-
1 # FGNB
-
2 # 遊界大魔王
DOTA2在電競歷史中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技專案之一。
在今年TGA的遊戲評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽專案,給出了四個選項,分別是“DOTA2”“LOL”“CSGO”“守望先鋒”,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。
而在整個電競歷史中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競專案,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)
而在遊戲性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競專案之一。
對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競專案,中國在這個專案上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的“冠軍血統”!
-
3 # 油膩大叔看武俠
嗯⊙∀⊙!
首先DOTA肯定是同類遊戲的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟
-
4 # 熱門遊戲
作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。
DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。
明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類遊戲的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及遊戲機制會不會有調整。
DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。
-
5 # ysssssay
90年理科男,青春就是dota的。
先恭喜ig拿下s8,ignb,wxznb。
本雲玩家認為優良的競技性和遊戲機制是充分條件,廣泛的娛樂性和商業性是必要條件,出色的賽事運營和俱樂部管理制度是關鍵,三者兼得才是好的電競!
單單說遊戲而言,v社包括暴雪的遊戲偏硬核,例如dota2,csgo,ow,簡單的說就是會玩的,喜歡玩的,就覺得真香!!!無論從遊戲難度,細節,路人氛圍,都對新手不友好,但老玩家粘度很高。
再說英雄聯盟,首先宣告我不是引戰狗,我玩過,並很尊重英雄聯盟的玩家,因為lol和dota2可以說是兩個遊戲,lol對團隊combo和個人反應的要求極高,而從運營或者戰術方面較為單一,大劣翻盤的可能性比dota2更加低。
絕地求生,大熱後,降溫。個人覺得這個遊戲很不錯,很適合帶妹,遊戲機制會讓人產生很大的帶入感,遊戲體驗很好。不要和我說fps遊戲就一定有掛,csgo的掛有那麼多?吐槽一下藍洞公司的反外掛力度,不要讓好遊戲涼在外掛上!畢竟韓國好遊戲涼在外掛上的太多了,傳奇,冒險島,奇蹟等。絕地的比賽ob系統與比賽機制以及比賽隊伍較多等問題,導致觀眾無法很具體的把感情帶入到喜愛的戰隊中去,無法有效的感受到自己喜愛的戰隊的全部操作過程,使得這個遊戲的粉絲與戰隊建立的情感較淡,粉絲粘度較低,而和巨星主播的粘度很高。粉絲在臺下或者彈幕裡高喊著omg,4am,17,結果整場可能鏡頭就幾十秒鐘。。。
總結一下
lol>dota2>csgo>絕地求生
dota2 缺玩家!!!缺俱樂部好的管理制度!!!最後除了ti,major和minor一年換一個玩法,也不知道鬧哪樣。最後吹一下我們dota2就是不缺獎金,動不動就是幾千萬美元的!!!比賽超好看!
lol 感覺啥都不缺。可能是缺一些新穎的玩法吧。還有個人吐槽一下畫質。。
csgo 這個遊戲吧。真一般人玩不了,你一個新手上去,真的,連板都不沾。不過,比賽是真的好看!!!血壓拉滿!!!
絕地求生 還需要繼續修煉吧。
ow 他真的像一個蓋世英雄就踩著七彩祥雲就來了。然後靜悄悄的就走過去了。
最後!安利一波dota2,兄弟你要是玩過dota1或者dota2,現在年齡大了不玩了,你可以來看直播嘛,dota2的直播氛圍很好,主播很報團,天天吹比,搞笑,做菜,好不樂乎。
最後的最後,祝cn電競越來越好,再各賽場上都能奪魁!
-
6 # 牧童說
《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba遊戲的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種型別的遊戲發揚光大。
而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA遊戲型別的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關係的。
而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA遊戲領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其遊戲設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得遊戲的觀賞體驗非常突出。
野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給遊戲帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在遊戲中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在遊戲中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競遊戲玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的遊戲之一。
-
7 # 春光乍洩嗷
dota2,lol,csgo.
世界三大電子競技專案。DOTA2是這三個專案中獎金最高的專案,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。
CNdota也是稱霸了這個專案多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老幹爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎盃都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。
當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。
-
8 # 嘻嘻嘻77646
從歷史地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的遊戲可以說都是在dota之後才被開發出來,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平臺的,然後lol釋出之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測啟用碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平臺來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)釋出的榜單來看
CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力遊戲的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:
1、《堡壘之夜》——6442萬美元
2、《DOTA2》——4670萬美元
3、《CS:GO》——2110萬美元
4、《絕地求生》——1271萬美元
5、《守望先鋒》——911萬美元
6、《英雄聯盟》——902萬美元
7、《萬智牌 》——889萬美元
8、《使命召喚》——651萬美元
9、《傳說對決》——580萬美元
10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。
-
9 # 刀塔十多年
屬於爹不疼娘不愛,
看的多玩的少;
新人來一個噴走一個,
老人是越打越菜,還人菜癮大;
80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我
-
10 # 陽82632212
地位絕對的No.1,雖然目前不是最火爆的。5v5只有刀塔和類刀塔。雖然類刀塔們極力不承認這一點,但是人們總歸要認清事實。
回覆列表
3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。
第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,線上人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞遊戲已從線上幾百萬低至不足百萬。
第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手佔據了80%的名額,可見一般。
第三、從遊戲性上,DOTA這款遊戲已有了超過10年的歷史,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。