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雲遊戲」主要使用什麼技術? 「雲遊戲」的發展現狀以及未來的前景如何?
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  • 1 # 視界雲科技
    開門見山,關於什麼是雲遊戲:

    雲遊戲=5G網路加持助力+廣泛終端裝置支援+3A製作遊戲暢享體驗

    雲遊戲VS傳統遊戲的工作原理而言,雲遊戲包括玩家每次的指令輸入到遊戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由雲伺服器來直接負責,從而大大降低了對於遊戲玩家終端裝置的配置要求。而傳統遊戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的裝置來執行,與伺服器之間的互動僅侷限於關鍵資料的傳輸,對於希望體驗3A遊戲的玩家而言,很多時候需要花費不菲的費用購買裝置才能體驗。

    提及雲遊戲的背景,少不了另外一個關鍵詞“5G”。

    2019年6月6日,5G商用牌照的發放意味著國內正式進入5G時代。

    5G時代的到來,賦予了雲遊戲更多的想象力!高速率、大容量、低延遲這些伴隨5G的天然特性也被直接移植到緊密結合的雲遊戲身上。

    5G時代的雲遊戲,讓普通終端有機會可以化身為接近專業配置的遊戲主機。此外,藉助邊緣計算,雲遊戲從距離使用者更遙遠的雲端來到使用者的邊緣側,使得更多使用者能夠以更低的成本享受到低延遲、高頻寬所帶來的3A遊戲體驗,實現全天候、全場景、全終端無需下載即點即播。

    你怎麼看,雲遊戲會是未來嗎?雲遊戲的優勢

    多:3A級主機大作+Android休閒遊戲;電視、手機、平板多屏無縫切換;

    快:無需漫長下載安裝,即點即玩;5G加持,快如閃電;

    好:4K/60幀的極致遊戲體驗;無外掛,迴歸遊戲公平;

    省:不再需要高昂的硬體配置;遊戲訂閱模式,降低遊戲費用。

    ——以上摘自某雲遊戲廠商的宣傳語

    理性來看,這些都是屬於雲遊戲相比較傳統遊戲的優勢所在,廠商總結得也大概齊合乎邏輯,但是距離正確的成功實踐還為時尚早,至於取代傳統遊戲則更是顯得有點遙遠。

    關於雲遊戲的存在價值

    雲遊戲的誕生,不是為了來取代傳統遊戲!

    雲遊戲之所以誕生,除了技術層面能夠給予可實現的支援之外,還有一個背景就是傳統遊戲長期存在的一大侷限:高昂的進入門檻。準確的說是降低輕度遊戲玩家對於3A等大製作遊戲的壁壘,消除玩家對昂貴主機或者PC的需求,大幅度降低玩家的入門成本。

    說到這裡,就需要我們再來明確下雲遊戲的精準使用者會是誰?是重度遊戲玩家還是遊戲小白?

    首先可以排除的是:重度資深硬核玩家,對於這部分玩家而言,給到各位的建議是“嚐鮮體驗”即可,雲遊戲暫時很難讓你們滿意,畢竟目前單單外設裝置延遲、輸入延遲等延遲場景都會讓你感到失望。雲遊戲的目標使用者,應該是將遊戲當作通勤路上無聊消遣的佛系玩家,不願意購買昂貴裝置卻想體驗3A遊戲的輕度玩家,樂意嚐鮮接受雲遊戲的輕微延遲、畫質些許降低的小白玩家。

    雲遊戲發展路上的挑戰

    傳統遊戲的重度玩家是放棄還是拉攏?

    核心使用者圈層及商業模式如何界定?

    複雜的網路環境如何保障和提升雲遊戲的體驗?

    降低了裝置門檻卻伴隨著更高的寬頻成本及更大的伺服器承載壓力,包括雲遊戲內容服務商、雲遊戲平臺、雲服務商在內的利益分成又該如何敲定?

    後記:雲遊戲和傳統遊戲的關係,有點像雲計算和邊緣計算的關係,其實沒有所謂的誰終會取代誰的問題,雲遊戲讓遊戲本身有了更多的可能性!

  • 2 # 二蛋的生活記錄

    雲遊戲對於玩家來說你的電腦配置不需要太高遊戲也不用下載了只要你的cpu跟網速跟得上想玩什麼遊戲就玩什麼遊戲在電腦配置上的投入就減少了很多可以說一臺配置爛的掉渣的電腦也能玩絕地求生了畫質跟6 7千的電腦一樣 前段時間我也試玩了下效果真的很不錯 唯一的就是不充錢那你就別想有好的遊戲體驗他還不是買斷制是以小時收費的!省了你去網咖的錢!

  • 3 # 平行宇宙修真界

    並不是每個人都擁有吃遍所有單機、網遊的主機配置,為了照顧這部分使用者的遊戲需求,廠商們提出了雲遊戲的概念。遊戲在雲端伺服器執行,玩家只需要聯網使用遊戲手柄、滑鼠鍵盤、手機螢幕發出指令就行了。遊戲畫面透過網路傳輸到玩家的顯示終端,電腦顯示器、電視、手機等。目前各大廠商已經進入或正在準備。

    Google Stadia 雲遊戲平臺

    Google於去年11月在Play商店推出了Stadia,基於雲的遊戲平臺Google Stadia在該公司的Play商店下載量已超過50萬次。該平臺於2019年11月在應用商店首次亮相不到五個月就實現了這一里程碑。

    值得注意的是,只有少數幾種手機可以使用Google Stadia,而且僅限某些地區。不過,Google正在逐步擴充套件該平臺,以覆蓋更多非Google移動裝置。就在最近,Google增加了對19種Android智慧手機的支援,包括Galaxy Note 10,Galaxy S20,Galaxy S10系列以及Asus Razer Phone I和II。

    最新更新是在Google向Chromecast使用者提供三個月的Stadia免費訪問後不久。據說Google也正在開發各種新功能。Stadia使用者將很快獲得YouTube流媒體和家庭遊戲共享。Google Stadia的最新更新主要側重於對介面的細微調整。

    據說Google正在透過Stadia Pro免費試用以及YouTube直播支援在Stadia Base上開展工作。未來,基於雲的遊戲平臺將具有更多功能。

    該公司已經宣佈了在加利福尼亞Play Vista開設新的Stadia工作室的計劃。Google在部落格中寫道:“新的Playa Vista工作室將致力於提供獨家遊戲,使用新的遊戲玩法機制,創新的玩法以及我們剛剛開始探索的獨特互動模型。”

    Nvidia GeForce Now 雲遊戲平臺

    Geforce Now是英偉達運營的雲遊戲服務,2015年推出了基於專屬雲主機英偉達Shield的版本,2017年公佈了基於PC的版本。該雲服務與市面上其它雲遊戲服務最大的區別(也是它最大的優勢)是,Geforce Now服務本身並不提供遊戲,不會獲取遊戲收入的分成。玩家需要把自己在各個平臺買過的遊戲上傳到英偉達的伺服器上,然後透過遠端桌面技術實現雲端遊玩。

    也就是說,GeForce Now本質上是一項遠端伺服器租賃服務。

    GeForce Now的一大優勢,它允許您傳輸已經擁有的遊戲,並支援Steam,Uplay和Epic Games Store等市場。

    騰訊START 雲遊戲平臺

    騰訊的START雲遊戲服務目前只在Windows端開放,且只開放給全國部分地區玩家測試,目前開放 廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽、重慶、四川 地區,這些地區的的玩家可以在官網報名體驗。

    目前支援的遊戲:堡壘之夜、NBA2KOL2、劍靈、流放之路。遊戲都是在WeGame客戶端裡啟動的。

    START官網上有一句口號:“任何裝置, 想玩就玩。”,顯然計劃是包括手機移動平臺。

    當然雲遊戲平臺不僅限於以上的這幾個平臺,這幾個只是典型代表,已經投入運營和正在測試的還有很多。

    時機已經成熟

    喜歡打遊戲的玩家和潛在使用者是很多的,目前遊戲的安裝檔案越來越大,對硬體的要求也越來越高,玩遊戲的成本很高,下載遊戲客戶端需要等待很長時間,安裝檔案佔據很大的硬碟空間,顯示卡如果不好的話,遊戲都不一定跑的起來。目前升級電腦和升級手機很大一部分的原因是目前的裝置已經不能玩主流遊戲,或者是遊戲體驗不好。目前遊戲本也是這個賣點,新手機的推出一般都會宣傳能夠流暢運行當前主流遊戲。

    雲遊戲不需要下載客戶端,不需要佔據硬碟空間,對硬體要求低,不需要很好的顯示卡,cpu和大記憶體。普通裝置只要聯網就可以玩。解決了對於硬體的依賴關係。會對那些不想在硬體上投入太多資金,又想玩對硬體要求高的遊戲的人解決了實際問題。

    現在的遊戲一般都是網路遊戲,需要和遊戲伺服器聯網進行資料交換,玩家的操作和伺服器的響應高度依賴網路環境的好壞,很多網路遊戲會根據使用者的網路服務商劃分提供專門的大區,如電信大區,聯通大區。網路延遲造成的卡頓,會對玩家造成致命影響,尤其是目前流行的吃雞類遊戲這種要求低延遲的遊戲。

    雲遊戲提供商對於遊戲雲主機與遊戲伺服器之間能夠做到最佳化,因為雲主機和遊戲伺服器之間的通訊鏈路是必然是固定的。無需考慮複雜場景。這必然會極大的降低與遊戲伺服器之間的網路延遲。低延遲玩外服不再是一個少數玩家能享受到的特權(當然,這需要政策許可和其他東西),讓所有的玩家站在同一個起跑線上,當然從終端到遊戲雲主機之間的網路環境還是要靠自己。

    原來玩遊戲只要傳互動的指令資料就可以了,現在遊戲全部在雲端,傳輸的內容就要包括遊戲的畫面和聲音,這就需要高頻寬的支援,1080p畫質需要20M或以上的頻寬。隨著近幾年國內運營商的降費提速建設,上網使用者的頻寬已經得到了極大提升,固定寬頻100M及以上頻寬的使用者已經越來越多。移動網際網路已經進入了5G時代,低延遲高速率正是5G網路的特點。非常適合雲遊戲這種應用場景。在家用固定寬頻,出門用手機行動網路,都能滿足雲遊戲對頻寬的需求。

    遊戲是否多樣化,是否全,是雲遊戲平臺能夠生存和是否受歡迎的關鍵,硬體環境只要出錢,大家都會差不多,但是是否能夠玩到某款遊戲這就需要看平臺提供商的能力和力度了,那些本身有優質IP的運營商這次又會搶佔先機。大公司賣獨家代理,對於中小遊戲提供商肯定對於多買幾分複製,單價的提高喜聞樂見。如果所有玩家都使用雲,人人都是付費使用者,盜版遊戲就不存在了。可以預見的最後遊戲資源會集中在幾個大的平臺,因為雲平臺的運營和維護也是一個不小的投入,也是一個技術活。這對於玩家來說也是好事,不用為了玩不同的遊戲而切換平臺。

    價格對於玩家選擇哪個平臺也是個關鍵因素,因為原來大多數遊戲不要錢(盜版遊戲也是不花錢),如果說花錢那就是購買電腦或手機和付費遊戲的錢,現在轉移到雲,需要額外為玩遊戲再付一筆費用(當然節省了硬體費用),如果費用較高,可能吸引力就會下降,因為購買遊戲要花錢。玩遊戲要花錢。有一個合理的收費,還是會有很多人加入進來的。畢竟現在音樂應用,影片網站的付費會員數量已經很多了,人們已經養成了付費購買的習慣。

    遊戲玩家接受雲遊戲平臺會有個過程,但是這是個必然的趨勢,未來的遊戲必然像頭號玩家電影中的那樣只需要一個頭戴式裝置或其他終端,就可以隨時隨地進入遊戲世界。

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