類遊戲以外的市場,成為了全球範圍內最大的遊戲開發商和發行商之一。

    從這個角度來看,拳頭在一定程度上覆制了當年暴雪的做法。不同的是,他們比當年的暴雪擁有更多的優勢,且他們的這步棋也走的更加大膽,更加彰顯自己的野心。

    過去10年,拳頭憑藉《英雄聯盟》取得了巨大的成功。如今,他們希望透過《英雄聯盟》中優勢情況下“滾雪球”的方式,將優勢進一步擴大。

    在不同平臺和型別的遊戲品類中開拓陣地,透過使用者和IP佔領市場,最終一統天下。拳頭的這個如意算盤能否實現現在誰也說不好,但如果能夠成功,那麼他們無疑將開創一個新的遊戲和電競時代。拳頭到底能否一統江湖?這是一件很值得期待的事。

  • 10 # 新遊嚐鮮

    並沒有,反而是網易改變了當前的格局。一款永劫無間火了。下半年還有一款全新的格鬥動作網遊,已經提檔到9月6日了,感興趣的可以去試試。不刪檔測試資格是要去官網抽的,別忘了

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