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  • 1 # 遊戲人超超

    《小米槍戰》便是在這種背景下上線的,小米互娛希望米戰可以大殺四方。

    「圖為《小米槍戰》CG」

    畢竟這是國內首款將虛幻4用於移動遊戲的產品,而它的開發商更是國內大廠西山居。但米戰推出後,市場反應一般。而此時,轟轟烈烈的吃雞遊戲已悄悄到來。

    隨著PUBG的火熱,國內遊戲開發商開始打死了吃雞手遊的心思。而《小米槍戰》就是真正意義上拿下國內首雞的遊戲,《小米槍戰》釋出時,雷軍親自站臺宣傳,採用虛幻4製作的吃雞模式。其畫面精度遠勝後來的《刺激戰場》《荒野行動》等遊戲。

    「圖為《小米槍戰CG》」

    米戰拿下首雞後,卻沒能鞏固自己陣線,留住玩家,最後造成玩家大幅度流失。

    導致這種局面的原因來兩個,一個是虛幻4的配置需求,西山居沒能及時最佳化適配,導致市面上大多數機型無法運載《小米槍戰》。 另一個原因就是這個名字,雖然辨識度很高,但遊戲名字太多“品牌化”。小米互娛想透過遊戲名字提升遊戲知名度,但恰恰給了玩家一個錯覺:這遊戲只有小米手機能玩。

    「圖為《小米槍戰》吃雞模式」

    而《小米槍戰》最佳化初期,也是優先小米系手機。這導致其他品牌機型玩家產生心理落差。 因此,這也就成了後來我們知道的那個梗:第一個敗給自己名字的遊戲。

    吃雞受挫後,米戰把目光轉向了差異化玩法,借鑑了《戰地2》做了一個戰場模式。遊戲體驗尚佳,但已無力與《刺激戰場》爭奪一哥的寶座。

  • 2 # gaya歡顏

    我覺得《小米槍戰》敗給自己的名字是有道理的,名字太通俗,因為市面有許多小米產品,還有小米手機,雖然這名字有熱度,但缺少遊戲霸氣和獨特風格。

    起初小米槍戰遊戲優先於小米手機,其他手機不能玩,導致市面上許多無法執行,想玩玩不了,這就是個錯誤,當時小米槍戰在國內還是首款吃雞遊戲,還想提升知名度,完全是給自己添堵,玩起來不方便,發展就會慢。後來絕地求生火了,其實和小米槍戰題材差不多,也是吃雞遊戲,反而火到全球。如果當時國內手機都能通用,我覺得小米槍戰會當上第一位置,不管品質,畫面,玩法都不錯,不過現在遊戲之類越來越多,遍地都是,所以小米槍戰慢慢被冷淡停止執行,不是敗給《刺激戰場》確實敗給了自己名字。

  • 3 # 美人國總管

    我覺得不是名字的問題,而是渠道的問題,別人一聽說小米槍戰就感覺需要小米賬號什麼的才能玩,當然覺得很麻煩,我就是這樣第一感覺的,再開始的時候就落人一步*:..゙((ε(*´・ω・)っ†*゚¨゚゚・*:..☆*:..゙((ε(*´・ω・)っ†*゚¨゚゚・*:..☆

  • 4 # HiTony

    這個問題就有問題,怎麼說敗了呢?屌絲公司自然是屌絲氛圍,小米已經覺得全世界都是小米的了,怎麼可能敗呢,小心廢狗咬你!

  • 5 # 遊戲菌兒

    《小米槍戰》便是在這種背景下上線的,小米互娛希望米戰可以大殺四方。

    「圖為《小米槍戰》CG」

    畢竟這是國內首款將虛幻4用於移動遊戲的產品,而它的開發商更是國內大廠西山居。但米戰推出後,市場反應一般。而此時,轟轟烈烈的吃雞遊戲已悄悄到來。

    隨著PUBG的火熱,國內遊戲開發商開始打死了吃雞手遊的心思。而《小米槍戰》就是真正意義上拿下國內首雞的遊戲,《小米槍戰》釋出時,雷軍親自站臺宣傳,採用虛幻4製作的吃雞模式。其畫面精度遠勝後來的《刺激戰場》《荒野行動》等遊戲。

    「圖為《小米槍戰CG》」

    米戰拿下首雞後,卻沒能鞏固自己陣線,留住玩家,最後造成玩家大幅度流失。

    導致這種局面的原因來兩個,一個是虛幻4的配置需求,西山居沒能及時最佳化適配,導致市面上大多數機型無法運載《小米槍戰》。 另一個原因就是這個名字,雖然辨識度很高,但遊戲名字太多“品牌化”。小米互娛想透過遊戲名字提升遊戲知名度,但恰恰給了玩家一個錯覺:這遊戲只有小米手機能玩。

    「圖為《小米槍戰》吃雞模式」

    而《小米槍戰》最佳化初期,也是優先小米系手機。這導致其他品牌機型玩家產生心理落差。 因此,這也就成了後來我們知道的那個梗:第一個敗給自己名字的遊戲。

    吃雞受挫後,米戰把目光轉向了差異化玩法,借鑑了《戰地2》做了一個戰場模式。遊戲體驗尚佳,但已無力與《刺激戰場》爭奪一哥的寶座。

  • 6 # 靳天豬

    可以這麼說吧,最開始小米槍戰先出,安卓蘋果都是支援的,我想周圍同學推廣,他們問我是不是小米手機才能玩,相信很多人都有這個疑問。但是當時小米槍戰只支援小米賬號登陸,很麻煩,再後來其他的吃雞遊戲出現,操作比小米槍戰簡單一些,QQ微信的引流作用又繼續凸顯,刺激戰場也慢慢風靡

  • 7 # 碎憶殘夢憶昔年

    他那時趕緊出個完美執行吃雞的千元機蹭熱度保證大賺,做手機就做手機非要去搞遊戲,你看老馬遊戲做那麼厲害,沒見人家做手機,你這遊戲裡的無名小卒做個遊戲不蓋個帽子還真不知道你做的,但是蓋上帽子就太醜了

  • 8 # 萬能的孚格

    從品牌的角度講,的確是這樣的。

    很多時候,中國的公司在品牌運營上都是拍腦袋,用屁股決定的。

    品牌運營是一個長期且需要有規劃的工作,最忌諱的就是這個品牌的名字已經很響了,在使用者的心目中已經有了定位,然而去做跟它完全無關的業務。

    小米的這個遊戲,本身是想借助小米的名氣,但實際上被這個已經在使用者心中根深蒂固的形象給否定了。因為大眾認為它是做手機的,跟遊戲毫無關係,也就每啥興趣了。

    就跟QQ的一些遊戲一些,雖然現在的不少遊戲都是QQ的,但是名字卻都不一樣,但是依然火的不行。之前有用QQ名字的遊戲,大多數都歇菜了。

    這個就是一個已經形成了定位的品牌,很難在使用者心中開啟第二個形象的原因。就比如你是一個男的,每天都像個女人一樣,時間長了,就是有一天你變的可爺們,可依然會覺的你可女人。

    想要改變這個定位,倒不如重新去定義一個新的名字。比如vivo、OPPO在新產品的名字上起的就完全不一樣,給使用者的感覺是新品牌,從而更好樹立新的形象。雖然,下的功夫都是一樣的。

    樂雨網路運營策劃總監,多多網路運營總監

  • 9 # GameHappy龍膽紫

    為什麼說《小米槍戰》沒有敗給《刺激戰場》,而是敗給了自己的名字

    但是說起來這款遊戲,畢竟也是國內收款將虛幻4用於移動產品的遊戲,他的開發商更是國內大廠,西山居,但是說實話,米戰推出後,市場的反應卻是一般,這個時候,轟轟烈烈的吃雞遊戲已經悄然而出。隨著PUBG的火熱,國內的很多遊戲開發商已經開始打死了吃雞手遊的心思,而這款《小米槍戰》就是真正意義上拿下國內首雞的遊戲,《小米槍戰》釋出的時候,雷軍親自站臺宣傳,說是採用了虛幻4製作的吃雞模式。畫面精度遠遠勝於後來的《刺激戰場》,《荒野行動》等之類的遊戲。

    但是《小米槍戰》拿下首雞之後,卻沒有能夠鞏固自己的陣線,留住玩家,最後造成了很多玩家流失。其實導致這種局面的願意可以分為兩個,其一是採用了虛幻4,那麼配置就是一個問題,如果沒有好的最佳化配置,那麼市面上很多手機都無法運載《小米槍戰》,其二就是因為這個名字,雖然說辨識度很高,但是總感覺這個名字有太多的“品牌化”,小米互娛想透過遊戲名字來提升遊戲的知名度,但是卻恰恰給了玩家這樣一個錯覺:那就是很多人認為只有小米手機能玩。

    《小米槍戰》最佳化初期,肯定是先最佳化小米手機,那麼這就導致了很多別的品牌手機玩家產生了心理落差,這也就是後來我們知道的那個梗:第一個敗給自己名字的遊戲。

    吃雞受挫後,《小米槍戰》把目標轉向了差異化玩法,也是借鑑了《戰地2》做了一個戰場模式,但是說實話,遊戲體驗並不是很好,這就無法和《刺激戰場》一爭高下!

  • 10 # 落花本拉丁

    有人說《小米槍戰》沒有敗給《刺激戰場》,而是敗給了自己的名字,你怎麼看?在我看來,如果是把小米槍戰和荒野行動作為對比,認為其一定程度輸在名字上,是對的,騰訊的刺激戰場和全軍出擊雙拳一出,前面的小米槍戰、荒野行動等等吃雞手遊難有抵擋之力,很快吃雞手遊就變成了刺激戰場和全軍出擊這騰訊的左右手互搏了,荒野行動遠走日本靠絢麗時裝吸引了很多日本玩家,在刺激戰場和全軍出擊介入吃雞手遊競爭時,小米槍戰已經被荒野行動打的落花流水了。

    小米槍戰其實和小米超神一樣,在名字上就已經輸了,玩這個感覺已經侷限在小米手機,雖然實際上都是全平臺通用,安卓蘋果手機都可以玩,但包括我在內的玩家,會因為這個名字不願意去玩。

  • 11 # 極飛雪小弟

    在我看來目前市面上所有的吃雞類手遊都不怎麼樣,本來就是電腦版吃雞的降級產品,再怎麼折騰,也無法超越在電腦上的表現水平,而就算絕地求生電腦版,目前的更新也是新的槍械,動作以及載具。換句話說,吃雞本身的這個大逃殺模式,是一個很簡單的點,他就是一個點子,如果我們把所有吃雞類的遊戲,去除了大逃殺本身的玩法,他們就變成了一般的槍戰遊戲,和CS或者是穿越火線都沒有任何的區別。我之所以在開頭先怎麼說,是為了給所有的吃雞遊戲設定一個上限。

    玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。

    在這個上限之中,就算刺激戰場,作為絕地求生的正版手遊版本,其實也沒有什麼值得誇的,因為去除掉大逃殺的模式本身,也就是一款普通的射擊類手遊。換一句話說,其實所有的吃雞類手遊,都是一個換皮遊戲,無論他換成小米公司的,或者是騰訊公司的皮,大家玩的都是吃雞模式本身。

    所以變成了我們最後要討論的問題,同樣都是玩一個吃雞玩法,並且在這個玩法之外,所有的遊戲都只是換了一個皮而已,為啥有的玩家多,有的玩家少呢?原因一定在運營上,如果你營銷、廣告、使用者的維護做得好,你就會更受歡迎。而顯然騰訊作為一家老牌遊戲公司,在這方面是輕車熟路的,而小米作為一家手機公司,對於遊戲的運營知之甚少,沒有實戰經驗,導致他們做出幾乎相同的產品,但卻有著天壤之別的熱度。和名字倒是無關。

  • 12 # 覓榆

    首先在我看來目前市面上所有的吃雞類手遊都不怎麼樣,本來就是電腦版吃雞的降級產品,再怎麼折騰,也無法超越在電腦上的表現水平,而就算絕地求生電腦版,目前的更新也是新的槍械,動作以及載具。

    其次吃雞本身的這個大逃殺模式,是一個很簡單的點,他就是一個點子,如果我們把所有吃雞類的遊戲,去除了大逃殺本身的玩法,他們就變成了一般的槍戰遊戲,和CS或者是穿越火線都沒有任何的區別。我之所以在開頭先怎麼說,是為了給所有的吃雞遊戲設定一個上限。

    最後刺激戰場,作為絕地求生的正版手遊版本,其實也沒有什麼值得誇的,因為去除掉大逃殺的模式本身,也就是一款普通的射擊類手遊。換一句話說,其實所有的吃雞類手遊,都是一個換皮遊戲,無論他換成小米公司的,或者是騰訊公司的皮,大家玩的都是吃雞模式本身。

  • 13 # 唯見602

    早幾年,有個人叫傑克特勞特,寫了一本書,叫《定位》,這個遊戲專案組絕對沒看過,起的什麼狗屁名字,定位不清,白做工!

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